4.0.6之后鸟D的精通加成从 1点专精提高蚀星蔽月下的1.5%伤害提高到2%伤害,精通成为仅次于加速的第2次要属性
179.28精通等级提高1点精通,使蚀星蔽月下所造成的伤害提高2% 89.64精通等级提高0.5点精通,使蚀星蔽月下所造成的伤害提高1%
一、精通断点
由于蚀伤害的加成百分比只能为整数,例如 41%,42%,43%...每89.64精通等级(0.5精通)提高1%蚀伤害, 如果多余的精通等级不足89.64(0.5精通), 则多余的不到1%的蚀伤害收益会被舍去.
即精通等级收益是有断点的,下表列出到达各断点所需精通等级
分析:
精通到达0.5的倍数之后多余的不到0.5的部分会舍去,
假如人物的精通等级为803 (12.48精通), 查表得断点为 806.76 (12.50精通),上一断点为717.12(12.00精通),此时未达到断点所多余的85.88精通等级完全浪费了,理论上我们应该把这部分精通重铸为命中或者加速,但是由于配装的时候暴击和精通总是被优先重铸掉的对象,此时用来分析的数据一般已经是重铸之后的最低精通,无法再多重铸(除非重铸成暴击)
如下图,rawr的模拟属性收益:
注意看上图, 12.48的精通没达到 12.50的断点, 右下角显示, 此时少3.76精通等级即可达到断点,以下为rawr模拟的增加一点各属性会获得的收益
提高精通到达断点的收益甚至超过智力, 如果我们宝石有“20智力20加速”的橘色宝石,不妨换成“20智力20精通”,此时多3点精通等级相当于收益了整个1%的蚀伤害,20加速与89.64精通等级的比较,后者更强,没有的话把多余85.88精通等级重铸为暴击也可(只能重铸85点,不能重铸86以致低于前一断点)
小结:
在满足命中,加速最优之后,精通等级超过断点也是很重要的考虑,具体方法见上文,或者用rawr模拟.