PART I 基础属性
85级巨魔法师拥有37113基础生命值和19544基础法力值,63基础耐力,203基础智力,191基础精神和0.9075%的法术暴击。
每点额外耐力增加14HP(最先20点耐力仅增加20点生命值)
每点额外智力增加15MP(最先20点智力仅增加20点法力值)
每额外648.91智力折合1%法术暴击
每点额外智力增加1法强
战斗等级转换表
属性 |
兑换率 |
法术命中 |
102.446 |
暴击 |
179.28 |
加速 |
128.06 |
专精 |
179.28 |
韧性 |
276.12 |
命中等级上限(联盟/部落)
对同等级目标基础命中为96%,+2等级前目标每提升1级降低1%基础命中,+3等级及以后目标每提升1级降低11%命中。60级骷髅虽然默认为63级,但是按照+3等级来计算命中率,70级人物打80级骷髅,按照+13等级计算
目标等级 |
基础命中率 |
命中等级 |
德莱尼 |
85 |
96% |
409 |
307 |
86 |
95% |
512 |
409 |
87 |
94% |
614 |
512 |
88/?? |
83% |
1740 |
1638 |
加速对法术的作用方式
人物加速的计算
一般来说,所有的加速都是以叠乘的形式出现,例如自身1280加速等级带来面板10%加速,奥系天赋加出3%加速,暗牧光环送了5%加速,这样你的总加速是
1.10*1.03*1.05=1.18965
即三者共同作用下你拥有18.965%的加速。
引导/读条法术具体时间的计算
加速的作用方式是:使你在一定时间内施放的法术数量增加x%,具体到单个法术,它在人物p%的加速下其施法时间缩短到(原始时间/(1+p%))秒。
加速对dot类技能的作用机理
加速不会缩短一个dot的持续时间,但是可以增加其跳数。具体方式为:
一个跳m次的法术,在p%的加速下期望跳数为:x=m*(1+p%),真实跳数为x四舍五入至整数,如5.51跳6次,5.49跳5次。
不要指望通过堆25%加速使点燃跳3下,因为点燃不吃加速
一些特殊法术
某些引导类多跳法术兼具dot和读条法术的计算方式,例如术士的灵魂收割或吸取灵魂。
其作用方式为:原本a秒一跳的法术在p%的加速下,成为x=a*(1+p%)秒一跳,原本可以在a*N秒内跳N次,现在期望跳数为a*N/x=N*(1+p%),真实跳数取期望跳数的整数部分,即使x=5.9,还是跳5次而非6次。
dot类法术的特殊刷新机制
当你尝试刷新一个dot类法术(如炸弹)时,将会保留其最后一跳,例如你用一个新炸弹去覆盖一个旧炸弹(下一跳在x秒后到来),那么新炸弹的持续时间将是x+12,在剩余12秒时跳第一下,这一下的伤害遵循本次的属性值而非上一次的属性值。
抗性对法术的作用方式
骷髅级boss不再会部分抵抗你的法术
有效抗性值=(非负)(目标抗性-施法者法术穿透)+(非负)(目标等级-施法者等级)*5
平均抵抗AR描述了一定的抗性能提供多少抵抗效果。公式如下:
平均抵抗AR=抗性/(抗性+施法者等级常数)
等级 |
60 |
70 |
80 |
83 |
85 |
86 |
87 |
88 |
施法者等级常数 |
150 |
175.0 |
400.0 |
506.5 |
587.5 |
631.0 |
676.5 |
724.0 |
出现每一种X%部分抵抗的几率由以下公式给出。
每种X出现几率
P(X)=50%-250%*|X-AR|;
X取10%,20%,……100%;
若P(X)<0,按0计算;
且P(0)=1-P(10)-P(20)-……-P(100)
当AR小于10%的时候
P(20)=2.5*AR
P(10)=5*AR
法师的暴击乘数
暴击倍率不是200% 而是199.5% 这样的话插上天焰钻石 就是2.05485,这点是由法师新被动[ DPS Caster Crit Damage Bonus ]:增加33%法术暴击的伤害,150%*1.33=199.5%。