十、亚特拉米德
又叫音波龙,瞎子龙,这个王较为简单,我们团队尝试了40分钟就拿下了,控制音波值是整场战 斗的要点(虽然团队天然呆也不少…),其次要有一个较为合理的站位和跑位安排。我们团队是补和远程DD在龙右前爪方向上集合一点站位,近战则安排在左前爪 方向,敲锣的人安排在远程侧~
这种站位有利有弊,因为声纳脉冲波,也就是直线移动的小圆盘是按人方位发出的,一共三个,这样势必会造成有2个甚至3个小 圆盘朝人堆飞来,需要团队一致行动,因为躲完小圆盘后紧接着是音之息,而被点名音之息的第一时间朝龙尾跑,其他人则往龙头方向跑2步~
P1流程为音之息— 灼热烈焰—音之息,P1阶段在第2次音之息后团队在场地上分散,准备迎接P2,P2则是空中阶段,技能不再赘述,此阶段重点是敲锣和被点名跑位的人。
应对策略:
建议天赋:因为音波值满了就是秒杀,除了一些个P1中音之息和小圆盘,P2被点名烧到,敲锣后被王烧锣的火墙划到和地上的火堆小意外,最容易叠加音波值的还是P2的声纳炸弹,声纳炸弹落地时间较短,所以P2不要贪输出,尽量多用瞬发技能。推荐痛苦天赋。
输出位置:由RL安排,P1法阵定集合点或者固定输出位置,跑完音之息第一时间传送回来。P1末的音之息后,定法阵在近锣的外圈,同时人跑向另一侧,准备迎接点名。
分流时机:由于音波值存在,P1必须确保自己在音波值较小的时候分流,P2则在敲锣后适当分流。
注意事项:
该躲的就得躲,DPS断档是没办法的,一般情况下,该王对输出压力并不大。
如果选择集中站位的话,等王完全读完音之息后再归位,我们在打的过程中碰到王读条末提前回头喷扫过人群,加了音波值,但回头一喷位置也是读条起始位,不会转到当前坦位。
P2 敲锣的话,选择和被点名的同一侧敲,因为敲锣后王会以火墙形式自点名位置直线扫过去烧毁锣,使地上留下一个火墙,并且该火墙很大几率在第一次音之息后才消 失,如果在异侧敲锣,火墙将会纵贯全场从而影响音之息跑位,严重的话,团队也会被火墙困住,或者无法穿火集合,造成音之息跑位混乱。并且敲锣后王基本追踪敲锣者继续划火墙,所以可以使外场火墙分布较集中。