亚特拉米德
亚特拉米德
综合:
与普通模式的区别是地面阶段会有一个讨人厌的小鬼不断地给某一名团员使用“讨人厌”技能加音波,并且地面阶段每敲一面锣,奈法会同时摧毁一面锣,所以不能增加无谓的音波。
我们的战术是团队三点站位,坦克单独一点,王拉在场地中央,头朝门口,左右翅膀后面一点各一群人,中了音之息的人往龙尾巴方向转,其余人反方向离开或者跟着一起转(如果不能快速穿过龙头位置了)。
这是一个很好的检验天然呆和短板的王,需要注意的是以下几点。
P1躲好声纳脉冲波,尤其是P2转P1音波值不为0的时候。
音之息点自己的话跑向龙尾,点别人的话视情况决定是跟着转还是反方向移动。
P2上天阶段先动起来,尽量保持移动,当敲过一次锣之后,绝对不能再被声纳炸弹击中。
无论何时,打好小鬼,如果P2小鬼在自己身上,尽量跑向远程多的地方并且喊话求救。
天赋推荐以及点评:
毁灭>痛苦>恶魔
基本是一个单目标王,小鬼血量很少,而且毁灭天赋具有最强的单目标移动战优势。
实战技巧:
毁灭:
P1常规单目标输出即可,使用焚烧、瞬发灵魂火、4T11的魔化烈焰、暗影之焰、补腐蚀/末日、魔化烈焰来度过需要跑位的时间,有小鬼的话扔一个献祭+腐蚀就行了,暗影之怒砸下去小鬼身上会有暗影之怒的DEBUFF但是依然可以读条。。。
P2第一个点名之前保持移动,被点名的话按照团队的分配跑位,如果你“不求有功,但求无过”,你的灵魂碎片用在王刚上天的时候用掉并强化恶魔法阵:传送使你获得加速移动的效果,并且只用瞬发技能打王。
一种参考的极限DPS打法:
小鬼最多扔一个献祭,甚至不打(小心遭鄙视啊)。P1敲锣之前和敲锣之后可以各吃一下盘子,减少跑位,音之息还是要正常处理,不能吃到。
P2:法阵定在距离自己P1所在位置较远,进入P2时附近人会比较少,并且能打到王的位置,王上天的时候先原地不动继续输出,一旦点名自己就用法阵传送然后接着打,敲锣手一般等4~5秒就敲锣了,这4~5秒内火是不会追到你的,被火燎到一下也没事,反正很快就敲锣了,敲锣之后到王下地之前最多可以吃一次声纳炸弹,灵魂碎片接灵魂火在这个时候用掉,三次上天正好用三个。王的声纳炸弹的施放是非常有节奏的,你的烧尽和瞬发技能可以交叉使用达到“打一个烧尽换一个地方”的效果。基本就是这样了,第二瓶火山药水留在P1阶段开英勇时的一个不需要你跑动的音之息开始时吃掉(劝说RL英勇最好留在王第一次下地第一个音之息开始时开)。
痛苦OR恶魔:
就当做是单体输出王来打,对于小鬼,痛苦天赋扔一个灵魂调换就,恶魔的话就一直打直到打死算了(反正DPS也不高)。P2不要贪,贪DPS的话不如切毁灭。