台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
 近日魔兽世界官方开发组的问与答(一)
作者: 亞小安 发布时间: 2011-03-15 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    问:采矿与采草可以支援两种专业(采矿有珠宝与锻造,采草有铭文与链金),剥皮只有支援制皮,实用性不高。你们有考虑帮制皮增加一些好处吗?像是获得额外食材,让剥皮比较受欢迎。 – 柴德洛夫 (**)

    答:剥皮有它独特的优势。举例来说,你可以在进行任务或下副本的时候杀死怪物再剥皮,而采矿与采草却必须到处跑来跑去。运气比较好的时候,还可以在一个地方发现地上有很多皮等着你去剥。

    问:神圣圣骑士的精通效果还会一样吗?以後会不会改变? – Judgesyou (北美/纽澳)

    答: 我们喜欢它的机制。让盾来辅助他们的强力单体治疗,而不是与他们相比较。如同你现在已经看到的,我们已经提升了吸收的持续时间,所以他的实用性已经提升。 我们相信神圣骑士的专精跟其他治疗的专精相比的话,比较难从战斗纪录去判断与分析。它很难用数字呈现,这跟分配属性到加速与致命一样。我们相信它被很多玩 家低估了。我们会长期观察它的表现。

    问:镜像区域的采集点让人很困扰,尤其是暮光高地,常常靠近采集点就会消失。可以修好这部份,或是把镜像区域的矿点都改到外面吗? –  补钉 (**)

    答:是的,我们自己在玩的时候也会遇到这种问题。我们希望能用比较确实的方式来修正它,让你可以看到小地图的采集点,而且是真的可以采集的。我们不希望动到镜像区域,移动里面的矿点或草点,因为有些镜像区域很大,我们认为镜像对提高升级体验的体验大过采集体验。

    问:想想看,经常性的变动平衡了某些职业的PvE表现,这同时造成PvP的失衡。制作人有考虑过把这两个内容完全分开吗? – Azunya (北美/纽澳)

    答: 这对常常上讨论区并且只关心单一游戏内容的玩家来说是个常见的问题。不过你得帮刚进入游戏的新手着想。现在已经有一大堆眼花撩乱的技能与天赋,他们都有自 己的特性与规则。如果你想切割成两个部份,所有的技能就会有PvE与PvP的提示说明。我们比较偏好一些全面性的解决方案,像是韧性与控场效果递减,而不 是让所有技能都有PvE与PvP各别的数学公式。我们希望它是一个拥有统一规则的游戏。

    问:每日战场只有奖励少少的25征服点数,每日英雄地城却有70点勇气点数。 战场比起竞技场较为吸引PvP新手,你们有考虑调整这点吗? –  赛君 (**)

    答: 我觉得真的可以这样说,积分战场目前还没有提供其人数要求与时间花费上能够相称的奖励。我们真的希望积分战场能够吸引不爱竞技场的PvP玩家。我们不认为 目标已经达成了,而且竞技场还是很受欢迎,只因为需要的人数与时间较少。如果你喜欢竞技场,那很好。但是我们希望能有替代的游戏内容。

    问: 为什麽枭兽型态的德鲁伊没有斩杀技能或天赋?  – 轻体小子 (**)

    答: 虽然很多职业在目标生命20%以下有特殊技能可以使用,但是我们不希望设定成每个职业都能用。平衡德鲁伊已经在前两个资料片中改变很多,从简单的循环(无 脑愤怒或星火)变成相当复杂的现况。我们不太确定他们现在需要额外的机制来管理,不过可以做为未来设计的参考方向。

    问:从最原始的版本到现在,职业之间的特性已经逐渐被稀释。如今,许多职业都可以做出所有的事情,几乎没人能保持独特性。未来有计划让各个职业更具魅力吗?这样他们才会有所区别,重新找回特有的味道。 –  Blades (德国)

    答: 有时候玩家口中的独特性,其实在表达『我有强力的技能,所以大家必须组我』。我们真的不想回到那个样子,这在拥有10人团队与30种天赋的游戏中站不住 脚。我们觉得分享一些以往限定的法术与技能是没问题的,像是战斗复活或团队效果。同时,我们认为目前已经有足够的特别技能让各个天赋都发挥特性。萨满可以 利用削风术做出很棒的断法表现。术士面临危险的时候可以利用传送门逃走。戒律牧师可以利用真言术:壁做出漂亮的减伤,但是秽邪死骑也拥有自身版本的反魔 罩。我们在一挣扎许久,对於多少量的同质化对游戏比较好,大部分原因是要让你跟朋友玩,我们也评估这会造成多坏的效应,因为你的角色变的比较不特别。这是 我们会持续努力的部份,为了取得完美的平衡。

    问:制作人对猎人PvP平衡的现况有何看法? –  Albevil (西班牙)

    答: 猎人对高手来说是很棒的职业,尤其是积分战场。我们经常面临的挑战,是要让各职业在中阶PvP环境容错性较高,才不会让天才玩家难以击败。我们认为最近的 改变,像是行进间的自动射击、让威慑阻绝一些攻击,这都可以让猎人走出困境。我们已经在讨论是否猎人需要做出一些近战伤害,而不是专注於风筝。虽然猎人终 究是个远程职业,不过事实上法术职业可以选择在近战范围内施法,尽管他们得付出一些代价。

    问:玩家没有使用内建的语音功能,因为其他软体的语音功能比较好用。未来会改善语音系统的音质与延迟的问题吗? –  

    答:我们不太满意语音系统的品质与功能。我们觉得可以做的更好。虽然它现在不好用,但是下次检视语音系统时,我们希望它会有超棒的改进,就跟随机地城系统一样。

    问:治疗者无法从公会大锅中获得流水精练药剂,所以大锅对治疗者来说相当无用。这会在未来改善吗? –(韩国)

    答: 我们还没找出合适的方法,让大锅判定治疗者需要的是精神药剂或智力药剂,所以在供给方面造成了一些错误,然後给他们智力药剂。喜欢精神的治疗者只能使用普 通的精炼药剂。我们会想办法处理这件事情。精神相当受治疗者的欢迎,但是我们不希望做出一个会跳出药剂询问视窗的系统。

    问:我们可以在魔兽世界看到更多动态**吗?就像是奥丹姆的沙尘暴,把所有人的视线遮蔽,然後很容易引到怪。 –  Dago?u (Europe (法国)

    答:我们愿意在未来让游戏更加动态,并且较难以预测。我们希望这些**能具有史诗感,而且不只是造成麻烦。我们将会在未来的更新中测试一下这里的水系,看看哪些效果不错。



  相关推荐  相关信息