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 大灾变:详谈暗牧强化噬灵瘟疫作用与伤害输出
作者: 侍风 发布时间: 2011-02-14 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  4.强化噬灵瘟疫与精神鞭笞

  精神鞭笞耗法力1647,噬灵瘟疫耗法力4786,都不计算急速的前提下mps分别为549/3191。

  从以上的数据看出,对于表面上的伤害数字上来看,在同样的5961法伤下强化噬灵瘟疫提供的伤害已经超过了同样时间的精神鞭笞能够提供的伤害,而法伤加成上强化噬灵瘟疫也超过了精神鞭笞。

  实际上,精神鞭笞除了直接伤害以外,还有2部分间接伤害。一是提供暗影球增加心灵震爆的伤害以及间接提供强化暗影BUFF,一是爆击之后缩短影魔的冷却时间。

  那么我们现在就这两点作进一步分析

  令a为暗影球提供的伤害加成比例。

  暂且以心灵震爆为89%的加成来计算。每一跳精神鞭笞产生暗影球的概率为18%,那么相当于每一跳的精神鞭笞由于产生暗影球而获得了89%*18%*a的法伤加成。由此计算出每一GCD中精神鞭笞将有额外的89%*18%*a*1.5=24.03%a的法伤加成。结合精神鞭笞本身加成,由于暗影球问题每GCD精神鞭笞的实际法伤加成为38.5%*1.1*1.1*(1+a)+24.03a=46.59+70.62a。

  以上计算未考虑到已经有3层暗影球情况下额外产生的暗影球0收益问题和未有暗影球情况下提供暗影球BUFF的收益问题。前者将降低其收益,后者将提高其收益。

  10跳加成下强化噬灵瘟疫的实际加成为55.125%*1.1*(1+a)=60.638%(1+a)

  计算得出当a>1.4078的时候精神鞭笞的法伤加成超过强化噬灵瘟疫,这需要20000左右的精通等级,目前显然是不可能的,所以可以认定强化噬灵瘟疫的法伤加成比精神鞭笞高

  而以上的战斗数据,取心灵震爆伤害10300/13060,单段精神鞭笞伤害3782计算有,此状态精神鞭笞产生的伤害为3782+(13060-10300)*18%=4279,进而1GCD产生的伤害为6418,小于强化噬灵瘟疫的7405

  因此,计算上提供暗影球后的收益,精神鞭笞伤害依然小于强化噬灵瘟疫

  而对于缩短影魔冷却时间上的问题,比较复杂,不好粗算。不过,如果缩短影魔冷却时间未达到增加一次影魔的效果的话,可以视为未缩短。

  5.强化噬灵瘟疫与实际的输出

  强化噬灵瘟疫耗蓝巨大,在当前的续航能力下肯定不能无节制使用。我们要做到的是把有限的蓝转化成更高的输出,这一点有点类似奥法的省蓝循环和耗蓝循环的转化,只是伤害差距还没奥法那么大,不是造成伤害差距的重点,只相当于对于少量伤害的累加,而且优先级仅高于精神鞭笞

  斩杀阶段由于双灭的存在,续航能力相对不是问题,而且濒临战斗末期,多打精神鞭笞能不能增加一次影魔一般很容易判断了。在这个情况下,可以考虑在已经出现暗影球的情况下将强化噬灵瘟疫纳入普通的输出环节里。

  参照奥法打省蓝循环和耗蓝循环,我们可以在平时触发各种提升伤害的buff的时候适当的打打强化噬灵瘟疫,如果由于强化噬灵瘟疫而导致耗蓝过多则可在无任何BUFF的时候打灭来弥补

  对于触发buff时的最后一秒,可以不管当前噬灵瘟疫剩余时间,直接覆盖一个新的噬灵瘟疫上去,即打出了高伤害又提供了个24秒左右的高状态噬灵瘟疫

  特别是对于急速buff的处理,像触发了巫魅沙漏或者主动使用伊格纳修斯之心,相当于在提高急速的同时增加了强化噬灵瘟疫10%伤害,如果是在斩杀阶段配合双灭回蓝,或者法力值很多又或者使用过影魔,是打强化噬灵瘟疫的最好时机

  又由于以上第3点说的,不能连续biu,所以需要在biu的间隙填充技能,具体根据临场情况决定

  别忘了大前提,就是保证身上有暗影球,就是保证强化暗影不断的情况下,才能多打强化噬灵瘟疫

  又由于噬灵瘟疫是瞬发的,因此在跑位状态下什么读条技能都不能用的时候可以持续biu强化噬灵瘟疫,并且利用灭来回蓝

  对于嗜血或者其他类似BUFF,由于除了鞭笞以外所有技能卡GCD,导致相对于其他技能鞭笞的效果上升,不推荐此时打强化噬灵瘟疫

  补充编辑一点:要注意自己目前的噬灵瘟疫DOT是不是在更高法伤/急速/爆击下打出来的。如果是的话就不要用新的噬灵瘟疫覆盖了

  6.后记

  现在大家急速都不高而且续航能力也不高来讨论这个问题成效还不明显。以后智力急速都提升了,强化噬灵瘟疫的伤害和续航能力也随着提升了。如果还是现在这个伤害体制的话,相信这点的重要性将显著提高。现在只是作初步准备

  重申,以上所有计算都是粗算,具体计算需要套用伤害公式并且作实战模拟,复杂得多

  本来想结合灭回蓝把耗蓝问题加入计算的,后来觉得是粗算,没必要算那么多..



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