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大灾变攻略:让25H卓越者议会沦为便当的战术

  H卓越者议会的战斗难度不算非常难,不过战斗比较复杂。尤其在P2,场面相当混乱,尤其在风筝冰球,稍有闪失就可能灭团重来了。

  战术流程

  首先,卓越者议会分为三个阶段。

  第一阶段:

  艾里奥,风之议员

  BOSS多了两个技能,由台子上的风王和地王随机给团队除了坦之外的任意团员一个DEBUFF,分别叫静电超载和重力之核,静电超载的母体需要和重力之核的母体跑到一起来消除。

  静电超载会造成每两秒大约8000的伤害,并且10码范围内AE并传染给其他成员一个同样的DEBUFF,不同的是,传染的DEBUFF有持续时间,而母体没有;重力之核母体同样没有持续时间,但是母体本身会受到每两秒8000的伤害,并且也会10码AE,传染给队友重力之核DEBUFF,降低移动速度和施法速度;这两个DEBUFF总是先点名静电超载,然后大约5秒后会出现重力之核。

  这一阶段,我们把火王拉在12点方向,冰王在6点,然后让比较多的远程DPS和一部分治疗平均分散到10点和2点的位置,然后让剩下的治疗和远程DPS分散在4点和8点的位置,然后远程DPS攻击冰王,近战攻击冰王,静电超载和重力之核DEBUFF在中间重合消除。

  特拉斯特拉,地之议员

  这个阶段,会出现两个可以驱散的DEBUFF,分别是冰之心和燃烧之血,冰之心跑到近战驱散,燃烧之血可以跑到10点方向或者2点方向驱散,这样可以获得BUFF来增加DPS。而这样站位,火线都会在中间的位置,比较容易消除浸湿的DEBUFF。

  这里如果有个元素萨负责打断冰王的水之枪会比较好,H模式下冰王放出水之枪就意味着有个人要死了。这个阶段转火火王盾一定要快,BOSS烈焰高涨被打断之后,坦克一定要开招顶这次烈焰洪流;然后一定要平衡好BOSS的血量,一定在27%这样一起压血,可以压到两个BOSS都剩22%血。

  第二阶段:

  这是一个比较麻烦的阶段,场面极混乱,而且非常低的容错,稍有闪失就可能灭团。很多团队开荒过后,可能打P2很多次也进不了几次P3,而正是P2极低的容错,很多团队开荒过后就放弃了伐木这个BOSS,而这篇攻略将会调整以往的战术,来改变这个阶段的战斗模式。

  这个阶段火王和冰王退场,我们将面对风王和地王,而火王和冰王同样会用两个技能来干扰团队,冰王会选择在一个随机团员的脚下刷新一个冰圈,几秒后出现一个冰球,这个冰球会随机选择一个除了坦克之外的人为目标并会靠近他,当冰球成功追上这个人后,会对全团造成20W冰霜伤害;火王会在一个随机团员位置引导一个烈焰风暴,场面上会有一个光柱提示,几秒后该位置触发烈焰风暴造成20W火焰伤害,并留下一个火圈,对火圈内的目标造成约每秒2W伤害。冰球进入火圈范围以后会和火圈一起消失。

  伊格纳修斯,火之议员

  而这个阶段第一个出现的是冰球,大约5秒后出现火圈,这代表着一个人要先风筝冰球大约5秒以上,然后才会出现火圈,才会出现一个具体的跑动路线,而这就成为这个阶段不确定因素最大的成分,虽然我们通过给加速技能,使用加速技能和牧师拉人来确保消除冰球,但是这个阶段还是相当的不稳定,加上风王和地王原本的技能,加上避雷针,这个阶段就变得非常混乱。

  所以我们可以通过利用开启免伤技能来强行引爆第一个冰球来改变战斗模式,这样第一个冰球不需要靠火圈来消除,那么第一个火圈就被利用来消除第二个冰球,那么先有了火圈以后,再来风筝冰球就会变得简单,因为冰球刷新前是一个小的冰圈显示在地面上,这时候团员已经可以参考火圈位置来判断路线或者提前跑位,这样就让原本风筝冰球的不稳定因素消失了。

  但是这里有个弊端就是如果进入P3前最后一个火圈的位置不好,那么对P3战斗的开展是致命性的,所以这个阶段对于DPS的掌握要求更加精细,需要慎重的选择进入P3的时机。这里我们可以选择:

  1、把上一个火圈消除掉,并且把最后这个火圈的位置放到一个避开P3 8点站位位置的地方,然后打入P3。

  2、当冰圈生成时,团队全部人站到冰球生成点与火圈成一条线的后面,然后冰球出现的那时打入P3,这样在团队成员被一个球罩住的时候,冰球依然会向目标运动,这样可以让冰球自行运动到火圈里消除火圈。

  这个阶段,一开始团队成员都必须马上吃到风的DEBUFF,然后出现避雷针,3个避雷针必须马上向外圈跑,这时候出现第一个冰球,开精通光环和戒律牧罩子,出去的3个避雷针必须开启托巴饰品或者自己职业的免伤技能,然后引爆这次冰球,每个人大约掉6到8W血,有风的DEBUFF,地王的地震我们可以无视。

  费鲁迪厄斯,水之议员

  然后治疗需要马上补满血,因为我们采取的战术是吃风不吃地,然后我们要应对下次的风王静电震击AE,在风王静电震击时,我们由防骑开牺牲来顶。由于引爆了第一个冰球,所以后面我们都是先有火才有冰球,这里极大的降低这场战斗的复杂程度,这样的冰球,除非那人掉线,或者卡屏,或者天然呆,不然根本不应该会触发冰球的AE,但是我们依然不能忽视这个技能,我们还是要认真的处理它。

  然后要做的就是跑好避雷针,DPS注意要收放有度,平衡好血量依然重要,这里由于我们吃风不吃地,所以每人都装备了托巴饰品,在每次风王AE时使用。这个阶段的复杂程度被降低了,但是有一个细节我们要非常的小心的去处理好他,由于出火以后到下一个冰球有一段不短的时间,而冰球出现以后到下一个火圈只有5秒,所以选择进入P3的时机是这个战术在P2阶段的一个问题,进入P3后,场面出现两个火圈对于战斗开展是致命性,尤其破坏了事先安排的站位。

  不过由于火圈是随机一个人的位置,那表示在进入P3之前我们可以人为的选择好一个火圈位置,这里必须避开中间范围远程DPS和治疗8个站位点的位置将火圈放置在一个没有影响战术的位置,然后消除掉上一个火圈和冰球,之后打入P3,P3就可以按照正常战术开展。

  第三阶段:

  风,地,水,火会合体成为源质巨怪,血量为P1 P2中4个BOSS的血量剩余总和,所以P1 P2压好血量也是在压缩P3BOSS的血量和战斗时间。这个阶段,远程DPS和治疗分散在8个点,具体的8个点在以往攻略中的图上有提及,就不详细说了(我不会传图 )。8个点不会互相连电,通常每个点会放2个人,如果远程不多,那么某些位置就放一个人,免伤高的职业两个一点,如果远程多,那么就让免伤高的职业3人去站一个点。

  四神合一,源质巨怪

  这里应对熔岩种子很重要,在保证不连电别人的情况下,可以稍微动下来躲避脚下的种子,而如果移动会电到别的组,那么被种子炸死你也不要动,而同时应该开启团队免伤技能,如牺牲和精通,托巴饰品破碎影像之镜,职业免伤技能来覆盖每次熔岩种子,同时分散在不同位置的治疗要注意照顾自己范围内能治疗到的中了重力粉碎的人。

  这个阶段多带斩杀DPS高的职业比较有优势,通常BOSS拉在外围转了一圈也就是3个重力粉碎之后,BOSS不死,那么就快灭团,因为BOSS脚下液态冰的缘故,绕了一圈也差不多没位置了。所以DPS能否在第三次重力粉碎击杀BOSS很重要,当然P1 P2压了多少血也会影响P3的击杀的速度。

  感谢日落沼泽Play for Uber公会的尝试资料:

  今天用这方法实测打了下,在光环精通+壁,还有其他一大堆减伤的的照顾下,硬吃第一颗冰球全团掉血大概6-9万左右。然后冰球的处理变的异常简单,H议会基本沦为便当。。。

  需要注意的是准备**3前需要全团人的位置配合一下,离开中间的8个集中点,把火圈放在外面然后再**3。不然你们知道后果。。。

  这位置不算过于糟糕,然后就真的便当了。

  坑爹的是打完以后火圈依然不消失,结果两个补没事干 跑去烤火。。。


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