二、瑟拉里恩之镜的精通等级
普通镜子[瑟拉里恩之镜]提高 10.743精通
假设我们的精通 0.5N+0
<0.5N+0.257< p>
那么触发饰品后0.5N+10.743
<0.5N+11< p>
舍余取整之后实际收益 0.5N+10.5
即: 未触发饰品时的精通正好达到断点的时候,触发饰品之后精通超过新的断点0.243,此部分无收益
略微提高装备上的精通余量到达0.257, 此余量对饰品未触发状态下的蚀无收益,而给触发饰品之后的精通能到达更高断点, 是否需要调整详见下文
同理,H镜子[瑟拉里恩之镜] 12.149精通
假设我们的精通 0.5N+0
<0.5N+0.351< p>
那么触发饰品后0.5N+12.149
<0.5N+12.50< p>
舍余取整之后实际收益 0.5N+12.00
即: 未触发饰品时的精通正好达到断点的时候,触发饰品之后精通超过新的断点0.149,此部分无收益,略微提高装备上的精通余量到达0.351, 此余量对饰品未触发状态下的蚀无收益,而给触发饰品之后的精通能到达更高断点, 是否需要调整详见下文
三、瑟拉里恩之镜的覆盖率与收益分析
鸟D精通机制:
日月蚀的伤害加成,是由触发瞬间的精通所决定的, 只要在瑟拉里恩之境buff存在下触发了蚀,则整个蚀buff都受加成,即使瑟拉里恩之境buff结束.
这个约170%+伤害的蚀,如果不被消耗掉的话,可以一直保持,在AE多目标的时候一直施放高伤害的月火阳炎虫群和蘑菇
一:生效率
而正常情况下 打木桩boss,一次完整的日月蚀循环时间约为50秒 急速的提高会缩短这个循环周期. 两次触发蚀buff的间隔为25秒,在此定义为半周期,
而瑟拉里恩之境buff持续时间20秒, 除非脸很黑以至于触发蚀之后buff5秒之内触发了瑟拉里恩之境buff,导致直到20秒后buff结束,也没来得及到达下一个蚀.
在这个25秒循环中,只有这前5秒触发的镜子buff是无效的,其他20秒内触发都可以加成蚀, 不考虑战斗时间的情况下, 它触发之后的生效率为 20/25= 80%
不过如果急速足够高,而且在自然之赐加成下.让日月蚀循环时间缩短为40秒. 则半周期为20秒. 两次触发蚀之间的间隔已经达到buff20秒的临界.则每次触发buff都会生效1次,同样,不考虑战斗时间的情况下,它触发之后的生效率为100%
二:覆盖率
现在有两种战斗,
A: 短时间战斗, 持续时间3分钟 180秒 日月蚀半周期20秒 蚀触发总数 8次 饰品触发2次 生效率100%(注: 3分钟的短时间战斗,有英勇/嗜血的情况下,平均20秒一个循环是很正常的,减去开场0能量到100能量的时间,以及王死掉前几秒才触发蚀这种情况, 设定蚀触发总次数为8而不是9次)
B: 长时间战斗, 持续时间8分钟 480秒 日月蚀半周期25-30秒 蚀触发总次数16-18次 饰品触发5次 生效率80%(考虑到长时间战斗的跑位, 补多目标DOT及AE等因素,设定半周期为25-30秒)
A战斗, 8次蚀里有2次生效 实际覆盖率为1/4
B战斗,16-18次蚀里有 5*80%=4次 生效 实际覆盖率也约为 1/4(在此说明一下上文提到的, 是否要增加精通等级以达到触发饰品之后到达新的断点.
由于镜子buff生效的覆盖率为1/4, 其余3/4都是在非buff下触发的蚀,为了1/4的效果增加半个断点的精通余量(0.257)显然是很浪费的,所以装备上不用考虑饰品精通断点)
三:收益分析
EJ数据统计里鹌鹑输出的总伤害里有2/3左右是蚀状态下造成的
(在此忽略日蚀和月蚀差异.)
33%非蚀伤害
66%蚀伤害
其中66%*3/4 无镜子buff, 蚀伤害约为 150%
其中66%*1/4 有镜子buff, 蚀伤害约为 172%, 相对提高172/150 约15%伤害
所以镜子特效的真实收益为 66%*1/4*15%=2.5%
特效占2.5%, 这个饰品是不错的, 随着急速的提高, 当蚀循环的半周期少于20秒甚至15秒的时候,有可能出现一次20秒的buff覆盖了2次蚀的情况, 覆盖率也会有所提高.
镜子的另一种作用是,打小怪的时候,穿猫D的高精通装,触发一个超高伤害的日蚀,保留,然后在boss战之前换成其他饰品,比如强大的炼金石,这样的话打王的时候就算用阳炎机关枪 dps也不会太低。(当然,我不推荐这么做)