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 [CTM] R12/12圖文戰術細節攻略,回報聖光!
作者: seraphimlee 发布时间: 2011-02-17 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

[NO.10]四風王座:奧拉基爾
戰術:2坦 3補 5輸出
坦克:熊坦MT 戰坦ST(小怪坦)
補:戒牧 補騎 補薩
輸出:冰法 鳥德 獵人X2 術士


這個打法我們偏向于穩重為主!曾今最早也是使用一名近戰輸出,即狂暴戰拉P2小怪並且允血。但是後來打了很多次發現那樣戰士拉上
2只怪之後壓力很大,而且經常要切換姿態拉小怪。最終輸出打不高,免傷也不到位,拉怪也不犀利。乾脆,讓狂暴戰用坦天賦穿輸出裝。
專心拉怪,勻血。小怪不進人群大大降低P2補的壓力,然後讓戰士幫助標記小怪可以很從容的疊DBUF給BOSS。全場不斷BUF少一名
輸出不會給輸出增加太大的壓力而且補輕鬆能刷到16-18層酸雨。


P1

如圖:
開場站位務必全團分散,打了很多次甚至到後來打**3之後依然P1會放電。我覺得放電是P1原本就有的,
看了25人H模式時候的放電,覺得P1放電的範圍和傷害有所不同,但是技能都是因該存在的!這個放電
無非是讓我們團隊盡可能分散,而讓**2時候增加跑位,從全場跑到P2集中的地方,無端端的要多疊上2
3層的DBUF。


解釋下:
法師和術士站在出風位置附近因為法師能閃現直接穿越風墻,而術士可以依靠傳送門穿越風墻。
補騎強大,一拖四沒問題。


1 開場一般經歷3次疾風衝擊進入P2
疾風衝擊應對:第一次疾風衝擊不論風墻的缺口在哪,都有充裕的時間跑過風墻然後在貼身王躲衝擊。
(我在6點) 第二次風墻如果在內側先主動躲過風墻,然後等待疾風衝擊到來。如果在外側則最好
等風將你震飛到外圍在躲風墻。
第三次很可能疾風衝擊和風墻時間軸更為糾結,思路同第二次。但是要做好臉黑的心裡
準備,如果是輸出可以果斷自己跳下去,反而減少治療壓力
2 三次疾風衝擊之後已經打**2階段(80%)
因為正面有2名獵人無需跑位,而且奧拉基爾身上肯定有DOT職業的DOT在持續輸出。所以83%時後場
就要緊湊而分散的向6點跑位。確保1層酸雨就已經集中。

P2


P2難點:
1 小怪對於奧胖的DBUF疊加
讓戰坦專職拉小怪,穿上輸出裝。第1只小怪戰士可以輕鬆一人打到殘血,第2只小怪遠程幫助打到30%。等待第三只出現,
所有輸出擊殺第3只小怪,18秒后戰士擊殺第2只,再過15秒戰士擊殺第3只小怪。前3只擊殺很輕鬆 ,第4只小怪出來,
戰士同樣拉離人群。DBUF還剩10-15秒時候看情況選擇擊殺,如果奧胖身上DBUF剩10秒此時風墻將至,那麼全團立刻開始
擊殺小怪。如果風墻剛過,那麼可以等15秒時候擊殺。第5只小怪出現,全團直接擊殺。然後英勇!猶豫總要躲風墻,5只以
候的小怪即使選擇直接擊殺,也能順利疊加不會出現斷檔。當真的要斷的時候奧胖已經快進入P3了。
2 酸雨10層以後補壓力劇增
全團密集站位,10層以前所有大招都留下。補騎和戒牧給坦用犧牲和痛苦壓制,覆蓋減傷。此次戰鬥熊坦的壓力也很大,奧胖
大刀的普攻不容小視。減傷覆蓋可以省下很多藍。然後前期儘量使用團補技能刷血,無須搶治療量。補騎道標戰坦,3豆手電,
並且看好熊坦。神聖光輝可以用來跑位。此次注意要避免有人被風墻捲走,一旦有人失誤,恐怕每個補將為此付出1W藍。10層后
法師冰箱騎士無敵犧牲大天使穩定血線賊斗篷解。12層戒律開罩子。14層鳥德寧靜。16層開始加大治療。
3 小怪仇恨被補拉走進人群
有補騎的情況下因該會很常見,當然如果團隊有一個DK的話會好很多。但是我們沒有,我們只能讓戰士使用防禦天賦。

P3

P3戰術 分 1-2-3-4 4個層面
1頭部藍寶石
2 BOSS脖子,即肩膀兩個電寶石連線的中點
3胸口藍色寶石
4裙子

順序 1 2 4 3 1 2 4 3循環


注意P3切記要靠近王集中,在圖示的藍色線條Y軸立面,平面以1-4為準。儘量靠近王,讓隊友
處於自己視野範圍。被疾風衝擊之後不要貪輸出,歸為再輸出和治療,不然的話靠近場地邊緣被
疾風衝擊,可能會飛到虛空亂流或者直接傳送到BOSS背後,然後斷補而亡!中了避雷針的人,在
X平面上平行移動出人群。

另外的大家因該都懂,平面出烏雲了開始移動到另一個平面。



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