台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
 魔兽世界测试服4.0.6-13529 已知更新内容整理
作者: 歪力 发布时间: 2011-01-26 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

职业改动

死亡骑士

技能

·   死亡缠绕伤害下修大约10%
·   冰锢坚韧现在除了提供免疫昏迷效果外,也可以用来移除击昏效果
·   亡域打击的吸收治疗效果现在会随着被打目标之韧性提高而降低。此外,DEBUFF在目标身上的持续时间也从15秒下修为10秒
·   先前由秽邪系天赋「恶疾」所提供的法术命中加成,现在已经与符文凝聚整合,成为所有死亡骑士都拥有的被动技能
·   亡域打击现在也会受到韧性所影响

 

血魄系

·   骸骨之盾现在可以挡4次,原本是3次
·   赤血灾祸稍微重新设计。原本为50/100%机会让你能够在已感染血魄瘟疫的目标上使用瘟疫打击时,将下一次的沸血术变成不用消耗符文。现在这天赋改为,当任何近战攻击命中目标时,有5/10%的机会让死亡骑士得到一个免费的沸血术
·   碎心打击现在会造成175%的武器伤害,目标身上的每个疾病将会使碎心打击伤害再多加上15%(原为120%/10%)
·   强化死亡打击现在将会增加死亡打击的伤害30/60/90%,原本为15/30/45%。且依然会增加3/6/9%致命一击机率,与提高治疗总量15/30/45%
·   如果在身上已经有血魄护盾效果之时,使用死亡打击,新的护盾将会叠加於旧的护盾之上,而不是取代旧的护盾
·   血色热疫(等级2)现在会随着血魄瘟疫效果加之於目标身上,而不是透过沸血术
·   亡域意志在重置符文转化之冷却时,将不会再回馈血魄符文。现在在亡域意志启动时,下一个符文转化将不需要花费符文

 

冰霜系

·   冻疮现在也会产生冰霜之链效果并且把敌人定身1/3秒
·   凛风冲击,现在除了目标本身所受伤害不变之外,旁边的目标所受伤害将比原本减少40%
·   噬温酷寒现在在PvP的时候,持续时间改为8秒
·   冰冻荒原之力现在也会加强所有近战伤害4/8/12%,当使用双手武器的时候

 

秽邪系

·   荒疫召唤者(专精)重新设计,改名为恐怖之刃。现在每一点专精能够提高所有暗影伤害2.5%
·   黑暗变身现在将会强化宠物的伤害80%,原本为100%
·   死神进攻(Death's Advance):新增天赋,当两个秽邪符文都耗尽的时候,限制移动的效果将无法减低死骑的速度至原本速度的75/100%以下
·   亵渎之地现在也能够用亡域打击来启动。
·   从压制魔法所得到的符能回馈比例降低了大约1/3
·   瑞文戴尔之怒现在会增加瘟疫打击、天谴打击与脓疮溃击的伤害12/24/36%,原本为15/30/45%
·   如果符文腐化效果已经存在,当再度触发的时候,将会延长原本效果3秒,而非盖过原本的效果
·   闇能灌注现在每一叠将会提高食屍鬼的伤害8%,原本为10%
·   厄运骤临现在只会从主手的自动攻击触发,并且已经正常化,随着武器速度快慢而改变触发机率,并不是像以前有一定%的触发机率
·   秽邪之力(被动)现在被减弱为5%的力量加成,原本为10%
·   恶疾重新设计,现在它提供10/20/30%的疾病伤害强化

 

雕纹

·   闇黑援助雕纹(新雕纹):能够把死亡打击的最低回血量提高到15%(以前是20%),但是只能在秽邪或是冰霜领域的时候作用
·   死亡之拥雕纹,当使用巫妖之躯自疗时,不会再回馈符能

 

符文铸造

·   破剑以及碎剑现在会把缴械效果持续时间减低60%,原本为50%

 

德鲁伊

技能

·   回春术现在等级3即可学习,以前是等级8。此外,它的法力消耗现在改为20%基础法力。
·   树皮术无法在被移除
·   纠缠根须现在於PVP的持续时间改为8秒
·   治疗之触现在要等级78才学到,原本等级3就可以学
·   休眠现在於PVP中的持续时间为8秒
·   割裂伤害减弱了大约20%
·   割碎(熊型态)武器伤害百分比(至少80级以上)被减为235%,原本为300%
·   割碎(猫型态)武器伤害百分比(至少80级以上)被加为460%,原本为360%
·   扫击的伤害被减低大约20%
·   月火耗魔量从18%降到9%
·   骑乘:这个工会能力现在会正确的加到飞行型态上
·   自然之握现在PVP的持续时间为8秒
·   滋补术现在在等级8可以学到,原本为78级才能学
·   清晰预兆不能再被增益性法术触发(也就是补血法术),除非你点了回复系当中的天赋「玛法里安的礼物」
·   潜行将不会在被敌人的挫志怒吼以及挫志咆哮给打破
·   扫击伤害被减低10%
·   回春术现在在等级3可以学习,原本为等级8。此外,魔法消耗量从原本的26%减少到16%
·   撕扯的伤害被减低10%
·   变型:变换型态将不再会解除定身效果,但是还是能够解除缓速效果
·   撕碎的武器伤害百分比(80级以上)从350%提高到450%
·   碎颅猛击的时间从4秒提高到5秒
·   安抚改为瞬发,原本为1.5秒施法时间
·   狼人和食人妖的迅捷飞行型态有新的造型
·   早先无法习得自然之握的德鲁伊现在能够正常学习此法术
·   回春术法力花费从原本的26%降到了16%,但是还是需要26%的基础法力来进行施放

 

平衡系

·   流星的BUFF持续时间从8秒延长到12秒
·   日炎术的耗魔量从18%减少到9%
·   星月全蚀(专精)从专精得到的加成提高了大约33%
·   台风得耗魔量被减半,现在只会消耗16%基础法力,而非32%
·   真菌增生的持续时间从10秒提升到了20秒。另外,它对於野性磨菇的引爆现在将会更有反应些
·   星殒术将不会再攻击战斗状态之外的目标,而星星掉落下来的速度也有些微的提升
·   野性磨菇从原本的0.5秒施法时间改为瞬发。此外,爆炸的范围也从3码增加到6码,其所做伤害也增加了30%
·   野性磨菇的引爆伤害提高了13%,由原本的747~904自然伤害提高到845~1022自然伤害
·   枭兽形态现在能获得15%伤害减免,不再是增加护甲值了。此外,变形的切换现在可以解除定身效果,此功能并未列在技能说明文字。

 

野性战斗系

·   狂暴(瞬发割碎触发)现在有新的法术警示图片。此外,狂暴不会再打破恐惧效果,且不会再让德鲁伊免疫恐惧
·   感染之伤现在PVP持续时间为8秒
·   粉碎的武器伤害百分比从100%降到80%
·   水中之血:计时效果已被强化,好让凶猛撕咬可以立即重置撕扯效果,不会再发生细微的延迟状况(也能让撕扯的效果完整跑完再刷新)。

 

恢复系

·   强力之触现在也会影响癒合。此外,在生命之树不再作用以後,这天赋将只会重置最新施放的法术,或是重置生命之花,并且不会重置其他复制的生命之花
·   自然变形降低为延长生命之树时间3/6秒,原本为5/10
·   自然礼赐不再影响迅癒,但是现在有个新的效果。当德鲁伊在三个以上的目标身上都有放回春术的时候,滋补的施法时间将减低10/20/30%
·   共生术(专精)从专精得到的加成提高大约16%
·   生命之树现在能够保护施法者免疫变形术的效果
·   野性成长的补血加强30%,冷却时间从10秒降低为8秒
·   定身解除(Disentang·ement):在变型的时候除了解除缓速效果外,一并解除定身效果。现在由专精加成改为专精技能了

 

雕纹

·   纠缠根须雕纹重新设计。现在他会降低施法时间0.2秒,而不是把法术变成瞬发
·   癒合雕纹现在让低於50%生命的目标能够自行重置法术持续时间,原本为25%
·   愤怒雕纹现在会增加愤怒的伤害10%并且不需要以目标身上是否有虫群为先行条件

 

猎人

技能

·   瞄准射击的远程武器伤害从103%提高到203%。此外,远程攻击强度加成也从48%提高到72.4%。基本施法时间从3秒降低到2.4秒
·   秘法射击的远程攻击强度加成从4.2%提高到4.83%
·   奇美拉射击的远程攻击强度加成从48.8%提高到73.2%
·   野性守护、龙鹰守护、猎狐守护现在能够於坐骑上施放
·   猎人现在可以边跑边射自动射击
·   震荡射击持续时间加长到6秒,原本为4秒
·   威慑现在能让近战攻击100%落空而非提供猎人100%招架率。这也就是说,有些无法招架的攻击(像是一些贼的技能)现在将无法再击中,并且猎人本身就算被缴械,威慑效果也不会受影响
·   尘雾之云的冷却时间以及持续时间已经被调整成与旋风尾更相近(同样效果,不同宠物)
·   冰冻陷阱现PVP的时候持续时间为8秒
·   击杀命令的伤害提高20%
·   击杀射击的伤害随攻强而改变的效果现在提高50%
·   主人的呼唤现在有35秒的冷却时间,原本为1分钟,并且范围增加到40码,原本为25码。此外,视觉效果也更明显
·   摔绊PVP的持续时间为8秒
·   施放陷阱发射器、扰乱射击与恐吓野兽的时候将会自行停止自动射击。这样做能够让控场更容易一些,这是因为现在在移动当中自动射击也不会停止的关系

 

野兽控制系

·   动物管理者现在提供被动的25%攻击强度加成,原本为15%

 

射击系

·   奇美拉射击的总伤害量增加了大约50%
·   狂野箭袋(专精):此功能每点专精能够提升的触发机率提高了大约17%

 

生存系

·   黑箭现在会制造2035暗影伤害,持续15秒,原本是1800伤害(+13%)
·   爆裂射击的远程攻击强度加成从20.5%提高到23.2%
·   荒野游侠提高成5/10/15%耐力,原本为4/8/12%
·   进入荒野(被动)从15%敏捷提升降低为10%

 

宠物

·   宠物现在拥有主人护甲的70%,不再因为宠物种类而有所不同
·   岩蛛现在正确的拥有特殊技能了(蜘蛛网)
·   坏风度(猴子)现在受到伤害会正常的解除

 

雕纹

·   震荡射击雕纹重新设计。现在他限制敌人的最高奔跑速度

 

BUG修正

·   眼镜蛇射击现在能正确的提升蛇毒蔓延毒蛇钉刺得持续时间
·   蛇毒蔓延现在不再会只限制响4个目标了

 

法师

技能

·   秘法弹幕用魔量减少8%
·   秘法冲击用魔量减少12%
·   秘法光辉与达拉然光辉用魔量减少了大约16%,好让他们的花费大约与野性印记相等
·   法术反制从原本8秒改为7秒
·   火球术用魔量减少25%
·   烈焰之球不再理会小动物
·   熔火护甲、霜甲术与魔甲术在施放时不再消耗法力
·   变形术在PVP的时候持续时间改为8秒
·   霜之环:范围缩减为8码,而其中的「安全」范围现在是4.7码(与所显示之动画完全相同)。在移除双之环的效果之後,将会使目标免疫於冰冻3 秒如果同一个法师连续施放两次双之环(透过急速冷却),第一个霜之环将会消失并且停止作用。此外,霜之环用於PVP时,持续时间为8秒
·   当法师使用隐形术时,会使他的宠物水原素一起隐形
·   等级1的火焰狂热不再提供不恰当的5%常驻加速
·   下列的法师法术之耗魔量都被减少了,但是他们还是需要先前的用魔量来进行施放:秘法弹幕(11%基础法力),密法冲击(7%基础法力),火球术(12%基础法力)。举例来说:火球术需要16%的基础法力来施放,但是实际上它只会消耗12%的基础法力

 

秘法系

·   减速术用於PvP的时候持续时间为8秒
·   魔甲术减低之魔法效果时间从50%降低到35%。魔甲术在施放时不再消耗法力

 

火焰系

·   搧风点火现在能够让法师在移动中施放灼烧(不管法师使用的是何种护甲术),并且不再减低熔火护甲所提供的反暴击效果
·   闪燃(精通)由每一点精通点数所提供的加成增加到12%
·   活体炸弹耗魔量减少22%
·   熔火护甲在施放时不再消耗法力

 

冰霜系

·   极度冰冻所做伤害减低20%
·   冰霜之指不再能够被移除,并且现在也同时增强冰霜长矛15%的伤害。
·   冰霜系专精现在只提供2点的基本精通点数(先前为8点),并且所有被冰冻的目标所承受之伤害也比先前的数值降低了15%。但是呢,冰霜系专精现在会加强寒冰箭基础伤害15%
·   霜甲术在施放时不再消耗法力

 

BUG修正

·   霜之环现在可以正常的在运输工具上面施放(这包括电梯、移动门等等)

 

圣骑士

技能

·   自律
· 持续时间已经降低为1分钟,以前是2分钟
· 圣疗术现在会对施放目标给予自律,以前只有施放在圣骑士自身才会获得自律
· 这是以前的设计,因为圣佑术会触发自律,造成一些圣骑坦不敢轻易使用自己的保命技能
· 圣疗术无法产生极效治疗,且也不会受到其他治疗转移的技能所影响(如圣光信标)
· 因为只有圣盾术、圣疗术与保护圣御会触发自律,技能说明提示的文字已经改为正确的解释版本了

·   神圣愤怒不会在将周围的小动物计算在技能分担伤害里了
·   真理圣印:所有单体攻击技能(包含审判、愤怒之锤、驱邪术与圣殿骑士的裁决)都可以触发圣印
·   神圣之光的法力消耗大约增加了10%。
·   圣光闪现的法力消耗大约增加了10%。
·   圣光术法力消耗大约增加了10%。
·   圣疗术无法产生极效治疗,也不会受到其他治疗移转效果的影响(如圣光信标)。此外,圣疗术没有共同冷却时间了。

 

神圣系

·   善之守护的治疗量降低30%,现在等级3的治疗量为2605~2997点生命,以前是3772~4282点生命
·   精通光环:这个技能会不再增加十字军光环的效果。

 

防护系

·   辩护天赋不会再让制裁之锤能够对免疫昏迷的怪物拥有断法的效果。因为现在责难已经可以透过训练师学习了,这个机制也用不着了
·   永恒荣耀:这个天赋有机率不会消耗圣能,现在也不再会消耗由神性意图所获得的圣能。

 

惩戒系

·   当圣骑士骑乘载具时,牺牲义举不会再使净化术能够移除载具的缓速效果
·   命令圣印不会再因为拥有真理圣印的情况下挥舞而获得2次攻击
·   神性风暴武器伤害的百分比从80%增加到了100%
·   圣光之手(专精):圣殿骑士之裁决、十字军圣击以及神性风暴所制造的攻击伤害16.8%,以前是20%。有一部分百分比将会转化为额外的神圣伤害。现在这项专精效果,从每点专精提高2.5%降到2.1%
·   忏悔现在不会因为谴责的伤害而打断

 

牧师

技能

·   漂浮术持续时间提高为10分钟,以前为2分钟
·   真言术:韧,耗魔量减少大约68%,好让他大约与野性印记相同
·   真言术:盾,耗魔量提高大约31%,但是它的效果也提高了208%
·   恢复的耗魔量减低了24%
·   暗影防护的耗魔量减少了大约65%,好让他大约与野性印记相同
·   精神控制在PVP的时候持续时间改为8秒
·   治疗祷言效果减低了15%
·   罪与罚在被移除之时所会引发的恐惧效果现在能够正确的作用。此外,他将不再与其他的惊吓效果共享「效果递减」的机制。它现在与恐惧效果共享「效果递减」机制
·   先前无法学习神圣新星的牧师们现在可以学习这技能了
·   心灵震爆现在比心灵钻刺多了18%伤害。

 

戒律系

·   神御之盾:治疗祷言得到致命一击时,除了基本量之外,总是会触发神御之盾效果
·   意志专注除了现有的效果外,现在会在牧师做出致命一击时触发
·   强化真言术:盾不会再只增加施放在自己身上获得额外的伤害吸收%数,现在会直接增加真言术:盾的吸收效果10/20%
·   痛苦镇压不能够再被移除
·   灵魂之力现在於心灵专注後使用,也能够使牧师免疫於沉默,打断,和魔法移除效果2/4秒
·   恩典现在将不再只限於一次一个目标
·   忏悟得耗魔量增加了7%,但是治疗量也增加了20%,现在会治疗2822~3189点生命,以前是2351~2657点生命
·   注入能量的施法距离增加为40码,以前是30码
·   灵魂之力免疫沉默、中断与驱散的效果,现在改为当你施展心灵专注时才能触发,不再是靠真言术:盾来触发了。免疫时间现在持续3/5秒,以前是2/4秒

 

神圣系

·   祝福韧性除了现有的效果外,也将会於牧师做出致命一击之後触发。
·   脉轮运转
· 脉轮运转的技能说名文字已经修正了,包含第一行关於束缚治疗的技能说明
· 脉轮运转效果现在持续1分钟,原为30秒
· 除了直接治疗效果外,束缚治疗与圣言术:平静,现在会重置目标身上恢复的效果
· 束缚治疗,快速治疗,强效治疗现在能够触发脉轮运转:平静
· 心灵钻刺现在能够触发脉轮运转:谴责
· 心境不会再增加脉轮运转的持续时间了,现在会减少脉轮运转法术的冷却时间3/6秒

·   治疗之环的效果加强30%,且范围增加为30码,以前是15码
·   绝望祷言现在会治疗牧师自身相当於30%的血量,效果提升很多
·   守护圣灵:此法术之吸收/治疗效果,现在将无法再超越目标总血量的200%
·   神圣专注现在提高战斗当中由精神所得到的回魔量15/30%,原本为20/40%
·   圣言术:谴责现在有30秒的冷却时间,原本为25秒。另外,伤害将会正确的打破这效果
·   光束泉的血量增加了50%(为了PvP而出现的改动)
·   机缘回复现在增加了法术警告以及浮动战斗文字
·   光之澎湃现在能够由快速治疗以及强效治疗触发,也能够产生致命一击。

 

暗影系

·  暗影宝珠由专精所得到的加成提高了大约16%
·  吸血鬼的拥抱现在将持续直到被取消
·  心灵震爆的伤害提升了60%,现在能够制造1617~1709点伤害,以前是1028~1086点伤害
·  心灵烙印现在除了能够使用在敌人目标上,也能够对己方目标施放。其伤害量减少大约30%。现在能够制造104~113点伤害,以前是146~158点伤害

 

雕纹

·  精神鞭笞雕纹现在不再需求暗言术:痛於目标上
·  痛苦镇压雕纹改名为渴望雕纹(Desperation)并且允许於击昏状态下施放守护圣灵以及痛苦镇压
·  心灵恐慌雕纹现在降低心灵恐慌的冷却时间30秒,原本降低60秒
·  救赎之灵雕纹的效果现在并入了癒合祷言雕纹之中,让第一发癒合祷言的效果加强60%
·  暗影宝珠强化现在会增加暗影宝珠的伤害11.6%,以前是21.6%。
·  安抚心灵现在持续20秒,以前是15秒

 

盗贼

技能

·   致盲现在於PVP时的持续时间为8秒
·   战斗就绪现在持续20秒,原本为30秒。但是战斗洞察的叠加效果现在持续10秒,原本为6秒
·   致残毒药现在於PVP的持续时间为8秒
·   闷棍现在於PVP时持续时间为8秒
·   烟雾弹现在持续5秒,原本为10秒
·   潜行将不会再被丧志怒吼或是丧志咆哮给打破
·   绞喉现在需要45能量,原为50

 

刺杀系

·   致命杀阵的致命一击加成现在持续15秒,原本为10秒

 

战斗系

·   格挡小刀(专精)现在提供了可以做出100%主手伤害的机会。这个攻击可以触发作战潜能
·   不息之刃现在也减少转攻的冷却时间
·   揭底之击现在加强终结技能的效果35%(加了雕纹就变成45%),原本为20%(加上雕纹30%)
·   活力现在将会提高攻强25%,原本是20%
·   剑刃风暴现在可以透过热键来切换启动或关闭效果。此外,这个技能将不再有固定的持续时间,但是每次关闭这功能的时候会出现一个10秒的冷却时间(就像是潜行一样)。还有,剑刃风暴在启动时会减缓能量的回复速率30%,之前是20%。

 

敏锐系

·   飘忽不定现在会减低暗影斗篷的冷却时间10/20秒,原本为15/30秒
·   处决者(专精)从每点2%提高到2.5%
·   找寻弱点现在提供35/70%的减低护甲,原本为25/50%
·   准备不会再重置闪避的冷却时间
·   嗜血脉动现在提供盗贼50/100%的机会,让他们的流血效果不再打破自己施放的凿击
·   暗影闪现的冷却时间增加到24秒,原本为20秒
·   邪恶呼唤现在提供30%敏捷,原本为25%,并且增强背刺与出血的伤害40%,原为25%
·   转攻现在需要连击点数才能启动

 

雕纹

·   绞喉雕纹现在会提高效果持续时间1.5秒,原本为2秒

 

萨满

技能

·   治疗链效果加强了大约10%
·   火舌武器触发效果的伤害量现在大约减少了20%
·   妖术现在在PVP当中的持续时间为8秒
·   净魔术现在只会移除1个效果
·   战栗图腾重新设计。现在於被恐惧,魅惑,睡着效果之下,能够使用这根图腾,并且它的波动更频繁了,但是持续时间为6秒,并且有1分钟的冷却时间
·   风怒武器的触发效果,现在可以连打3下,原本为2下
·   灵行者之赐持续时间从10秒提高到了15秒
·   治疗大雨现在有40码的范围,之前是30码,可以和其他萨满的治疗法术堆叠。

 

元素系

·   地震术伤害提高了大约10%。现在会造成1394~1778点火焰伤害,以前是1267~1615点火焰伤害
·   熔岩爆发伤害提高了大约10%
·   元素超载(精通)触发闪电箭或闪电链能够触发的轰天雷的充能次数。

 

增强系

·   火舌武器伤害现在随着攻击强度而改变,不再随着法能而改变(只有增强萨是这样设定)
·   施放净魔术所需的耗魔量,不再被思想迅捷所减少

 

恢复系

·   当萨满一口气移除了魔法以及诅咒效果时,净化之水不再会连发两次治疗
·   深度治疗(专精)每点的加成提高到3%,原本为2.5%
·   大地盾不能够再被移除掉
·   强效治疗波耗魔量提高10%,治疗量提高20%
·   法力之潮图腾重新设计。这根图腾所提供的效果将不再以所受影响玩家之精神为准。取而代之,图腾现在将会提供一定数量的精神,而这数字将以插这根图腾的萨满之精神为准,再乘上400%,而此萨满在插这根图腾的时候,如本身有短期的提高精神BUFF,此提高之数字将不予计算在公式中
·   法力之潮图腾的效果现在可以整个大团队共享

 

雕纹

·   妖术雕纹现在降低冷却时间10秒,原本为15秒

 

术士

技能
·   疲劳诅咒现在减低移动速度30%,原本为50%。他的范围增加到40码,原本为30码
·   恶魔护甲和魔化护甲施放时不再需要用魔,并且效果持续直到解除为止
·   吸取法力这功能,从游戏中移除了
·   恐惧於PVP的效果持续时间为8秒
·   诱惑(魅魔)在PVP的效果持续时间为8秒
·   魔化护甲重新设计。他现在会使施法者的身边围绕着魔化能量,增加法能并且让术士在任何单体法术做出伤害时,回复同等於所做伤害数字之3%的血量
·   当夜幕启动的时候,恶魔守卫将不会瞬发厄运之箭

 

痛苦系

·   痛苦动荡的沉默效果时间减低到4秒,原本为5秒
·   灵魂调换无法被驱散了(现在会给术士一个光环来进行切换)。

 

恶魔学识系

·   恶魔重生启动时,会使召唤法术按钮亮起来
·   恶魔之魂:小鬼重新设计。现在能够提高所有非瞬发之毁灭法术30%的致命一击机率,而不是提高致命一击伤害。持续时间降为20秒
·   恶魔风暴(恶魔守卫)伤害减低20%
·   献祭光环伤害减低了大约20%
·   炼狱不再提高地狱火的范围,取而代之的是除了现有的效果外,提高献祭6秒
·   恶魔学识大师(专精)加成效果提高了大约33%
·   恶魔庇护现在会提高魔化护甲50/100%的治疗效果(针对新版的魔化护甲)
·   法力喂食不会再影响吸取法力了(吸取法力在4.0.6中已移除)

 

毁灭系

·   火堆余烬伤害减低15%
·   炽热末日伤害减低15%
·   强化灵魂之火现在增加火和暗影伤害4/8%,原本为7/15%的施法速度。另外,这天赋被移到毁灭系的第三层,与清算掉换位置
·   强化灵魂之火的6秒冷却时间已移除
·   暗影火现在除了暗影箭能触发以外,烧尽也能触发这效果

 

宠物

·   魔性活化(恶魔守卫)现在能够移除恐惧状态
·   吞噬(恶魔猎犬)的冷却时间已经增加为20秒,以前是8秒。吞噬无法再自动施放了。

 

战士

技能

·   断筋现在於PvP的作用持续时间为8秒
·   猛击现在会造成175%武器伤害外加748点伤害,以前是125%武器伤害外加538点伤害
·   鲁莽现在会使你的特殊技能致命一击机率提高50%,以前是100%,但是改为持续12秒,而非只能使用3次。施展期间的自身易伤仍为20%
·   盾牌格挡这个技能的BUG修正了,先前防战在使用这技能的时候,此技能提供了比原先设定更多出25%的致命格挡机率,使防战的减伤高到太超过了
·   英勇打击受到攻击强度的加成已由93%降为60%了

 

武器系

·   战争之鼓不会再减少刺耳怒吼的怒气消耗
·   致死打击的怒气消耗减少了5点

 

狂怒系

·   嗜血的伤害已经增加了约30%
·   狂怒之击的武器伤害百分比(80级以後)已经由110%提高到120%
·   热血沸腾除了现有的效果以外,也能够使下一个猛击做出多20%的伤害
·   狂怒之击武器伤害百分比(80级以後)已经从110%提高到120%
·   心灵之怒已被重新设计。它现在会在15秒内减少英勇打击与顺劈斩的冷却时间50%,30秒冷却。它依然无法在沈着杀机期间施展。这个技能远本是为了帮助战士解决满怒的问题,但在英勇打击与怒气标准化的改动下似乎已经解决了这个问题,因此这个新设计依然允许战士更加快速地消耗过多的怒气,端看个人判断
·   一心狂怒的加成增加为20%,以前是15%。

 

防护系

·   冲锋的击晕效果对於拥有势不可当的防战来说依然不会有递减效应

 

下面还有更多4.0.6补丁说明档的改动内容喔!



  相关推荐  相关信息