一般
● 飞行骑可以在鬼魂之地使用了。
● 韧性的减伤效果已经藉由公式改变而增长了,而不是直接修改而成长。在新的计算方式中,过去40点韧性所能提供的减伤变成只要30点韧性即可达到,也就是说减伤的效果从0成长到10的效果。韧性现在也跟护甲、魔法抗性一样,会随着数值增长而增加减伤的效果。在4.0.6,一个玩家若从韧性中获得32.5%的减伤效果,在4.1改版後,其减伤的数值应该保持不变才对。那些比32.5%减伤还低的玩家,可能会发现自己的减伤稍微增加了一点;而那些韧性超过32.5%减伤的玩家,可能就会发现改版後自己失去了一些减伤效果。
● 就算死亡的队友已经释放灵魂,玩家依然可以直接点选内建的团队职业框架来复活队友。以後不用再找屍体了。
职业
● 所有零伤害且无公用CD的断法技能现在一定会命中目标。包含拳击、盾击(预计被移除)、脚踢、冰封心智、责难、碎颅猛击、魔法反制、削风术、太阳光束、沉默射击、与玩家的宠物其他相关技能。
死亡骑士
● 黑暗幻象现在於副本战斗中能够对许多法术正确运作(复制)了。
● 盟友复生已经被重新设计为战斗复活的技能了,很类似复生。它现在改为立即施法,但消耗50点符能,且有10分钟的冷却时间。它将与复生、灵魂石等技能共用副本战复次数限制。
血魄
● 血魄护盾现在只能在血魄领域状态下运作。
● 死亡打击的自我治疗不会再增加仇恨值。
冰霜
● 北方之血(被动)现在会永久地将2枚血魄符文专换成死亡符文。它将不再与血魄打击触发死亡符文的效果有任何关联影响。
● 冰霜打击现在会制造130%武器伤害,以前是110%。
● 凛风冲击伤害提高20%,但为了平衡技能,其AE攻击对单体目标的伤害则减少50%以前是60%。有关这次改动後的AE伤害整体来说会跟4.0.6的现况差不多。此外,凛风冲击现在需要面对目标才可施展。
雕纹
● 盟友复生雕纹现在改为死亡之门雕纹,能使死亡之门的施法速度增加60%。
德鲁伊
● 飓风术的持续时间改为5秒,以前是6秒。
● 百花绽放现在有了新的动画。
● 生命之花的开花治疗效果降低20%。
● 潜行有了新的图示了。
● 奔窜咆哮的持续时间提高至8秒,以前是6秒。缓速效果提高为60%,以前是40%。
● 挥击(熊形态)的冷却时间降为3秒,以前是6秒。
● 德鲁伊在施展宁静的导引时,现在本身已内建100%防止受到伤害而退条的机制。
平衡
● 星涌术的伤害降低20%。
● 太阳光束现对於敌人在此范围当中的进进出出反应将更加敏锐。
野性战斗
● 野性迅捷现在能够使突进与奔窜咆哮有50/100%的机率立即移除所有目前所受到的移动限制效果。
恢复
● 自然赠礼(被动)同时也会降低宁静的却时间2.2/5分钟。
● 百花绽放已被重新设计。它能够在受到迅癒治疗的目标脚下制造一个治疗区域,但这个治疗区域可以恢复范围8码内3名受伤最严重的目标,治疗量相当於迅癒总治疗的4/8/12%生命力,每秒皆会进行治疗,持续7秒。这段弹跳时间也会受到加速属性的影响,但每一跳的治疗皆无法产生极效治疗。
● 玛法里恩的礼物现在能减少宁静的冷却时间2.5/5分钟。
雕纹
● 扫击雕纹现在改名为突袭雕纹,增加突袭的范围3码。
BUG
● 食人妖德鲁伊的飞行形态与迅捷飞行形态模组已经调整的稍微纤细了一点,使其和其他德鲁伊的大小一致。
猎人
● 威慑不再需要装备近战武器就能触发了。
● 爆炸陷阱现在有了新的动画。
● 主人的呼唤现在有了新的动画。
● 驯服野兽现在将会使被驯服的野兽成为与猎人同等级,而不是低5级。
● 多重射击的伤害现在提高了250%。
宠物
● 噬血不会再增加快乐值。
● 腐食者不会再增加快乐值。
● 喂养宠物现在会立即治疗宠物50%的生命力,无法在战斗中使用。需要正确的饲料。
● 守卫犬的效果不会再造成低吼时增加快乐值。
● 快乐值/宠物忠诚系统已经移除。猎人不需要掌控他们宠物的快乐值,而过去受到快乐值所影响的伤害加成,则全部改为所有宠物的基本伤害加成。
雕纹
● 治疗宠物雕纹现在改名为极效和谐雕纹,它能够稍微增大宠物的体型。
BUG修正
● 扰乱射击与多重射击现在会正常地得以在40码距离内进行攻击了。
● 多重射击现在的1秒公用冷却时间已经正常运作了。
法师
● 秘法冲击的伤害已提高了13%,此外,堆叠秘法冲击效果时,现在会增加魔爆术的伤害加成,且魔爆术不会消耗秘法冲击的效果。
● 魔爆术的伤害提高了13%。
● 秘法飞弹的伤害提高了13%。
● 暴风雪的伤害提高了70%。
秘法
● 秘法弹幕的伤害提高了13%。
火焰
● 燃火不再有公用冷却时间了。
● 点燃再也不会被DOT的爆击触发。
冰霜
● 碎裂屏障的定身效果,现在与强化冰锥术的定身效果共享递减效应。
圣骑士
● 正义之怒现在就算死亡後也不会消失。
● 荣耀圣言现在有20秒的CD。
神圣
● 精通光环:这个技能无法再增加十字军光环的效果了。
● 圣光治疗的护盾持续时间现在会持续15秒,以前是8秒。
● 光明漫步(被动)会消除荣耀圣言的CD时间。
防护
● 神性守护的CD时间从2分钟延长到3分钟。
● 如果大十字军所触发的复仇之盾在6秒内被施展,则可额外获得1点圣能。
惩戒
● 神性风暴现在,如果打中4个或以上的目标(打中的才算)将会产生1点圣能。崇圣护盾的内建CD从30秒加长到60秒。
● 崇圣护盾的内建冷却时间已经增加为60秒,以前是30秒。
牧师
● 神御之盾的持续时间从12秒加长到了15秒。
● 驱散魔法可以驱散自己2个Debuff,若是对敌人只能驱散1个Debuff。
● 当牧师在施展神圣礼颂与希望礼颂的施法导引时,现在已经内建100%防退条的机制。
● 圣之火的伤害已经提高了,大约比惩击还高出30%左右。
● 圣言术:庇有了新的法术动画。
● 心灵意志与心灵之火现在能一直持续,直到被取消。
● 心灵烙印的伤害被倍增了。
● 真言术:盾的持续时间从30秒减低到了15秒。
戒律
● 赦免(暂译,原文为Absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。
● 现在除了惩击以外,赎罪的效果也能运作在神圣之火身上了。
● 神圣之火的直接伤害现在可以触发布道的效果。
● 真言术:壁的冷却时间增加为3分钟,以前是2分钟,且他的效果降为25%,以前是30%。
● 如果其他牧师透过灵魂之力施放的真言术:盾,现在可以移除目标玩家身上的虚弱灵魂效果。
神圣
● 赦免(暂译,原文为Absolution)是新的被动加成,能够让牧师驱散友方目标身上至多2个伤害效果。
● 脉轮运转现在会一直持续直到被玩家取消,以前是只能维持1分钟。
● 光之澎湃可以触发束缚治疗。
雕纹
● 神圣精准雕纹现在除了惩击以外,同时也能影响神圣之火了。
盗贼
● 养精蓄锐治疗效果现在每一跳将治疗3%,原本为2%。
● 潜行的基本冷却时间从10秒降到了4秒,并且在潜行效果下的缓慢移动限制,现在已经被移除了(你可以走得跟没潜行一样快!)
● 偷天换日的有效距离为100码,原本是20码。
战斗
● 强化养精蓄锐现在会增加0.5%/1%治疗效果,原本为1%/2%。
敏锐
● 夜巡者现在减低潜行的冷却时间2/4秒,原本用来减低潜行速度限制的功能,现在将会增加潜行时5/10%移动速度加成(可与其他效果相叠)。
萨满
● 火焰新星现在重新设计,并且从火焰图腾当中分离。现在被萨满的烈焰震击影响的目标,自身都会发出火焰新星的震波。这震波效果,将会对除了此目标以外的周围所有目标做出伤害。这个技能的CD时间从10秒降到了4秒。
● 熔岩图腾现在会持续60秒,原本为21秒。
● 石爪图腾的范围仇恨效果震波,不再会对小动物产生作用。
元素
● 地震术不再是个需要站定唱法的技能。他现在有着2秒的施法时间,并且会维持10秒,伴随着10秒的CD时间。它的伤害也比先前的版本减少了40%。
增强
● 强化火焰新星重新设计,并且被一个叫做季风(暂译:Seasoned Winds)的天赋给替代。当敌人的施法成功的被削风术或根基图腾给阻止的时候,萨满本身将会增加魔法抗性(抗性的量等於防护图腾/光环一样,并且可以与之叠加),此魔法抗性将与被抵消的魔法性质相同(除了神圣系法术),效果持续10秒。
恢复
● 深度治疗现在可以加成在所有治疗法术上,不再只有加成直接治疗法术了。
● 灵魂链结图腾(新图腾)可以使附近10码范围内的所有团队成员减少10%的伤害,持续6秒,且每秒它会重新分配团队成员的血量,最终使每个玩家的血量都以同样的百分比慢慢达到上限。它属於风系图腾,且有3分钟的冷却时间。
术士
● 火焰之雨的伤害提高了25%。
● 腐蚀种子的伤害提高了20%。
痛苦
● 蚀魂术的伤害提高30%。
● 暗影精通(被动)的效果提高了30%,以前是25%。
恶魔
● 当术士带恶魔守卫或恶魔猎犬时,法力喂食将会恢复更多的法力(大概4倍这麽多)
宠物
● 末日守卫的伤害提高了50%,末日守卫的设计方向是作为对单体目标输出最高的宠物,而炼狱火则是对群体目标。
● 剧痛鞭笞(魅魔)的伤害现在会随着等级而提升,在低等级的时候则伤害降低,比如等级20只有原来50%的伤害,而等级80则有原来100%的伤害。
● 暗影撕咬(恶魔猎犬)的伤害与效果接提升2倍。
战士
● 冲锋以及拦截的击昏效果再也不会有所缩减。
● 巨像碎击无视目标的护甲值,从100%降低到70%。
● 英勇投掷现在等级20就可以由训练师学到。
● 心灵之怒现在可於56级习得。
● 拦截现在的击昏效果为1.5秒,不再是3秒。
● 压制的伤害量增加到140%的武器伤害,原本为125%。
● 现在所有姿态都可以使用拳击。
● 号召(暂译,原文为:Rallying Cry,是个新技能),现在83级的时候可以从训练师习得。这技能会暂时的加大战士本身已及其30码以内的队友20%的最高血量10秒。在这个效果时间超过以後,这些血量就会消失。这技能不需要任何的怒气消费,也没有任何姿态限制,而且并不算在GCD当中。有着3分钟的CD时间,而且这CD时间和背水一战是互通的。
● 盾击已经被移除了。
● 法术反射的冷却时间增加至25秒,以前只有10秒。
● 旋风斩如果砍到了4个以上的目标时,它的CD时间就会被降到6秒。由剑刃风暴所产生的旋风斩效果还是没变。
武器
● 强化断筋,除了现有的效果之外,还会再减少断筋的GCD 0.5/1秒。
● 强化猛击,增强猛击的伤害20/40%,原本为10/20%。
● 势不可当,不再延长冲锋的击昏效果,但是会减低冲锋的冷却时间3秒(至总共12秒)
● 待宰羔羊除了原有的效果之外,现在还增加了能使致死打击重置撕裂的效果。
● 致死打击,伤害量从150%武器伤害提高到了175%武器伤害。
● 突击良机的伤害增加了10%,以确保它与其他伤害技能维持平衡。
● 突击良机每一点精通的效果加成提高了10%。
狂怒
● 精准(被动)现在会增加40%自动攻击的速度,而3%的命中也依然存在。
● 乱舞的加速加成已经双倍化为16/32/50%。
● 狂怒之击的伤害改回增加120%,之前是100%。
● 释放怒火现在每点精通只会增加2%效果,以前是8%,这个改动是为了因应乱舞的BUFF来抑制狂怒战的爆发力。
防护
● 精通盾牌无法影响法术反射的冷却时间,但是,它还是会影响盾牌格挡来触法第二种光环效果,可以减少法术伤害7/14/20%,持续6秒。
● 窒息律令现在只能影响英勇投掷。
雕纹
● 法术反射雕纹能够缩短法术反射的冷却时间5秒,以前是缩短1秒。