很久以前发过类似的帖子,无人问津,可能当时大家对hpm和续航的关注更甚于hps吧,也可能是因为计算精通的价值必须引入目标当前血量这个难以量化的参数,所以没有一个现成的结论,所以大家都懒得根据自己以及自己团队的情况对照图表自己做决定……反正今天做已经做了,吃力不讨好也要发
大前提是有5%急速buff(其实这点完全不影响),在5%暴击buff、3%暴击天赋、一定的智力(大约3100就够了)以及0暴击等级的情况下15%暴,y轴表示对1等级某属性提高的hps%,当然是越大越好
第一张图主要关注不同血量下精通的表现,所以x轴表示75%-25%血量,太高太低都没什么参考价值,分别从精通、加速、暴击0-2000中每500取一个样本,暴击取的是单体直接治疗技能暴击,计入了先祖复生,群体和hot技能暴击的结果向下爆表了,所以略去
为了方便比较,x坐标加了一些参考线,同时相同等级的不同属性采用了相同的颜色,5条向上的曲线表示精通,加速和暴击因为都与血量无关,所以表现为10条平行线,加速在上,暴击在下,相同等级的精通与加速在47.5%血量相交,精通与暴击在72%血量相交,
第二张图主要关注等级与收益的变化,所以x轴表示0-3000等级,范围比第一张图大,但是血量只从70%-30%中每10%取一个样本,同样暴击取的是单体直接治疗技能暴击
其实结果和第一张图类似,5条蓝色系的曲线表示精通,剩下的还是加速在上,暴击在下。
总的来说,单看hps,暴击真的很差,单体直接治疗技能的暴击在相同等级下也只能相当于72%血量的精通,更何况群体和hot,而且大家普遍暴击比精通高,就算把水盾回蓝考虑进去,个人认为还是不如精通的。
而精通在47.5%血量以下的情况都强于相同等级的加速,半血秒人的boss就算在H毕竟也不是多数,所以我觉得如果真的考虑危急的情况下救急,反倒是精通强于加速,这和wlk不同,wlk往往差一点加速就是加不上,我觉得ctm加速的作用主要还是以耗蓝为代价减少危急情况的出现(在有蓝的情况下这个策略是对的)。
另外还有就是使recount、wmo什么的更好看(因为毕竟47.5%血量以下是不常出现的情况)………