爆裂灰烬:
这又是一个困难奈法的特殊技能,仅存在P2,暗牧有球被点这个还是很舒服的,还有2秒(延迟低请1秒)炸的时候开影散,这样可以挡住爆炸的伤害以及接下来的 暗影之焰幕的伤害(注意暗影之焰幕受到岩浆层数加成)减少治疗压力。同时,如果第二轮爆炸没影散,请吃糖。单治疗点名注意给自己或者其他队友套个盾什么 的,双治疗注意看情况是唱歌还是祷言(虽然唱歌HPS不高但是可以跨组祷言不可以跨组)。
此外,下去之前的触肯定是要补一轮,4秒(延迟低可以三秒)下 去,边走如果能有视野可以边瘟疫什么的,增加DPS。
扫尾+闪电:
暗牧有19%法术减伤,15%物理减伤,以及大约55%的护甲减伤(等待查证),以及棱彩药水的抗性,还有图腾抗性。扫尾+闪电的连击应该是不到12W的,而满buff下血应该是达到接近13W的,也就是说
只 要你满血或者有个盾就很难死。那么这里最容易死人是什么情况呢,就是挣脱的时候加电刑,挣脱的瞬间,抗性需要1秒左右才能生效,瞬间被电你是0抗性或者是 不完全抗性承受电刑很容易打出12W+的伤害,加上由于走路法hotfix之后需要贼减速,而减速肯定是有误伤的就容易死人。
如果电刑+扫尾那么基本上就 是GG了,如果在龙头被喷,我只能说呵呵。应对的方法也还是有的,如果门离你很近不能等电刑出来,请出来立刻消散,顶住电刑,当然还是建议提前看看扫尾和 电刑的时间,这样会更加随意点。
输出体会
还是由于走路法hotfix之后,暗牧的双目标就多了些困扰,这是因为第一坦的位置 在动,很难找到一个离人群很近而又同时能打到双目标的位置,而且对于坦来说几码的差距实在是很难掌握,而多出来的几码则会造成我们需要移动。但是总的来说 和走路法时期是没有变化的,正面打王,背面用宏打双目标,关注扫尾对于DPS的影响,生存生存还是生存!
开场爆发,第一轮肯定是能量洪流披风等都同时触 发,那个时候的第一个火山药水和火山饰品触应该会触发,放宝宝,建议火山饰品触发剩2秒左右就重新补完触瘟疫,因为此时洪流工程手套等效果还是存在,此后 在火山药水还剩下几秒的时候补一轮触,瘟疫如果还有10+秒就边跑位边补,如果不需跑位可以不补。然后开天使打第二轮,天使过程中,此时奈法下地先不管 (据拉奈法坦说他10多秒都能打不中还是不要这么早DOT,要上最好渐隐之后DOT),天使结束后双目标开打。
双目标的打法则是基本手法不再复述,唯一需 要注意的就是前文提到的,第二个目标如果是150层的DOT不要随便刷新。此外补充个各饰品提升的加成,以提供优先级:372铃铛>359铃 铛>=359火山>火山药水>372镜子>359镜子(粗略计算,只提供大概),也就是说如果这个触是铃铛的时候补的,可以考虑 火山快结束之后再刷新它,而不是火山触发立刻刷新。
难点和开荒情况总结
自从走路法hotfix之后或者说自从刷新DOT不能 加成之后,奈法的难度是稍微提升了的,这是由于减速贼DPS不可能打的很高这要求团队有更高的DPS。此外,也是由于必须要有技能减速才能叠满,减速贼肯 定会带来误伤,这样对于大部分人来说基本就不是满血承受电刑,同时治疗压力也增加了。既然这样,P1和P3的难点就在于尽可能地提高DPS,利用好每一个 150层,此外杜绝一切非必要误伤。
此外一切DPS的要义都是生存,一旦没有生存,你就什么都没有了。因此如果你走到龙头,就必须要注意龙息,走到龙尾就 要关注扫尾(特别是扫尾+电刑)。
我们团带7治疗打的这个boss,这是因为我们坦装备其中一个359不到,其他两个大致是364/365左 右,同时由于人员变动DPS和治疗装备均没有积累上去,DPS装备362左右,治疗360左右,因此我们的挑战就在于DPS上,前两天是给DPS熟悉如何叠高和如何减速的时间,从开YY才能打**2到最后打掉的时候没YY73%血,可以说是DPS提升。
到了P2就是练治疗,如何不OOM的时候不死人,如何 三个台子都尽快打下去,当然以及尽量更少的层数。
P3则是练坦,由于我们有只玩了几把就搞明白如何坦的强力风筝坦,这点我们还是很轻松的,很庆幸。当 P1P2P3整体练习后出现的最大问题就是很多人电刑来之前挣脱,导致没有抗性直接打出12W+的伤害,直接死亡,这点需要开荒时警惕。总的来说这个王的 特点就是,P1完全没意外情况,不能死人,P2看RP,RP不好看发挥,RP好就更好了,偶尔死一两个人还是可以接受的,P3则是风筝坦的技术和治疗技能 的覆盖,而对于DPS来说,活下来就是一切。