玩家们在《巫妖王之怒》晚期能够以闪电般的速度辗过英雄副本是有原因的。一来就是那些副本原本就设计得比较简单,二来就是当组队系统推出之时,玩家们的装备其实已经远超过大部分英雄副本的程度了。
事实上,在开始进攻大型副本之前,以英雄副本做为一前置准备的想法,是比较合理的。英雄副本在这次的版本里面,以早期的阶段而言,与之前巫妖王的版本相较之下,是比较困难的。我们也对这一点很满意。我们希望你们能够透过新的打法,尝试过并找出哪里做错了以后,修正错误进而成功打败副本BOSS,就像在打大型副本的感觉一样。
随着新的进阶装备,以及大型团队副本的开放,英雄副本自然的会变得简单些,但是这并不表示我们应该现在就把它们都设计得很简单。对于某些团队来说,尤其是随机组的队伍,如果他们缺乏练习、毅力、或是无法团队合作,那他们将会很难成功。
我们宁可希望在英雄副本里头能看到的是玩家们的技术,以及他们所玩角色的力量,而不是单单提供一个轻松的战斗环境,不管出了什麼错都可以随便过关。
这样做,能够测试出你是否使出浑身解数来玩,以及是否能与所属团队做出有效的沟通讨论吗?答案是肯定的。
英雄副本应该要再调整得简单点,所以大家不会这麼容易就灭爽爽吗?我不觉得这听起来有什麼好玩的,而且这样子的话也就无法促进玩家们之间的信赖、战略、以及互动了。
现在,如果你想要有个轻松流畅的英雄副本体验,那你应该先多花一点时间在普通的副本里面,然后再开始玩英雄副本。这次这个新版本的游戏难度,是完全不同的一个等级,但是5人副本和大型团队副本之间并没有无法弥补的特大差距,不像早些时期推出的东西一样。
目前在这个新版本的早期,如果你想要打场快速又效率的英雄副本,来得到目前来说算是满强大的装备的话,你可能可以考虑先从普通副本当中收集好一定程度的装备以后,再开始进行英雄副本的组队。对于休闲玩家来说,这个设计并不是像你们所想的那麼糟糕啦,但是同样的,就算当个休闲玩家,你们也是必须具备一定程度的技术以及社交能力的嘛!
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