这只王有几个技能,介绍如下
免死机器人: 当你的血量超过10000时,任何伤害将无法击杀你,会将你的HP扣至1
黏液: 对目标造成(10人:280000;25人:805000)点自然伤害,并降低被攻击的到的目标的命中率75%(持续3秒)。该伤害可以被目标周围6码内的其他玩家分摊。
粉碎: 使当前仇恨目标受到的伤害增加25%,可以叠加4次,持续60秒。使用间隔为10-20秒不等。
双重攻击: 下一次攻击会连续攻击两次。
残杀: 对所有敌人造成100万点物理伤害。施法时间4秒。
以上技能之详细资料皆可从网路上参考
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我们是打2坦3补5DD
开打这只王之前可以先进去站定位,因为并不会触发王开始攻击,王的後方有机器人,开王之前需要派个人跟免死机器人说话吃BUFF(芬克的混合物)
请注意,千万要先去跟机器人说话吃BUFF,不然开场五秒内就会倒坦或是死人
这只王有三个阶段,20%血量之前P1跟P2会轮流施放
---------------------------这是P1---------------------------
P1时团队需要分散站,彼此间隔六码,以防黏液同时打中两个人,多一个人被黏液打到就是多一分危险,因为有免死机器人的关系,被黏液打中的人会剩下1滴的血,所以必须马上拉起至一万以上的血量以防再度被黏液打到第二次
而奇玛隆每隔30秒左右会放残杀,这时团队所有人的血量皆会被打至1,需要立即拉起血量以防被接下来的黏液打中,坦克的血量尤其重要,要是没有立即拉起来,接下来的命运就是倒坦了
以上是P1,BOSS针对团队的伤害
接下来是坦克的部分,王的每下攻击,如果坦克结结实实的吃到伤害的话,“一下”就是十几万的伤害,所以坦的血量绝对要顾好,就算不能拉到满,最起码也要拉至10万
王还会叠粉碎DEBUFF在当前坦克身上,增加坦克被打的伤害,所以叠至3或4时就要换坦,以免单发普攻血量就见底,坦记得要开招,叠2或3开都可以,团队决定好就好
另外一个有趣的是王的双重打击,这个该死的技能相当令人恐惧,正常来说王会连续打两下十万左右的伤害,但是我们昨天灭团时看了一下死亡纪录,王在0.01秒之内打了当前坦克两下共计39万的伤害,或是第一下10万第二下19万的伤害,这双重攻击的伤害机制是怎麽算的我也不知道,只能说,看运气了…
以上是最容易倒坦的P1
-----------------------以下是P2----------------------
Boss会在使用约两次残杀(应该是)之後进入P2
P2王会开始内哄,此时不会打坦克,但是当P2一开始,死亡机器人的效果将会消失
但是还是会持续的丢黏液,这时候就要大家分摊伤害了,没分摊到的人被打到必死,所以当P2一开始所有人必须集中站,且立即施放团补拉血量至一半以上,P2到现在基本上没什麽问题,当P2快结束时,王会再度使用一次残杀,所有人的血量又被打回至1,因此团队的血量必须立即拉起以防被王丢的黏液打中,但是免死机器人这时候又会开始运作,所以团队的血量只要高於1万即可
而坦克的血量不用说,绝对要拉起来,要是这时候被王普攻打一下可不是开玩笑的
残杀完之後又接回P1,这时候又要立即散开确保黏液不会打到邻近的人,如此循环至20%的P3
-----------------------以下是P3----------------------
20%左右时王会进入P3,此时不是王死就是团队亡了,到此阶段的团队所有人放弃治疗全部打王,因为任何治疗效果降低99%,所以治疗也没用,且王免疫嘲讽,任何人只能跟王拼命,王打死一个就看下一个,所以能开的大招都留在此阶段开吧
(我们有过0.1%饮恨的,这真的很干)
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心得:王没有炫丽的招式打法也很单调但是招招都是杀招,就连最基本的普攻都是
心得2:这场战斗相当吃补,以及坦克的运气,且补的反应一定要快,必须盯紧坦克的血量是否过低或是队伍中的队友是否低於一万的血量
我个人是补圣,星星几乎都是拿来丢荣耀圣言救急,这招不必拘泥於三星,基本上一星二星都可以拿来急救,只有在P2集合时我才会放黎明曙光
回魔的招式视情况而开,因为这只王的伤害量极大,有时候丢个审判或是卡个GCD坦就倒或是队友就躺了