公会
·一旦公会达到23级,则每日的公会经验获得上限将会被移除。
种族
·侏儒的种族天赋逃脱大师现在的冷却时间是1.5分钟,原先是1.75分钟。此外,现在这个能力将可以在没有被定身或减速的情况下使用,但不会产生任何效果。此改动是为了使该能力与其他驱散技能相一致。
德鲁伊
平衡
·真菌增生的持续时间提高到了20秒,原先是10秒。此外,此效果对狂野蘑菇-引爆的反应应该更加灵敏。
·枭兽形态现在可以使受到的伤害降低15%,而不是提高护甲。
·星陨术现在不再攻击尚未进入战斗的目标,星辰的掉落速度略微加快。
·狂野蘑菇现在是瞬发法术,原先有0.5秒的施法时间。此外,爆炸半径提高到6码,原先是3码,造成的伤害提高了30%。
恢复
·脱身(新专精能力):使你的变形除了解除减速外还能解除定身效果。
猎人
·现在当施放陷阱发射器,扰乱射击和恐吓野兽时,将取消自动射击。由于自动射击现在已经可以在移动中进行攻击,这项改动应该可以让猎人更容易对聚堆的目标进行控制。
圣骑士
惩戒
·神圣风暴的武器伤害百分比从80%提高到100%。
·圣光之手(精通):圣殿骑士的裁决,十字军打击和神圣风暴的伤害将额外造成一定百分比的神圣伤害。现在每点专精提高2.1%的额外神圣伤害,原先是2.5%。
牧师
·心灵震爆的伤害显著提高。此技能的伤害应该比心灵尖刺高大约50%。
戒律
·恩典现在不再只能作用在一个目标上。
·忏悟(苦修)的法力消耗提高了7%,但同时治疗效果提高了20%。
暗影
·吸血鬼的拥抱现在持续到主动取消。
盗贼
战斗
·剑刃乱舞现在可以通过点击技能图标来启动或者关闭。此外,该技能不再存在有限制的持续时间,但是在取消后将会进入10秒的冷却(类似潜行)。
萨满
·灵魂行者之赐的持续时间提高到15秒,原先是10秒。
术士
·邪甲术进行了重新设计。现在使施法者被能量环绕,提高法术强度并治疗术士,数值相当于任何由术士造成的单体伤害的3%。
恶魔学识
·恶魔庇护现在使邪甲术的效果提高50/100%。
战士
·猛击的武器伤害百分比(80级以上时)从125%提高到145%。
狂怒
·除了目前已有的效果外,热血沸腾同时也将使下一个猛击造成的伤害提高20%。
·狂怒猛击的武器伤害百分比(80级以上时)从110%提高到120%。
专业
考古学
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工程学
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