一般来说我们不会做出这样的决定。我们已经拥有四个设计完善的可用来进行主要坦克的职业。加入一个新的这样的职业会迫使我们调整许多东西,例如装备设计、公式计算和最重要的平衡性。但是我们认为我们仍有余地来改善萨满们“打断机器”的遭遇。我们一直在关注玩家们的反馈、听取意见。
萨满在初始设计时就拥有一些的坦克天赋。但是显然,我们没能给它们找到的合适用处。萨满所做的所有事情就是在被小怪打的时候多挣扎一会。随后我们认为让板甲职业成为坦克更加合适,萨满的这些技能就被搁置了。
如同你们看到的,我们现在又重新发现了这个设定。我们认为虽然萨满可能并不适合成为主坦克,它还是能起到一个类似“法系坦”的作用。我们知道你们曾经用术士来干这个活,但是随着副本的设计的改进,我们也许能设计出更适合萨满的遭遇。
我们的初步构想是加强“坦克萨满”对魔法伤害的抗性,可能会拥有一些例如我们已经放出的断法加抗性的功能。我们还想设计出一些新的仇恨技能,例如持续引导(但没有伤害)的元素躁动。但是因为这是一个非正式坦克职业,我们不会给它加入嘲讽技能。
无论如何,我们都将倾听你们的想法,我们正在考虑在几个小版本之后正式放出这个职业。如果我们有任何新的进展,我们将通知你。