配装思路,和一些结论
分析了这些属性后,最大化免伤的配装思路就很简单了:
精通>格挡>躲闪/招架(面板数值较低的)>躲闪/招架(面板数值较高的)>敏捷>力量,重铸也按这个顺序
一些结论:
以1点专精等级为基准:
面板0%躲闪/招架时,1闪/招等级=1专精等级
1格挡等级=0.9专精等级
1敏捷=0.58躲闪等级
1力量=0.25招架等级
物品等级相差不大的情况下衡量不同属性的免伤价值可以近似参考这个换算表:
宝石、附魔和其他BUFF:
号角提供549力量和敏捷,等于分别提供了319躲闪等级和137招架等级
食物90耐力90精通 提供了1.13%格挡率
精炼:225精通=2.83%格挡率 / 900护甲 / 300耐力
附魔选择:
头部 60力量36精通(龙喉)/90耐力36躲闪(陶土)
肩膀 75耐20躲闪/50敏25精通 *铭文专业福利:195耐25躲闪/135敏25精通
胸甲 20全属性/75耐
护腕 50躲闪
手套 65精通
武器 附魔武器-风行
盾牌 40格挡/160护甲
腿 护甲片145耐55敏
鞋子 50精通/35精通跑步
戒指 40敏捷/60耐力 *附魔专业福利
宝石选择
红 20招架20精通 / 40精通 *根据插槽奖励参考速查表衡量
黄 40精通
蓝 20精通30耐力
多彩 永恒影魂钻石 81耐+5%格挡值 / 严峻影魂钻石 81耐+2%护甲 / 迅疾影魂钻石 54精通提高跑步速度
属性计算:
首先提供四维计算宏1:
/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5))
计算伤害减免效果可用躲闪+招架+格挡*0.55来计算,可以用这个伤害减免综合计算宏2:
/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.45*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5))
头部多彩如果不用永恒影魂钻石,则格挡项的系数为0.4,宏变成:
/script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Need 102.4 combat table coverage. Currently at: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+0.4*(GetBlockChance())+GetParryChance()+5))
*实际格挡系数根据永恒影魂钻石bug修复后最终效果决定
还有一种配装思路,不追求总伤害的减免而追求4围最大覆盖。在专精优先的情况下通常2者并不矛盾,只有在物品等级相差较多的情况下,可能出现一件高等级闪招装免伤高,另一件低等级专精装四维高的情况需要取舍。
个人意见是综合免伤,但保留一些高专精的装备,当发现通过改变配装和宝石附魔能达到4维102.4%的话可以牺牲一些总物品等级优先达到满四维的状态。而现在359阶段无法达到102.4%就以综合免伤的思路搭配,用宏2来衡量。