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暴雪设计师螃蟹:英雄副本很难!我教你怎么打
鬼蟹大大又开金口啦!洋洋洒洒地长篇大论了6000多字,为的就是教导现在还在英雄副本打滚的迷途羔羊!此次的惊世良言也在官网讨论区创下8000多篇的回应,让我们来看看鬼蟹大大说得有没有道理!

原文翻译自《魔兽世界》美国官方部落格网站

前言

我们已经看到也听到很多关於《浩劫与重生》之英雄副本,是有多麽、多麽困难之类的讨论,我不太确定对於这个问题,我们到底能不能够改变玩家的想法,但是我可以试着提供更多从我们眼中所看到的事实,以及一些能够让你们成功打通副本的建议。

首先,让我重申一下我们从你们这边所听到的说法。我们了解你们当中有些人现在玩的不是很爽,而且反倒还比较喜欢巫妖王版本时期的范例,或是说类似巫妖王时期的感觉。我们眞的非常感谢你们所给我们的回应,但是每当我们看到玩家们提到他们现在玩的很不爽,我们总是觉得很伤心。我们并没有忽视你们。你们的痛我们都了。或许我们没办法完全同意你们所提出的每个论点,但是我们了解你们的出发点在哪,而且我们也想要试着让你们也同様了解我们的出发点为何。

我们的底线就是,我们想要英雄副本以及大型团队副本富有挑战性,关於这一点现在成眞了,因为内容是全新的,而且玩家的角色都还在蒐集装备。随着游戏的继续进行,英雄副本以及大型团队只会变得越来越容易。我们希望玩家们面对副本战斗过程(BOSS的战术)的感觉,尤其是英雄副本,能感觉像是面对一个等着解开的难题。我们希望团队成员彼此能够互相沟通以及运用战术。甚至,我们希望你们在成功的完成副本之时,能够开心的庆祝,而不是随便的放弃挑战。

另一方面来说,我们不希望你们一路跌跌撞撞的才能达到成功。我们也不希望你们能够完全不管周遭有什麽状况,或是BOSS用了什麽技能,而轻轻松松的就碾杀BOSS。当队伍中某些玩家犯错的时候,我们不希望看到补师有能够完全的容许这些错误的能力。当然在这个版本的最後,这些副本也将会成为装扮的漂漂亮亮的装备贩卖机,但我们希望你必须花比动两根手指头更多的心思来得到这些装备。

终极目标就是,我们不希望把装备就这様白白送给一群装备等级不及格,或是没有组织分工的团队,因为如此一来,整个游戏的内容对於那些装备合格、沟通良好、合作无间以及战术运用得宜的团队来说,就一点意义也没有了。

我们对於在巫妖王版本当中,英雄副本以及早期的纳克萨玛斯完全演变成狗海大战(无控场碾压)实在不是很喜欢。这状况让掉宝感觉,根本不是努力所赚来的嘛。这状况也让所有的奖励,除了BIS(BIS: best in slot在身上某个格子所能装备的最佳物品)的物品之外,感觉上都像是一时间的替代品罢了──干嘛要把宝石或是附魔花在一个马上就会被换掉的物品上啊?况且我根本也不需要这麽一点点能力的加成提升阿。甚至,这种状况让大家都认为,他们迟早都会得到他们身上BIS的装备,全身BIS的装备不再是一个梦也不再是个珍贵的目标。这状况也让各职业的技能感觉好像没什麽特别。当没有东西会伤到你的时候,谁会去需要控场技能或是生存技能啊?谁会需要省魔天赋啊?魔根本不会用光啊。谁会在乎治疗暴击啊?过量治疗才是王道啊。

最後,所有的战斗,甚至BOSS,除了模组不同以外,感觉通通都变的一様了,因为你们可以无视与他们战斗时所应该注意到的战斗运作机制。根本无所谓──事实上,你根本不会去注意到──如果一只龙开始吐息,或是沉默了谁,或是在哪块地上丢了暗影魔法,全部都感觉一様没差别。

在《浩劫与重生》当中,英雄副本以及团队大型副本,设计上就是要让他们有挑战性──他们也眞的是很有挑战性的,除非你装备已经超过副本等级。

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所以噜,如果你觉得英雄副本实在太难打,该怎麽办呢?这里有一些小建议以及替代方案供你们参考:

战术以及沟通

坦克,在英雄副本中,你不能把每个怪群都全部拉在一起AE(我再强调一次,在你装备超强之前都别这麽做)。控场是你的好朋友,至少控住一个目标都是好的,两个也行。只要团队当中,有人有长效(或是能够持续刷新)的控场技能,以及短时间性的控场技能(击昏,或是绑脚等等),你应该都能平安过关。我们这次并没有任何类似英雄破碎大厅的情况发生,你也不需要去组三个法师就只为了控场。法系的怪物,通常很软但是伤害量却很大,是控场的好选择。能够在自家怪物身上放BUFF或是在你的团队上放DEBUFF的怪物,最好也是先控起来。不要在非精英怪或是很容易杀的怪身上浪费你的控场技能。通常坦克必须要肩负整个副本进行的速度之控制,并且也要负责标怪,但是如果团队当中存在着丰富经验的熟练玩家,他们也会乐於负起这项任务。如果你决定了副本推进的速度,记得要随时注意补师的蓝条。通常在任何的战斗当中,补师的魔量基本上一定会足够让你活命,但是当补师魔量很低的时候,请小心不要拼命的连续拉怪。通常一个坦克,对於如何视情况开招减低自身所受伤害都有着良好的经验。我自己本身看过的坦克,通常他们仆街的主要原因都是因为过度自信,「我要打十个!」这种想法让他们一次搞太多怪而挂点。

DD通常被骂得最凶的状况就是,他们搞不清楚发生啥事。了解每场战斗的运作机制将会是你们的首要工作。你是团队的一员,而不只是个依靠别人告诉你该怎麽做的跟屁虫。应该要被打断的法术有哪些?绝对需要避开的地上黑圈圈在哪里?哪些怪是必须要立刻瞬间杀掉(或相反的,哪些时候要专注打BOSS别管小怪)?如果以上问题你都不确定,请开口问清楚。几乎所有的团队,他们都很乐意花个几秒几分钟,把战斗流程解释清楚之後才开打,也不想要灭团,只因为你没躲好格鲁巴托克的火墙,或是跑去AE凡妮莎的蜘蛛群,甚至你不懂到底「艾塔伊洛斯的下风」是什麽意思。

补师们感觉起来都非常了解英雄等级是多大的挑战,但有时候队伍中其他成员没似乎没了解到这一点,补师就爽了。如果你感觉好像除了高效率的补血技之外,其他东西你都没空施法,或是你的魔力马上就要耗尽,那这场战斗可能就是出了某些问题。同様的,如果你觉得你必须要狂按低效率补血,其他的一概不用,那你的团队可能正处於无视战斗运作机制的状态,或是他们的装备都不够好。在五人副本当中的BOSS战斗,通常都会落在两分钟上下(最後的几个死矿BOSS可能会长一点点)。如果你的魔因为战斗时间过长而要用光了,那可能就是DPS或是坦克出了问题。补师的装备同様的也会造成很大的影响,在下个段落我们将会讨论这点。

各位,不管你是什麽职业角色,我的建议是持续的打普通副本,直到你对於副本的流程都觉得了然於心。普通副本打起来速度满快,容错率也高,在同时你也可以顺便赚一些声望、布啊、以及附魔材料。甚至说,你穿着英雄等级的装备去打普通副本,你的队伍成员将会很开心也很感谢你帮他们的忙。


进步

如果你在副本当中一点推进也没有,并且不断的被小怪干掉,那我想应该是分析一下你所穿装备的好时机。随机副本系统上面所副加的「物品平均等级限制」应该视为进入这副本的「基本底限等级」──请记得,这系统只能检查装备等级,但是并没有办法告诉你宝石插错了,附魔乱附,装备乱搭的问题。我们认为,一个刚要开始打英雄副本的玩家,他身上应该有很多的物品等级333的东西,从暮光高地,普通副本,或是声望军需官得到的东西。这些333装备,很有可能混杂了几様318的任务绿装,以及346的装备。如果你完成了海加尔的任务,那你海加尔守护者声望也可能崇敬了,那你就可以买到他们的346 装备了。做任务或许只能把你的声望提高到尊敬,但是透过每日任务以及声望外袍(别忘了托巴拉徳的声望喔)就能够简单的提高你的声望。也有一些可以做出来的好装备。武器并不是紫色的,但是如果你看看它上面的数值,跟目前紫色的武器比较起来还满OK的啦。

会设定这个物品等级的限制,主要目的是为了要让不知道该去哪的玩家们了解,哪些地方是他们适合去的。我们知道你靠着PVP装备或者利用另外一套装备(纯粹用来拉高物品等级)能够绕过这项系统限制。恭喜你,使出浑身解数让自己成功的躲过了这项限制之後,我们接下来想看看你如何使出浑身解数用你那套怪装备打通这些英雄副本。

如果你决定,在你拿到紫装之前,你都不想要花钱在装备上面插宝石、附魔、或重铸,我想跟你们说,不要这麽穷酸好吗?你知道并没有规定你一定要用最贵的宝石或是附魔不是吗?装备是很重要的。它能够加强DPS,生存能力,以及魔法。一个身上有,就说1750~1800精神的补师,将会注意到他们能够更持久的多。放心大胆的去附魔插宝石甚至重铸吧,去搞越多的精神越好。一个不去重铸命中等级的DD,以这些装备等级来看,将会吃亏许多。新的浩劫与重生版本药剂还满贵的,但是巫妖王版本的不贵啊,甚至可以吃吃一些食物来增加你的数值。如果你有玩考古的话,在一些副本当中也有能够提升考古学者DPS的东西哩。

继续往下看看,只要等到4.1版本一推出,你将会拿到更多的强大装备,你可以穿着这些装备去完成你先前无法完成的游戏内容。你的正义点数到时候将开放让你拿来买紫装,而原本很难的英雄副本也会变得简单很多。那些已经得到大型团队副本装备的玩家们,已经开始再度的碾压英雄副本了,早就料到。你也可以做得到,时间问题罢了。在巫妖王时期,每次推出新内容补钉包,前一代的套装以及游戏内容马上变成无效。我们不希望玩家们感觉,都已经有了ICC但是还必须要去农NAXX,但另一方面,我们还是觉得很遗憾的是当我们推出ToC的时候,这副本把奥杜亚副本给搞掉了一大部分。

副本-3,9600GS的请密我

我爱副本组队系统,我自己本身花很多时间在这上面。对於成功帮你组队这一点,它做得很成功。但它并不是找到一个成功团队的保证。但是与以前,为了要帮你和朋友组成的3贼小队找个坦,而去交易洗频比起来,眞是一个超大的进步。但是把5个陌生人随机放在一起,去完成一个他们也许之前都没有打过的副本,总是很冒险啊。

魔兽世界对於能够单人完成的游戏内容也非常支持。但是,我们希望副本能够是一个团队的体验。事实上,我们觉得如果能够跟朋友们一起玩游戏,会更加好玩有趣,这也就是为什麽我们花了这麽多的心力在《浩劫与重生》当中,鼓励玩家们去参加公会。能够跟朋友一同去完成一个困难的副本,感觉会好很多,在沟通上并不会觉得尴尬,而大家对於错误的发生,也相对能够更为体谅。你能够体会到你众亲友之间,他们每个人独特细微的长处以及短处之不同。同様的,跟朋友一起玩,争抢掉宝而产生的抓马事件也会相对少很多。别误会我的意思了,随机组成的队伍(PUG=pick up group)还是有它存在的意义。但是我们不想要为了能够让随机组成的队伍能够顺顺杀通副本,而牺牲掉副本当中具有挑战性的部分,也抹煞了有组织的队伍的乐趣。这様说你们了解吗?

我个人用随机组队系统打了一堆浩劫重生的副本。其他所有的设计师也都干了同様的事情,我们都不希望跟玩家所正在体验的事情脱节了。英雄副本用随机组成的队伍来打,难度上而言绝对比跟亲友团打要难多了,但是并非无法完成。如果事情不如预期的在进行,在你离开队伍之前,或许你应该花一点点时间来分析错误出在哪里。我对於那些进入到「进行中」随机副本的玩家们感到悲哀,一进去就发现大家都站在拉颉前面(四周布满了可疑的骷颅头),在不做任何讨论的状况下,马上就拉怪,接着在灭团了一次之後,坦克离开队伍。这种状况对任何人来说,都是不好玩的,而且也无法让你们走向成功。这副本,并不像以前的通灵学院或是亚克崔兹副本,必须花上四小时去清理重生的小怪。如果能够用心的做几次尝试而打败拉颉,花的时间或许比你重新排队还要快速许多。

我们所犯的错误

我们看到一些讨论指出我们不会承认错误,因为我们太自傲。我觉得在逻辑上这是满奇怪的,因为我们总是在承认错误。第一个例子:我们把托巴拉徳10倍的荣誉奖励很快的又改回来了。这就是个错误。第二个例子:英勇打击对於战士来说是个太强大的招式了。这也是个错误。第三个例子:巫妖王版本的英雄副本(以及NAXX)太容易被狗海战术辗过去了,这一点为整个巫妖王之怒资料片立下了「紫装泛滥」的不良示范。现在回想起来,嗯,绝对是个错误。我们完全不觉得浩劫与重生版本的副本以及大型副本平衡是个错误。

然而呢,关於副本难度的,我可以轻易的列出三件我们不是做错了,就是可以做得更好的事情。我们,是我们自己最严厉的评论者,我们对於我们所做出的决定,要求绝对非常严格。

第一:物品等级是必须的,但并不足够,这只不过是利用组队系统来组队之前首先必须通过的门槛。我们当初应该把限制设定为,至少要完成普通版本,才能够进入英雄版本。或许我们应该加上像是《燃烧的远征》里头的「前置入门条件」概念(原文为:attunement,在燃烧的远征当中,想要进入最终的几个大型副本,必须先完成一连串的复杂手续和任务,但是在後期取消了这一机制)。又或许如果你跟亲友组成5人小队,物品等级条件可以放宽,而在随机组队时,需求条件更严格。我们眞的很想要提供(我们也有长远的计画准备要这様做)更好的方法来检查玩家们是不是知道自己准备要干什麽,而不是单纯用身上的装备来断定一个人能力的好坏。总之啊,我们必须要说明的就是,英雄副本在设计上的概念,在目前,并不是刚满85就可以随便进去,反而是你要先把自己准备好了才开始打英雄。

第二:85级的普通副本并不多,只有几个而已。对於一个才刚85级,尚未准备好进入英雄副本的玩家而言,这几个副本可能很快就会打腻了。或许另一个解决的方法就是推出两套英雄副本标准,普通英雄,以及超级英雄。我们之前眞的有闪过三套副本难度这种念头,但是要这様做,代表我们还要再多做出一整套的副本内容,以及要做更多复杂的解释来让大家了解这如何运作。

第三:如果这游戏能够有办法提供灭团的原因给玩家,好让大家不要一挂了就对着补师开炮,这游戏会更美好。关於不要站在火里面这问题,我们已经讨论过很多次了,但是汉这同様重要的是,很多的BOSS战斗过程当中会生出小兵,有时候要拉在一起杀,有时候不要管小兵只要打王。在这同时我们对於坦以及DPS的要求又很高,可是这些资讯除了小队队员各个用身体体验过之外,实在很难在战斗中把资讯即时传送给玩家。

总结

我们眞的了解有些补师实在玩得很痛苦,然後放弃。这状况实在让人伤心,也很不幸。所有这些正在发生的事情,至少在这个时间点上,目前於讨论区中的声浪战火实在是太超过了。我们实际上也知道有很多玩家喜欢这种新的补血改动,并且补得很爽啊。不管你们是喜欢或不喜欢,不管你是站在哪一边,我希望你们都不要互相争吵,也请不要一直说「喔,强人我朋友....」还有「强人我朋友的强人朋友...」「我学长爸爸的魔兽神人二叔公...」都是这様认同我观点啊什麽的,今天如果你自己能够用你独到的精辟见解,写出一篇让人佩服的文章,你眞的不需要把你那些强人朋友和不相干的十八代都搬出来挺你吧

就像我们一直在做的,我们随时都在注意游戏当中的一草一木。其中有几个BOSS感觉起来好像对於灭团要负比较大的责任:指挥官斯普林瓦尔,美女,艾塔伊洛斯,和或许利普斯纳尔上将吧。当你们看到这篇文章的时候,我们或许为了让补D在大团队中有竞争力,已经把补D的BUFF给加强了。我们也有准备要随着时间的过去,慢慢的把内容调整简单一点,因为原本最初面对困难内容的玩家们已经向前推进到其他的内容了,所以我们把旧有的内容调整简单好让更多的大众可以玩得到。

无论如何,我们希望确保每个人都能够玩得开心,并且享受他们游戏的时间,我希望这篇文章对於要前进英雄副本的人,对於既定的英雄副本难度能在心里有个底。对於其他人,我想让你们知道,我们不断的一直有在看你们的游戏回报。对於所有给予我们有用回报的各位,我想要表达我们的感谢。

英雄副本,鬼蟹,dd,控场,补师,坦克

备注:
鬼蟹(Greg Street)为魔兽世界系统首席设计师,他养了四只狗,三只紫装猎犬和一只环保装牧羊犬(拿来拆掉刚好)。


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