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蓝贴:别拿巫妖王时代的眼光来看现在的英雄副本
玩家们在《巫妖王之怒》晚期能够以闪电般的速度辗过英雄副本是有原因的。一来就是那些副本原本就设计得比较简单,二来就是当组队系统推出之时,玩家们的装备其实已经远超过大部分英雄副本的程度了

事实上,在开始进攻大型副本之前,以英雄副本做为一前置准备的想法,是比较合理的。英雄副本在这次的版本里面,以早期的阶段而言,与之前巫妖王的版本相较之下,是比较困难的。我们也对这一点很满意。我们希望你们能够透过新的打法,尝试过并找出哪里做错了以后,修正错误进而成功打败副本BOSS,就像在打大型副本的感觉一样。

随着新的进阶装备,以及大型团队副本的开放,英雄副本自然的会变得简单些,但是这并不表示我们应该现在就把它们都设计得很简单。对于某些团队来说,尤其是随机组的队伍,如果他们缺乏练习、毅力、或是无法团队合作,那他们将会很难成功。

我们宁可希望在英雄副本里头能看到的是玩家们的技术,以及他们所玩角色的力量,而不是单单提供一个轻松的战斗环境,不管出了什麼错都可以随便过关

这样做,能够测试出你是否使出浑身解数来玩,以及是否能与所属团队做出有效的沟通讨论吗?答案是肯定的。

英雄副本应该要再调整得简单点,所以大家不会这麼容易就灭爽爽吗?我不觉得这听起来有什麼好玩的,而且这样子的话也就无法促进玩家们之间的信赖、战略、以及互动了。

现在,如果你想要有个轻松流畅的英雄副本体验,那你应该先多花一点时间在普通的副本里面,然后再开始玩英雄副本。这次这个新版本的游戏难度,是完全不同的一个等级,但是5人副本和大型团队副本之间并没有无法弥补的特大差距,不像早些时期推出的东西一样。

目前在这个新版本的早期,如果你想要打场快速又效率的英雄副本,来得到目前来说算是满强大的装备的话,你可能可以考虑先从普通副本当中收集好一定程度的装备以后,再开始进行英雄副本的组队。对于休闲玩家来说,这个设计并不是像你们所想的那麼糟糕啦,但是同样的,就算当个休闲玩家,你们也是必须具备一定程度的技术以及社交能力的嘛!
 
假设,现在到处都有一大票的怪物,以你角色的强度/等级来看他们,他们根本一点威胁性都没有,但是他们可以把你给打下马。甚至这样说好了:「喔,迎面来了一大票怪物耶,我或许应该避开他们吧(或是直接飞过他们)?」这种想法是种常识判断,实在不应该变得毫无意义吧?当你骑在座骑上,要避开怪物而不被敲头真的不是这麼难吧,但这并不代表说你只要跳上座骑就可以四处趴趴走,完全不管周围有什麼怪物了。

撇开等级不谈,这个世界还是应该要让我们感觉是真实的,并且对你而言是有某种威胁性的。虽然说所谓的「威胁性」很可能只不过是把你打下马,好让你跑慢一点罢了。

你说「为什麼我们不能就骑个马兜一圈,把这区的怪物都聚集起来,有时候在当中被怪减速或被打下马实在很不方便耶」我实在不懂老兄你的逻辑。你如果今天被一大票的怪围殴,可是没有任何一个怪物有办法把你打昏或减速,不觉得很奇怪吗?如果你把被减速或是被打下马称为「不方便」的话,那这游戏当中「不方便」的事情可还真是太多了。如果我们把这游戏当中的「不方便」全部都改成「方便」,那这游戏也就会越来越无聊了吧。

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