PART VII 天赋推荐与输出循环
不太想现在填这个坑,简单说一下,85一段时间之后争取开三个天赋的输出讨论集中帖。
因为目前法师dps计算器完成度依旧不是很高,以下说法中很多均是估算不是精确计算结果,请诸位在选择装备/输出boss时不要太盲从此帖。
奥术系:智力>专精>加速>暴击
AOE推荐每8秒放一次烈焰风暴,其他时间以奥爆填充,目标定在离坦较远的法系怪上,尽量打断几次施法(主要原因是聚怪啊混蛋,不要老看祈愿天赋,反制又不占GCD掉那么点蓝怕什么)
单独目标boss:搞清楚团队嗜血施放时间,要对boss总战斗时间有足够的认识,安排好技能全开的时机(分身可以考虑在高仇恨时开掉或者干脆开奥强乘雕文效果开掉)
循环体系:用2奥冲+飞弹/3奥冲+弹幕作为节蓝循环,目标是在恢复buff与回蓝buff以及魔甲术的共同作用下平均每5秒消耗4.5%-5%mp最大值的蓝量,保证你的mp在90%-95%
耗蓝循环:在全开的20秒时间内用掉60%的mp,你要知道在85级时奥冲4一次消耗1万多mp而你只有10万不到的mp(10万大约全身359宝石按色偏智力)所以想全部用奥冲4填充不如类似奥冲4飞弹奥冲1奥冲2奥冲3奥冲4XN这样的组合。开技能一定要保证身上至少2层奥冲效果。耗蓝循环达到预定的耗蓝目标后以唤醒回复。
下蓝循环:当你确定boss战时间已经撑不到下次爆发来临的时候可以使用下蓝循环,目标是在boss倒地时保证自己的蓝量不超过20%,视剩余时间可以从全奥冲4到5+1,4+1。不要害怕OOM但是尽量避免OOM,你至少要留10%的蓝保证可以打出正常的循环不至于浪费GCD。
提一点:烈焰球CD到了就放,伤害不低耗蓝很少还是瞬发可以充跑位GCD。
火焰系:智力>加速>暴击>专精
AOE方面就是冲击波烈焰风暴上炸弹,有冲击效果出现对着有炸弹的目标燃烧-火冲。
单独目标boss:确定嗜血时间保证当时的燃烧技能可以使用,在嗜血下如果炸弹剩余时间长于6秒,补一次炸弹,燃烧时机就找那种连续爆了火球炸弹火球的那种情况,"不要有个炸弹就来次燃烧"那样会很亏的。初期暴击低的时候可以考虑留个烈焰球在嗜血时放保证点燃不断。技能优先级循环是炸弹>炎爆>火球>灼烧,因为你用的是火甲所以要小心谨慎的用蓝,保证嗜血前能有60%或者更高的蓝来用火球而不是到了半道上发现自己不得不用免费灼烧。平常时间保证低消耗就是尽量放灼烧,尤其是跑位前夕,你可以边灼烧边跑位不要用火球加闪现的组合因为火球加闪现你可以认为是读了一个长达4秒的火球,真的不如读3个灼烧顺便跑到位置。boss的5暴debuff如果无人保持你需要弄个插件去补灼烧,这5爆对初期的火法相当重要。
对于一场add战,主体思想是保持boss,add身上的3个炸弹,冲击波在能炸到两个或以上目标的时候就放,伤害还是比较可观的。嗜血时如果能有一个冲击捏在手里那么在一个适当的时机燃烧-火冲伤害非常客观。
冰霜系:智力>专精>暴击(满buff33%前)>加速
AOE:下雨,看心情放烈焰风暴
单独目标boss:深结(没冰指用水人冰环造点)>霜火箭(冰指,瞬发)>冰枪(冰指)>霜火箭(瞬发)>冰箭,老规矩你需要确定嗜血时间保证那时候有冰脉使同时深结的CD剩余超过20秒,冰脉-护符-深结-极冷-深结,补一个冰脉,嗜血期间保证冰脉的覆盖率。起手用烈焰球获得足够的冰指和脑部冻结,跑位前1层冰指可以等一等两层的时候边跑位边冰枪。bossAOE之前给自己套个盾可以降低不少治疗需求,你要相信cata是一个压榨治疗量的版本。
PART IX 物品附魔
红色 |
黄色 |
蓝色 |
+40智力 |
+40专精等级
+40韧性等级
+40爆击等级
+40急速等级 |
+40命中等级
+60耐力
+50法术穿透等级 |
橙色 |
绿色 |
紫色 |
+20智力 +20专精等级
+20智力 +20急速等级
+20智力 +20爆击等级 |
+20急速等级 +30耐力
+20爆击等级 +30耐力
+20急速等级 +20命中等级
+20爆击等级 +20命中等级
+20专精等级 +30耐力
+20专精等级 +20命中等级
+20韧性等级 +30耐力 |
+20智力 +20命中等级
+20智力 +30耐力 |
珠宝专用宝石 - 奇美拉之眼 |
多彩 |
备注 |
+67智力 +67专精等级 +67韧性等级 +67急速等级 +67爆击等级 +67命中等级 +101耐力 +84法术穿透 |
+54专精等级 移动速度略微提升
+54爆击等级 +3%爆击伤害
+54智力 -2%仇恨
+81耐力 -2%受到的法术伤害
+54智力 +2%最大法力值
+54爆击等级 1%法术反射
+81耐力 -10%昏迷持续时间
+54爆击等级 -10%减速/定身持续时间
+54爆击等级 -10%恐惧持续时间
+54智力 -10%沉默持续时间 |
由于爆伤多彩宝石的改动(要求蓝色宝石多于红色宝石),PvE的多彩推荐使用54智力 +2%最大法力的多彩宝石 |
部位 |
效果 |
出处 |
部位 |
效果 |
出处 |
帽子 |
智力提高60点,爆击等级提高35点 |
海加尔守护者声望-崇敬 |
披肩 |
智力提高30点,急速等级提高20点
智力提高50点,急速等级提高25点 |
塞拉赞恩声望-尊敬/崇拜 |
披风 |
提升65点暴击等级
提升50点智力
提升50点暴击等级
提升30点智力 |
附魔 |
胸甲 |
提升75点耐力
提升20点所有属性
提升40点韧性等级
提升55点耐力 |
附魔 |
护腕 |
提升65点暴击等级
提升65点急速等级
提升50点命中等级
提升50点暴击等级
提升40点耐力 |
附魔 |
手套 |
提升65点专精等级
提升50点急速 |
附魔 |
副手 |
100智力 |
附魔 |
裤子 |
提升95点智力与80点耐力
提升55点智力与65点耐力 |
裁缝 |
靴子 |
略微提升移动速度与35点专精等级
提升50点专精等级
提升50点命中等级
提升50点急速等级 |
附魔 |
武器 |
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高500智力,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使你的武器近战命中或施展法术后有一定几率提高450急速,持续12秒;
永久为你的武器附魔,使它有几率扰乱元素,造成奥术伤害并沉默它们5秒; |
附魔 |
PART XI 工会福利
感谢kirafishy做的美化
公会等级
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技能 |
描述 |
1
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快车道(等级1) |
从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高5%。 |
2
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快马加鞭 |
骑乘时的移动速度提高5%。在战场和竞技场中无效。 |
3
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人气先生(等级1) |
从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高5%。 |
4
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现金流(等级1) |
每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生5%的金钱并直接存入公会银行中。 |
5
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快车道(等级2) |
从杀死怪物和完成任务中获得的经验值提高10%。 |
6
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加固(等级1) |
当你死亡时所损失的装备耐久降低5%。 |
7
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急速炉石 |
你的炉石的冷却时间减少15分钟。 |
8
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加固(等级2) |
当你死亡时所损失的装备耐久降低10%。 |
9
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一饮而尽(等级1) |
所有公会成员的增益效果和充分进食效果的持续时间增加50%。 |
10
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移动银行 |
召唤你的公会银行。瞬发,1小时冷却时间。 |
11
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人气先生(等级2) |
从杀死怪物和完成任务中获得的声望值提高10%。 |
12
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荣誉提名(等级1) |
获得的荣誉点数提高5%。 |
13
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加班加点 |
提升专业技能点数的几率提高10%。 |
14
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生者与死者 |
你被公会成员复活后获得的生命和法力提高50%,死亡后的移动速度提高100%。在战场和竞技场中无效。 |
15
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现金流(等级2) |
每当你从敌人身上拾取金钱时,将额外产生10%的金钱并直接存入公会银行中。 |
16
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公会邮件 |
公会成员之间的游戏内信件将立即到达。 |
17
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人人皆英雄(等级1) |
获得的英雄点数提高5%。 |
18
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荣誉提名(等级2) |
获得的荣誉点数提高10%。 |
19
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欢乐时刻 |
从合剂锅中获得的合剂数量提高100%。 |
20
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结伴出游 |
将所有团队或小队成员召唤到施法者的当前位置。无限距离,6秒施法时间,需引导,2小时冷却时间。 |
21
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一饮而尽(等级2) |
所有公会成员的增益效果和充分进食效果的持续时间增加100%。 |
22
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巨大背包 |
采矿,剥皮,采药和分解所获得的原材料数量提高15%。 |
23
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以物易物 |
从商人处购买物品的价格降低5%。 |
24
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人人皆英雄(等级2) |
获得的英雄点数提高10%。 |
25
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群体复活 |
复活所有死去的公会成员,复活后的生命值和法力值为35。无法在战斗中使用。64%基础法力值,无限距离,10秒施法时间。 |