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 [CTM] R12/12圖文戰術細節攻略,回報聖光!
作者: seraphimlee 发布时间: 2011-02-17 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

[NO.11]暮光陷窟:丘加利
戰術:3補2坦5輸出
坦克:熊坦MT 戰坦ST(小怪坦)
補:戒牧 補騎 補薩
輸出:冰法 鳥德 獵人X2 術士


猶豫當時是5遠程打的,戰士打斷一只小怪CD不夠。所以我們讓薩滿點出2點命中天賦,然後戰士接怪時候薩滿跟著戰坦打斷小怪並且看好戰坦和自己血量。
5遠程輸出而且2生存獵人讓清古神之血小怪無比輕鬆,總體輸出在第5只小怪出來之前將丘加利打**2。



P1

圖示:
   褐色為兩名坦位置
兩名坦Y軸並排,靠近點方便打斷歸化。而且戰坦第一第二只怪很容易接到手。
   紅色為寇加爾位置
離王座比較近方便開場拉BOSS有效利用輸出,而P2更容易拉王到預定角落中。
   綠色為團隊位置
綠色位置為P1階段開場、無怪、AOE軟泥時候站位。集中方便無怪時候打斷歸化,
降低團補壓力,而且綠色位置可以卡到黑色黑水位置小怪的行動路線方便軟泥怪聚堆。

   黃色為團隊分散時位置
當怪出現時候全團分散在綠色及黃色區域,盡可能Y軸並排。這樣可以大大減少小怪炸彈時候全團的跑動,
不過分分散有利於打斷歸化,有利於在小怪解決后軟泥刷新前迅速重新集中,有利於補騎手電筒發揮。而且
儘早3補分散開,不會因為3補都在跑動而導致無人刷熊坦產生倒坦。

   粉色禁止符為小怪勻血位
戰坦和補薩將怪拉到粉色位置停止,讓遠程將小怪血量壓到10%。遠程無需主動找怪而導致多度分散,只需在
黃色位置先輸出王等待ST到位即可。

   4塊黑色是放黑水的位置
放黑水在黑色位置后全團重新集中在綠色區域,小怪會非常聚對按直線向團隊移動。此時從黑水到團隊中間有2塊
冰霜束縛陷阱。然後快到人群鳥德吹開,如果還清不掉法師冰環。


開場戰坦接BOSS並吃第一次丘加利之怒,然後轉身接怪拉到粉色位置。小怪刷出后全團立刻分散站位在黃色綠色位置,而補騎給
熊坦第一個犧牲覆蓋歸化后的BOSS加傷害時間段打到節約藍的目的,戒律牧師可以在下次小怪出來時給痛苦壓制。第1-2次AE軟泥
2名獵人一起處理。第3次術士鳥德獵人4人同時,第4次5名遠程AE。期間,補騎開場可以適當的加大治療,然後在第3次小怪前
用第一個祈求,因為補騎初期加大治療,牧師和薩滿藍會很充足那個時候技能也別開了,直接打醬油吧,之後薩滿第一次法潮。

P1轉P2

首先因為輸出的發揮如果有一波軟泥沒有處理好很可能會導致**2和小怪刷新時間卡到一起,
那麼發生這種情況就等第5只小怪出來再打**2。BOSS喝古神之血時候,補騎開第2個祈求。戒
牧唱回藍歌,薩滿第2次法潮。保證P2時3補藍充足。坦適當在BOSS喝血時候將BOSS往下方
拉一下,那時候BOSS很可能會放一次火,不要讓火都放到王座邊上那樣P3就無法聚觸鬚了。


P2


褐色為兩名坦位置
紅色為寇加爾位置
將王拉在如圖位置樓梯角落中,可以讓P3時候觸鬚刷新在BOSS腳下。運氣好4條都在腳下,運氣稍差也是2條在腳下,
兩條在綠色區域附近。這樣非常有利於群體打斷,並且AE掉觸鬚。

綠色為團隊位置
P1要讓腐化之控制在20%以下,這樣P2可以集中站位不用擔心全團嘔吐互相增加腐化之,而密集站位方便團補。

P2階段開始,3補已經回藍充分。第一波觸鬚可能在王沒有拉進角落就刷新,輸出優先打斷好連線自己的觸鬚。然後處理掉這波觸鬚之後,
王已經進入預定位置。開英勇開技能喝藥水,RUSH!第2波觸鬚迅速AE掉,第一次戰士衝擊波,第二次術士暗怒。接下來觸鬚已經4死其
3了,隨便擊殺之。第3波觸鬚同樣,如此處理。第3波觸鬚之後,全團血量會進入到很低的階段,騎士開天使緩衝,全團在樓梯外邊一字排
開分散,鳥德寧靜抬滿。第4波觸鬚出來時候BOSS因該在200W血一下了,一個觸鬚40W,4個就要160W了。沒必要再擊殺觸鬚。熊坦接过
BOSS,補騎給無敵犧牲,牧師給痛苦壓制。解放戰坦出來專職打斷觸鬚,術士一旁協助。所有DPS直接RUSHBOSS。補可以放生2坦,專心看
輸出的血量。还有一个小战术也可以尝试下,对于我们配置2个德熊坦不能像坦战和防骑那样范围打断,P2除了抗BOSS以外作用很小。可以
考虑刷满血减伤技能覆盖。然后直接让熊坦吃P2吃2个丘加利之怒解放战士专心打断,然后死后战士接回BOSS鸟德拉熊起来,DBUF全解再循环。

有朋友说P2卡位不行了,我回想了一下确实曾今的王座里面是不行了!我4.06以前打丘加利是拉在王座里面的,那时候3-4个触须刷一起,
缺点是有时候有1根刷王座外边会卡到远程视角而且让战士跑动很慢,经常需要补萨去打断。本周我们打拉进王座灭了3次没有成功,触须
全部刷在外边了。
现在给的这个图解的位置我确定是可用的,是我这周的站位图。这个位置一点是能聚触须,另外一点,身后很开阔。不可能出现卡时间无法
打断,或者是纠结的地形影响跑位。



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