P1中BOSS的技能、阶段和应对策略
一、“好胆”VS“内讧”
在奇玛隆战中,最关键的buff是机器人“好胆”提供的免死金牌——当你的血量≥10000时,任何攻击只能将你的血量降低至1。这个buff只有在内讧阶段是不存在的。非内讧阶段,我们仅靠这个buff就能规避死亡——除了两次攻击。
“内讧”阶段,机器人损坏,这个阶段持续30秒。BOSS所有的技能都需要较高的血量来承担。
二、普通攻击VS“两次攻击”
奇玛隆的普通攻击是当前坦一般承受的技能,它的固定间隔为5s,偶尔会略低于5s(可能是由于延迟等因素)。在非内讧阶段,这个技能只要当前坦保持10000以上的血量即可规避。
两次攻击:奇玛隆的下次攻击将会连续攻击两次,这个技能会在奇玛隆头上显示一个buff。内讧阶段时,直接硬吃一个两次攻击在目前装备下几乎是不可能的。副本区有人认为,硬吃需要血量阈值需要达到20万以上。因此,必须通过减伤50%的大技能、2个以上的小技能、或者一次免死技能(守护圣灵)来承担直接命中,这是坦克最危险的时候。
四、“破坏”VS“两次攻击”
破坏:奇玛隆以猛烈的攻击破坏目标的防御,使其受到的物理伤害提高25%,且其所造成的所有治疗效果降低15%,持续1分钟。可堆栈此效果。受到的物理伤害提高25%。 造成的所有治疗效果降低15%。
由于这个DEBUFF的存在,我们需要换坦——由一个无“破坏”/低“破坏”的副坦单独承受一次“两次攻击”;并由当前坦承受这一普通阶段中所有的“破坏”。
正常情况下,在一次连续的非内讧阶段,当前坦承受约4层“破坏”,空闲坦承受0-1次“破坏”。
在内讧开始后,由于没有机器人的免死金牌,空闲坦需要嘲讽BOSS,以“清白之身”承担内讧30秒内所有近战攻击,在这期间将迭加约2层“破坏”。在内讧结束后,上一次的当前坦的4层“破坏”约剩余15-20s。内讧结束后紧接着是一次大屠杀,大屠杀5s后一次普攻,这次普攻结束后常常就是“两次攻击”。由于上一轮的坦克身上4层“破坏”尚未结束,此时的当前坦需要以1-2层左右的“破坏”承担一次两次攻击。由于此时有机器人,你需要一个小技能来规避,这是除了内讧中两次攻击的情况外最危险的时候。这次伤害结束后,通知治疗加满空闲坦,自己只要保持10000+的血量即可。
在内讧结束后,如果前一轮有坦克死亡并被战复起来。请注意,因为他是没有“破坏”debuff的,可以他它来即刻承担下一次“两次攻击”,而不需要由内讧中接手的坦克来硬吃。原则永远是:层数最少的坦克吃两次攻击
五、“内讧”VS“腐蚀黏液”
腐蚀黏液:造成280000点自然伤害,并且使范围内所有敌人的命中率暂时降低。此伤害将由发动地点6码范围内的所有敌人共同分担。攻击和法术命中率降低75%。这个技能不会对当前坦施放,但是可以被当前坦分担。“內訌”開始的10s內不會施放“腐蝕粘液”。
非内讧阶段,由于机器人的存在,所有人分散,保持10000血以上即可避免死亡。在内讧阶段则需要集合分担。
由于H难度下“内讧”阶段仍有两次攻击。所以当前坦不能和人群一起分担腐蚀黏液,10人则是9人分担——这意味着团补压力又加大不少。
六、“大屠杀”VS“内讧”
大屠杀:4秒施法,对所有敌方玩家造成最大伤害,冷却时间30s。除了“好胆”机器人,没有任何方法可以规避之。大屠杀和腐蚀黏液这2个技能相互之间不会紧接着施放;大屠杀后自动清除头上的“两次攻击”buff,并重置它的普攻间隔。所以,在大屠杀读条4秒内和读条结束的5s内,坦克是最安全的。
在内讧前,紧跟着是一个大屠杀;在内讧后也是紧跟着一个大屠杀。参考“大屠杀”的冷却时间可以得知:内讧是每30、60、90秒施放一次。首次内讧一般為2-3大屠杀后,也就是60-90秒后。
在每次“内讧”开始后,“破坏”层数最低的坦——也就是前面一轮正常攻击中吃两连击的坦——立刻嘲讽BOSS并通知团队加满自己,5s后是一次普攻。在每轮内讧结束后紧跟的大屠杀后,当前坦需要在5s内补满10000+的血量规避1次普攻。
P1階段中的时间轴和场景
在这些场景下,2名坦克需要关注的事项和危险程度如下:假设某场战斗中,BOSS都是每3次大屠杀隔1次内讧,坦克的更替时间轴为:
在这些场景下,2名坦克需要关注的事项和危险程度如下:
表格寫的比較複雜,僅作為情況處理的參考吧。
估計要打過之後才能看全清楚。
下次攻击 |
非内讧 |
非内讧 |
内讧 |
内讧 |
内讧刚结束 |
“破坏“层数 |
普攻 |
≥10000血 |
≥10000血,屠杀结束补至≥10000血 |
之前你是空闲坦,现在嘲讽,原地坦王。通知补师加满。在下一个两次攻击发生前盾墙or破釜。 |
保持满血 |
屠杀结束后下次两连前≥10000血。屠杀结束后通知尽快补满。 在屠杀结束后,下次两连前补至满血,开盾牌格挡硬吃一次两连。 |
≤2 |
普攻 |
≥10000血 |
≥10000血,屠杀结束补至≥10000血 |
你是空闲坦。和人群集中。输出、绷带、补挫志。援护最给力的DD。(阶段β) 如果仇恨在你,速度通知嘲讽。 |
你是空闲坦。和人群集合,输出、绷带、补挫志。(阶段β) |
你是空闲坦。和人群集中。输出、绷带、补挫志。援护最给力的DD。(阶段β) 在当前坦硬吃完一次两连后,破坏清除,承担两连。(阶段α) |
≥2 |
两连 |
如果你是空闲坦,嘲讽吃两连,结束后换回。破坏层数≥1时开最好盾牌格挡(阶段α) 如果你是当前坦,通知另一个坦嘲讽换坦(阶段γ) |
N/A |
N/A |
通知补师加满。盾牌格挡。 |
N/A |
≤2 |
两连 |
你是当前坦,通知另一个坦嘲讽。(阶段γ) |
N/A |
N/A |
你是空闲坦。和人群集中。输出、绷带、补挫志。(阶段β) |
N/A |
≥2 |
判定/阶段 |
非大屠杀 |
大屠杀 |
大屠杀刚结束 |
非大屠杀 |
大屠杀 |
“破坏“层数 |
颜色及字体含义:
空闲阶段 安全坦克阶段,下次攻击前≥10000血 一般危险,需要满血 很危险,需要满血并且技能覆盖 极度危险,不能再坦 N/A:这样的阶段不存在。 (阶段α/β/γ):表示实际上出于同样的判断场景中。 |
转阶段和P2后细节的处理
轉階段的實際血量是21.5%,H10人為167.2萬血時轉階段
一、何时才是最佳的转阶段时机?
BOSS20%血量后,所有治疗降低99%,BOSS免疫嘲讽、遗忘两连击和腐蚀黏液,受到的伤害提高10%;H难度下奈法利安会闪现过来给你丢点小伤害。
理论上,如果每个人都是满血**2、没有奈法的技能、同时BOSS所有攻击直接命中。那每个人都有两条命。一条命换队友5s的输出时间。
上文提到:除了第一次内讧是开打90s后外,其他的内讧都是不确定的。所以在准备P1**2时,不能在内讧阶段,因为内讧后常常跟一个大屠杀——1血量**2必死无疑。
即使内讧结束后没有施放大屠杀而是直接转阶段,由于“好胆”机器人并不是随着内讧结束立刻刷新的,这时候即使你是满血,你也只是1条命。
规避的办法就是:BOSS23%左右血量时,控制下DPS。在一次大屠杀后,刷满全团然后打进20%。如果此時是內訌,需要再10s內打進P2,因為內訌前10s期間沒有黏液。
最便于判断的,当然在一次内讧接大屠杀后,刷满全团,打进20%。当然也不是非要如此。
由于奈法利安大人无聊的小魔法,即使你≥10000血,理论上有两条命,但是你很可能在第一次普攻把你拍到10000血时吃了他一下魔法直接嗝屁了。暴雪似乎爱上了这种不确定因素?
二、让谁活到最后
20%以下的原则就是:让DPS最高的人打最长时间。因此,炮灰的最佳顺序为:治疗>坦克>DPS。
1.治疗如何先死
在21%的时候,圣骑士无敌嘲讽,萨满嘲讽,恢复德变熊嘲讽。如果嘲讽,一定要压在转阶段之前。
2.坦克如何撑更久
第一件事,洗脸,希望能多躲闪招架几个。
第二件事,洗脸,理由同上。
第三件事,如果你是转阶段前恰好死了战复起来,先嘲讽。否则20%以下时你只能看着DPS被杀而干瞪眼。
第四件事,把能开的减伤和输出技能都开掉,如果你还有英勇跳跃之类的技能,立刻跳到墙角,祈祷BOSS会发呆个一两秒。
3.万能的宝宝
在转阶段前,DK开大军,大军开完猎人假死术士碎裂,每个让奇马龙回眸的食尸鬼就是5s的时间;在输出阶段,猎人的宝宝开低吼,但是不要在开打的时候就开。
4.如何让DPS输出更久
想尽一切办法让法师的仇恨紧接在坦克后面,坦克死完,立刻开镜像。
把拯救、援护在整个P1都留给dps最禽兽同时又缺乏清仇恨技能的DPS,我们团是都给了鸟德。最後再丟保護。
猎人的威慑可以撑一会,但猎人一般都是仇恨列表最低了。
所有清仇恨技能留在DK开完大军之后。
5.如果我还有战复,拉谁?
在P2的战复即使有雕文,也只是滿血而不滿藍。
优先把战复留给爆发最快的职业,近战>直接伤害职业>DOT职业。
坦克属性的取舍
在奇玛隆战,开打前记得洗脸,脸好多躲闪/招架/格挡两次,就存活下来了。
关于奇马龙战中,战/骑坦究竟是撑血还是撑三围。我们团2个坦尝试下来,两种極端都不会带来质的改变。
DK坦和熊肯定有其他的取舍。
如果可以无破坏满无减伤有机器人满血可以吃一次两次攻击,那就达到血量阈值了。
其他情况下都是需要覆盖技能的。
饰品推荐双耐力饰品。
暮光城塞掉落的耐力和使用后+躲闪的饰品,此处是极品——在这场战斗中,任何能增加你躲闪率的东西都是极品。
4T11是好东西,18秒持续的大盾墙可以覆盖奇马龙内讧阶段3次攻击,这其中很可能是两个“两次攻击”。
战坦的盾牌格挡技能在这场战斗中亮了。
在T11副本的很多战斗中,战坦由于缺乏短CD的魔法减伤技能,生存能力打了不少折扣,例如奈法利安战。
但在物理伤害站主要比例同时低攻高伤的奇玛隆战中,被战坦们习惯于当一般循环技能使用的盾牌格挡技能大放异彩。
假设一个战坦招架躲闪25%,格挡率52.4%+,那他在开启盾牌格挡后,三围可以达到102.4%以上。
目前装备水平下,只有战坦可以在开盾牌格挡的情况下实现满三围,并且CD极短。
30s一次的满三围在这场战斗中,比起其他其他坦克无法满三围时开1min CD减伤20%的技能效果更明显,他们常常要配合其他技能才能保证必然存活。