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 近日魔兽世界官方开发组的问与答(一)
作者: 亞小安 发布时间: 2011-03-15 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    先前在官网有预告可以向魔兽世界的研发小组问问题,而第一次的Q&A也出来了,**区的玩家也有五题入选,所以如果未来对开发小组有建议或是问题,都可以透过官网转告给官方罗!

    当当当当!

    第一周的全球问与答,开发组的答案来罗!

    社群团队使出了皮鞭与糖果,让开发组额外回答了许多问题!

    来自**的问题共有五题获得了回答,并且在全球各地曝光呢!

    请大家本周也用力提出问题,努力考倒开发组吧~~

    问: 请问旧的种族会使用新的材质贴图,跟上狼人与哥布林的种族贴图吗? – ** (拉丁美洲), Welcome (北美/纽澳), Mizah (欧洲)

    答: 美术团队非常想要更新旧种族的外观。我们认为这是我们欠玩家跟游戏本身的。我们仍然在找寻适当的时间点,设法不要影响新生物与装备的制作,同时着手进行这 项庞大的工作。我们也必须非常小心,在改进图像的同时不能大幅改变原有模组的外观。玩家很习惯自己角色的外观了,因此即使是一些小改变也会很敏感。我们一 直都很清楚这一点。

    问: 有任何更新外域与TBC区域升级曲线的计画吗? – Atreydes (拉丁美洲)

    答: 我们认为现在的区域规划相当流畅。确实因为任务经验值提高以及传家宝物品的关系,玩家们能在完成整个区域的内容之前就达到区域的等级上限;但重练新角色的 玩家都乐见自己能够快速通过以前已经玩过的内容。我们不满意的点反而是当你进入外域以及北裂境的时後会在故事的时间线中「回到过去」,然後离开北裂境时又 会「回到未来」。我们非常想要改掉这个问题。

    问: 请问会「更新」外域跟北裂境吗?会有新任务吗? - Мандрэйк (欧洲[俄文])

    答: 因为这两个区域比东部王国和卡林多新,所以我们没有急着更新它们。外域和北裂境不像初版魔兽有那麽多等级设计与任务线的问题。不过,我们知道有很多玩家再也受不了地狱火半岛了,我们会想想要如何解决这个问题的。

    问: 精通等级目前是死亡骑士坦克最重要的属性,但是并没有任何符文铸造能支援精通属性。请问有加入新的符文铸造的计画吗? - Highlordkahn (**)

    答: 我们会重新研究一下符文铸造的附魔效果。我想,我们可以做出很多「堕落十字军」以外的新选择。

    问: 请问是否有机会加入「外观」的分页选项呢?类似能够自由选择装备的美术外型,但不要影响到装备的属性?如果不行的话,可不可以解释一下原因? – Welcome (北美/纽澳), Ферундал (欧洲[俄文])

    答: 玩家经常想要更多的方法来自定角色外观,而我们也很希望能够在这方面更进一步。说真的,我们非常清楚了解你们的愿望。我们正在讨论几个相关的点子,但是目前还没办法跟大家分享。我们主要还是希望就算角色可以大幅自订外观,还是能够保持一定的品质,同时也要能够容易辨识角色的外型。这些虽然没有严重到让我们 完全不能进行角色自订外观的改动,但仍是很需要时间研议的问题。

    问: 请问有计画要在每次更新的时候加入新的考古学物品吗? -  Idej (北美/纽澳)

    答:  我们也许不会每次更新都这麽做,但是我们在设计考古学的时後就已经将这种扩充性考量在内了。我们首要的目标就是替稀有物品过少的维酷与食人妖系加入稀有物, 还有加入更多种类的化石,反正大家都会挖到一堆化石挖掘点。我们同时也在计画让玩家稍微更容易能够专心挖自己想挖的种族。

    问: 请问开发组能不能给我们更多的「理由」去跟浩劫与重生的世界进行互动呢?我们整天宅在城里等着排队…除了打打材料跟考古以外实在没有太多理由离开城市的大门。主城感觉生气蓬勃,但是世界上其他地方感觉却死气沈沈。- Odiem (北美/纽澳)

    答: 在升级与提升专业技能的时後,你常常与世界展开互动。长时间以来,魔兽世界的後期体验都集中在地城、团队、战场与竞技场中,因此花大量时间待在城里组织队伍,准备出门是很合理的。不过,我们确实认为还有很多办法能够为封顶的玩家带来更多单独进行游戏的玩法。在4.2中有全新的火源之界史诗任务,我们很期待 玩家体验後的反应。

    问: 很多人都希望能有更多背包解决方案,你们有没有计画要加入以下的各项功能呢?例如新的银行格子、装备管理原提供储藏空间、更大的背包、各种造型玩具专用的储藏空间、外袍专用储存格…等等。– Shinysparkle (北美/纽澳)

    答: 我们确实在开发某种储藏空间的解决方案。我们希望能够把外袍改成某种类似目前处理称号的介面功能。此外,我们不希望给玩家的包包越来越大,大到你的物品会在里头迷路的程度。我们致力於提供玩家更好的方法来管理自己的物品。

    问: 英雄职业是个失败的实验吗?你们未来打算做更多职业吗? – Grozzil (北美/纽澳)

    答: 不,我们仍旧很喜欢这个概念。死亡骑士角色背後的故事是你身为被巫妖王复活的勇士,而你最後仍然转身对抗他。如果这个角色也是从森林里一路杀狗头人和** 出身的话完全不合逻辑。你理当觉得自己早就已经是一个高等级角色了!我们也想让DK的机制比其他职业来得复杂一点,让它只有老手才能应付。整体而言,我们 企图用非常独特的方式把新职业加入到游戏中,因为游戏本身只能支援有限的职业数,而玩新职业药学得东西又非常的多。即使你不玩新职业,你也会跟他们组队或 跟他们对战。在游戏中加入死亡骑士对我们来说也是一个学习经验,但我们不会害怕在适当的时机再尝试一次。

    问:可以告诉我近期对於PvP平衡的想法吗?我怀疑开发人员在未来会有PvP平衡的变动。举例来说,竞技场的猎人很少,这种情况已经持续好多年了。 –  Stormnreaker (韩国)

    答: 总体来说,我们对PVP平衡觉得很满意。我们认为这一季应该是史上最平衡的一季了。竞技场一定有些地方是可以改进的。请记住,我们在浩劫与重生的目标之 一,就是鼓励更多玩家尝试积分战场,以此替代竞技场。一些在竞技场吃鳖的职业在战场的表现很不错,像是猎人与鸟德。我们承认积分战场还没如愿成为玩家的重 点,尤其是PvP的休闲玩家。



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