从最大伤害减免角度出发考虑,如何搭配属性?
注意这里只讨论伤害减免角度的收益,不考虑耐力和仇恨,坦克最终意义是生存和仇恨而不是减伤我很清楚,只是本篇不讨论
护甲:
从新旧公式对比可以看出CTM的护甲提供的伤害减免变少了,也就是要达到同样的减免要更高的护甲。
根据公式DR=Armor/(Armo**572.5) 列出具体数值表格如下:(注意鼠标移到面板上显示的是对同级目标的减免,表格计算的是对88级首领的减免,数值不一样)
白甲受天赋和多彩加成,请自觉乘以系数。绿甲不受任何加成。
可以发现某些WLK的绿甲物还是有一点"保值"的:例如教授的251脏器有1890护甲,以初到85的防骑32573AC,刚好50%减伤的情况,带上 脏器后34463AC,减伤达到了51.4%——提供了1.4%的稳定减伤,而1.4%的闪招即使不算递减也需要248点闪招等级。1.4%的减伤效果换 算成专精=248专精等级(后面再计算)。由上面表格可发现当人物护甲达到45000的时候,脏器依然能提供1%的减伤哦
另外根据表格头部多彩严峻影魂的2%护甲可以提供0.4%-0.5%的减伤,900护甲的药剂可以提供0.68%递减的减伤,随着装备提升,二者收益都会下降
新属性专精
179.28专精等级=1专精=2.25%格挡率,格挡=40%减伤,那么179.28专精等级=2.25%*40%=0.9%减伤,相比闪招未递减的 情况下177闪招等级=1%闪招=1%免伤,可以说1点专精等级的价值和1点闪招几乎相同还略微低一点点,而考虑递减则是专精好于闪招。
而头部多彩如果用5%格挡值,那么179.28专精等级减伤=2.25%*45%=1.0125%,每177点专精提供1%减伤(也就是前面所说的脏器1890AC可以换算成248专精)——1点专精的价值正好等于不递减的1点闪招,符合设定的属性价值。由于闪招递减的存在,可以说除非四围溢出不然1专精收益总是>1闪招,装备越好专精的优势越大。
头部多彩还有一种迅疾影魂+54专精等级+跑步速度,54专精等级=0.68格挡率=0.28减伤
头部用5%格挡值的多彩收益如何呢?以目前蓝装人水平普遍的45%格挡率来计算,5%格挡值=45%*5%=2.25%的减伤,已经超过了2%护甲的收益。随着装备提升格挡率会更高,永恒影魂的收益还会随之上升,因此可以说5%格挡值是头部多彩的第一选择。
*根据MMO的说法目前永恒影魂有bug,只提供1%的格挡值。在BUG的情况下以45%格挡率计算1%格挡值的收益为0.45%略微低于严峻影魂。当 BUG修复后无论是直接提高5%还是40%*5%(根据前面物品价值相等的分析应该是5%)都是永恒影魂胜出。
躲闪招架格挡:
躲闪和招架现在彻底统一,都是177等级=1%(WLK是45.25),而且躲闪和招架的递减公式:
WLK的公式
假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系
1/y=1/c+k/x(其中K=0.956,C闪=C招=65.63) *三板甲系数相同,熊的C闪=116.89
格挡等级这个属性依然存在,CTM是:
由88格挡等级=1%格挡=179/2.25=79.56专精可以计算出1格挡等级收益=0.9专精等级
根据这个公式可以从面板显示的闪招(递减后实际数值)推算出递减前的闪招,从而计算出递减系数,也就是我们闪招上的物品等级缩水了多少:
Code:
面板闪招% |
递减之前% |
递减系数 |
10 |
11.27849721 |
0.886643 |
11 |
12.63344463 |
0.870705 |
12 |
14.0389215 |
0.854767 |
... |
... |
... |
20 |
27.50045146 |
0.727261 |
... |
... |
... |
30 |
52.82818973
|
0.567879 |
可以粗略得出:
面板10%躲闪/招架,我们的躲闪/招架等级因为递减效应价值缩水了88%,1专精=1.136闪招
面板15%躲闪/招架,递减系数80%-->1专精=1.25闪招
面板20%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.37闪招
面板25%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.54闪招
什么意思?如果不递减那么1闪招=1专精,因为的递减存在,面板15%躲闪/招架的情况下插一颗40躲闪/招架的宝石收益只有插40专精宝石的80%
举个例子红槽奖励10招架,面板>24%招架的时候插一个20招架20专精出奖励,得到30招架20专精,实际收益不如插一个40专精的宝石不要插槽奖励
再举个例子陶土议会崇敬的头部附魔+90耐+35躲闪等级,龙喉兽人崇敬的头部附魔+60力量+35专精等级,由于60力量还能提供15招架等级,就是60力量+15招架+35专精 VS 90耐力+35躲闪——萨尔大妈你是坑爹的吧
闪招就注定杯具了吗?不!当4围达到102.4%的时候(我 才懒得告诉你为啥要102.4%是因为要免直接命中就要躲闪+招架+格挡+5%未命中达到100%但是面对高3级的骷髅首领缺少3*5=15点防御技能而 每少1点防御技能boss就能无视你躲闪招架格挡未命中各0.04%加起来就要额外堆15*0.04%*4=2.4%的四围)再继续堆专精根据圆桌理论格挡会溢出——这个时候把溢出的专精转化成闪招才能进一步提高免伤(不过那时候该考虑命中熟练了吧?)
102.4%真的没问题吗?(本段待验证)
4.0的时候有不少童鞋重铸了102.4%高喊着大丈夫だ、問題ない! 进军ICC,然后“怎么冰龙一个顺劈把我秒了没格挡到?圆桌理论坑爹呢!!”
请注意4围的圆桌理论讨论的是普通攻击,也就是白字攻击。而顺劈,旋风斩,致死打击,XX打击,OO打击这些黄字技能攻击对应的又是另一张圆桌:二次ROLL点模式——
首先ROLL点暴击/未命中/命中——>如果没有未命中再ROLL点躲闪/招架/格挡。
坦克免爆以后第一次ROLL命中,如果通过了命中判定,这次XX打击面对的就是躲闪招架格挡直接命中,如果你刚好102.4%那么很不幸这时候躲闪+招架+格挡=97.4%没到101.8%有几率被直接命中~~
所以想面对黄字攻击免直接命中请继续堆4.4%填满第二张圆桌,使总4围达到106.8%——也就是面板躲闪+招架+格挡=101.8%