更新说明:之前的计算有错误,现已更正:1. 治疗大雨受到天赋的影响;2. 治疗大雨不受释放元素能量和震击的加成;3. 释放元素能量受到天赋的影响。

感谢rminhell,指出治疗大雨不受释放元素能量和震击的影响。
感谢water_junket,指出了释放元素能量受到天赋影响。(坑爹的buff说明文字)
0. 一些说明

本文所列的HPS和HPM均只限于本文内比较,因为只是理论上的计算,所以拿到实际中比较毫无意义。
计算法术治疗量的时候,是按照法术书中所写治疗量来算的。这个治疗量受到了我装备的影响。



关于天赋:
下列讨论中:
所有提到“震击”的,都是假设加了3点心领神会天赋。
“释放元素武器”的计算,都加了2点元素武器。
“治疗大雨”的计算,都加了2点安抚之雨。

关于雕文:
加了“激流”雕文
加了“治疗链”雕文



关于施法时间
施法时间一律计算做急速为0的施法时间。即瞬发=公共CD=1.5秒,治疗波/强效治疗波/治疗链2.5秒,治疗大雨=2秒
只要未达到边际效应,急速对于所有技能的影响都差不多。下面讨论治疗循环时,有考虑到卡公共CD的问题,因此将一个循环定为8秒+,而不是激流冷却时间的6秒,达到边际效应需要33%的急速,但是施法时间及HPS的计算,仍然按照标准施法时间计算。



关于暴击:
只要未达到边际效应,暴击对于所有技能影响都差不多。下列的治疗量/HPS/HPM,都未将暴击因素列入。

汹涌治疗增加30%暴击率,按照初始暴击率20%来计算,视作治疗量提高了24%。

暴击触发的水盾回蓝未进行计算。
暴击触发的先祖复生,在计算汹涌治疗的暴击时,已进行计算。



1. 萨满的技能:


技能名称:施法时间,消耗法力,治疗量
激流:瞬发,2202法力,4740 + 10458(21秒)(加雕文之后)
治疗波:2.5秒,1981法力,6017
强效治疗波:2.5秒,6607法力,16051
汹涌治疗:1.5秒,5946法力,12035
治疗链:2.5秒,4404法力,5793*(1+0.8+0.6+0.4)=16220(加雕文之后)
治疗大雨:2秒,10130法力,2120*5*N = 9380*N(N为治疗人数)
释放元素能量:瞬发,1640法力,4002
大地之盾:瞬发,4183法力,2443*9治疗(被攻击触发,几秒一次)

烈焰震击:瞬发,3983法力
大地震击:瞬发,4217法力
冰霜震击:瞬发,4217法力


2. 萨满技能的额外效果:


激流:接下来的2个(治疗波/强效治疗波施法时间缩短30%,汹涌治疗暴击率增加30%);消耗激流效果,治疗链效果提高25%
治疗链:接下来的2个(治疗波/强效治疗波施法时间缩短30%,汹涌治疗暴击率增加30%);
震击:下一个治疗法术减少耗蓝=震击的75%,治疗量提升30%;实际意义就是,消耗一个震击25%的法力+一个公共冷却时间,使下一个治疗法术的治疗量提高30%;
释放元素能量(大地):下一个治疗法术治疗量提升30%(加天赋后);
大地之盾:对目标的治疗量提高15%。

注:上文中,“治疗法术”指的是激流,治疗链,治疗波,强效治疗波,汹涌治疗这5个法术。释放元素能量和治疗大雨 无法被 震击和释放元素能量 buff
注2:加天赋后,大地生命武器的效果说明是正确的,但是释放元素能量后的buff说明是错误的。


3. 独立技能比较:

单体技能:
每法力治疗量(HPM)排序如下:激流(全程)6.90 > 治疗波3.03 > 激流(2秒)2.83 > 释放元素能量2.44 > 强效治疗波2.42 > 汹涌治疗2.02。
每秒治疗量(HPS)排序如下:汹涌治疗8023 > 强效治疗波6420 > 激流(2秒)3117 > 释放元素能量2668 > 治疗波2406 > 激流(全程)724。
结论,理所当然地,耗蓝越高的技能HPS越高。

群体技能:
HPM : 治疗大雨(6人) > 治疗大雨(5人) > 治疗大雨(4人) > 治疗链(4人) > 治疗链(3人) > 治疗大雨(3人) > 治疗链(2人) > 治疗大雨(2人)
HPS : 治疗链(4人) > 治疗链(3人) > 治疗大雨(6人) > 治疗链(2人) > 治疗大雨(5人) > 治疗大雨(4人) > 治疗大雨(3人) > 治疗大雨(2人)
结论:治疗4个或以下目标,用治疗链;治疗4个或以上目标,紧急时用治疗链,不紧急时用治疗大雨。

震击:
烈焰震击耗蓝最少,所以使用烈焰震击。

4. 技能buff后:


激流(2秒):
HPM: 释放元素能量+激流 > 释放元素能量+烈焰震击+激流 > 激流 > 烈焰震击+激流
HPS:释放元素能量+激流 > 激流 > 烈焰震击+激流 > 释放元素能量+烈焰震击+激流

激流(全程):
HPM: 激流 > 释放元素能量+激流> 烈焰震击+激流 > 释放元素能量+烈焰震击+激流
HPS: 释放元素能量+激流 > 释放元素能量+烈焰震击+激流 > 烈焰震击+激流 > 激流

结论:紧急时,使用释放元素能量+激流;平时,直接使用激流即可;无论何时,不要使用释放元素能量+烈焰震击+激流。



治疗波,强效治疗波,汹涌治疗:
因为激流buff效果强大,毫无必要在没有激流buff的前提下施展治疗法术,故此列表中所有技能,均假设在激流buff下释放,不再列出以节省空间。
HPM: 释放元素能量+治疗波 > 烈焰震击+释放元素能量+汹涌治疗 > 释放元素能量+强效治疗波 >
烈焰震击+释放元素能量+强效治疗波 > 释放元素能量+汹涌治疗 > 烈焰震击+释放元素能量+治疗波 >
治疗波 > 烈焰震击+汹涌治疗 > 烈焰震击+强效治疗波 > 烈焰震击+治疗波 > 汹涌治疗 > 强效治疗波

HPS: 汹涌治疗 > 强效治疗波 > 释放元素能量+汹涌治疗 > 释放元素能量+强效治疗波 >
烈焰震击+释放元素能量+汹涌治疗 > 烈焰震击+释放元素能量+强效治疗波 > 
烈焰震击+汹涌治疗 > 烈焰震击+强效治疗波 > 释放元素能量+治疗波 > 治疗波 >
烈焰震击+释放元素能量+治疗波 > 烈焰震击+治疗波

结论:在紧急情况下,如果自己有激流或治疗链的buff,直接释放汹涌治疗,否则就释放激流+汹涌治疗,HPS最高。建议不要在无buff的情况下释放汹涌,虽然HPS稍高,但是HPM实在太低了。
平时,治疗波的耗蓝最低,可以配合使用激流+治疗波来做通常的治疗;需要注意的是震击buff后的治疗波,反而不及震击buff后的强效治疗波。
在激流的buff下,强效治疗波的HPM和HPS均不及汹涌治疗。
所以,在平时治疗有两种方案,方案1是激流+释放元素能量+治疗波,最省蓝的办法;方案2是激流+释放元素能量+震击+汹涌治疗,比方案1要费蓝多一些,但是HPS高很多。
在有震击的buff下,不要放治疗波;在有激流的buff下,不要放强效治疗波。



治疗大雨,治疗链(治疗4人或以上情况):
HPM: 治疗大雨(6人) > 激流(不计)+烈焰震击+·释放元素能量+治疗链(4人) > 治疗大雨(5人) > 
激流(不计)+释放元素能量+治疗链(4人) > 激流(不计)+烈焰震击+治疗链(4人) > 激流(不计)+治疗链(4人) > 
释放元素能量+烈焰震击+治疗链(4人) > 治疗大雨(4人) > 释放元素能量+治疗链(4人) > 烈焰震击+治疗链(4人) > 治疗链(4人)

HPS: 激流(不计)+治疗链(4人) > 激流(不计)+释放元素能量+治疗链(4人) > 激流(不计)+烈焰震击+释放元素能量+治疗链(4人) > 
激流(不计)+烈焰震击+治疗链(4人) > 治疗链(4人) > 释放元素能量+治疗链(4人) > 释放元素能量+烈焰震击+治疗链(4人) > 
治疗大雨(6人) > 烈焰震击+治疗链(4人) > 治疗大雨(5人) > 治疗大雨(4人)

结论:从省蓝的角度来说,6人,治疗大雨的耗蓝最低;治疗4人或以下激流+释放元素能量+震击buff后的治疗链耗蓝最低,尽可能向激流HOT即将结束的目标释放治疗链。
在紧急时,治疗链是不二的选择,尽可能向有激流HOT的目标释放治疗链;如果没有(这不太可能),先释放激流再释放治疗链。
另:因为治疗大雨的HOT特性,先释放治疗大雨,再使用治疗链治疗,是通常的选择。