公会
-积分战场增加的公会经验值已大幅增加。
-玩家在野外的荣誉击杀将增加公会经验值。
-玩家在80级之前的战场中获得胜利也将增加公会经验值。
-竞技场获胜也增加公会经验值。但是前提是队员必须是同一公会的玩家。
成就
- 新的伟业-骆驼囤积者-已经击败过“骆驼囤积者”多姆斯的玩家将获得此成就-因为总该有个骆驼囤积者吧。
PVP
积分战场
-获得100场积分战场胜利的成就已经更名为“联盟老兵”和“部落老兵”,并且现在奖励头衔。
-获得300场积分战场胜利的成就已被添加,联盟和部落分别获得“战圣”和“战神”。
阿拉希盆地
-我们终究赢了*咳咳* 现在要求以 50分差距赢得阿拉希盆地(1600比1550)。
吉尔尼斯之战
-不是盖的 现在要求以 50分差距赢得吉尔尼斯之战(2000比1950)。
-雾中来客 现在要求在单场吉尔尼斯之战的战斗中,防守 2个基地。 (从原来的3个减少到2个)
-一二三木头人 现在要求在一场吉尔尼斯之战中突袭 2座基地。(从原来的3个减少到2个)
-这可不是一般的野团 现在要求在吉尔尼斯之战中守住基地的旗子 10次。 (从原来的50减少到10次)
-吉尔尼斯战争之星 现在要求单场战争中突袭和防守 1座基地。 (从原来的2座减少到1座)
PVP
竞技场
-勇气之环回归了。现在玩家可以在竞技场地图循环中找到它了。
-勇气之环加入了新的起始区域。玩家将不再乘坐电梯进入竞技场因为它被移除了,现在的起始区域在竞技场两端的区域中。
任务及怪物
-加尔,毁灭组拉克,莫比斯和波赛达斯的掉落被调整到适合loot他的努力以及其稀有性。
用户介面
-公会寻找器也已经实现了。虽然我们最仍在完善它,我们欢迎大家去测试一下。在这儿可以进行反馈。