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蓝贴:暴雪工程师解释为何近期频繁在线修正

    从 4.0.6 的更新上线以来,《魔兽世界》可以说是经历了以往少见的更新混乱状况,游戏设计师不断使用 Hotfix (本文称为即时修正)来改善平衡与游戏性中的不合理之处,现在设计师就这个混乱的状况向玩家解释,并希望所有人可以见谅这个状况。

    事实上我们为了这个主题,还专程去找了设计师来谈过,它们都了解这情况,并且也知道这并不是最理想的。

    开会过程中出现了一些非常好的重点:

    4.0.6以及4.0.6a当中的一些改动,其实根本是错的。因为很多原因,4.0.6/4.0.6a当中所做的改动并没有按照我们的计划行事,或者因为计算/解释错误而造成这种情形。这也就是为什麽在补钉推出以後,马上又出现了许多即时修正的原因。

    在PTR上面所得到的玩家回馈当中,提到了关於有什麽东西坏掉了啊、太强了啊、或是太弱了啊等等的事情,但是实际上我们并没有足够的佐证以及实际测试来证明这些事情必须做出改动。因为讨论区中的帖子,总是炮声不断的嘛。要在这些声音当中去芜存菁的得到正确资讯,实在很难。没错,在4.0.6a推出以後,许多之前的回报都被证明属实,然而我们也能够得到更多的取样资料来指引我们如何做出修改。

    第三个讨论重点:我们在认为该做出能够维护品质以及常久性的改良之改动的时候,我们有责任必须这麽做,像是除错,或是一些单纯的平衡问题。关於平衡是好或是不好,当然,其实非常因人而异。

    第四个讨论点,对所有的设计师来说可是重重的一棒,那就是「他们同时也有责任,不让线上伺服器沦为游戏平衡测试的白老鼠」。所有的改动看起来似乎很快速也很分散,实际上这些改动的推出背後,都是有经过深思熟虑的,设计师们也持续不停的在避免「随便丢出一个改动然後等着看结果」的这种情形发生。有些改动才刚推出,可是又马上被改回来原样,这种情况的发生并不代表说这些改动在推出之时,并没有仔细的计划过,只是纯粹的因为「这样改没起应有的作用」罢了。

    我知道我们当中很多人都还记得,以前每个职业都能够安然的度过几个月而不会有改变,甚至有些运作机制好几年都没变过。某个超强职业,可以把别职业全部打趴在地上整整六个月,这就是以前的情况。我们认为好的、计画过的改动,利用补钉来推出,其受重视程度以及理解程度都比较高,但是透过即时修正,我们提供给玩家一个立即的解决方案,以改善你们的游戏体验。如果即时修正有这麽多好处的话,不去利用就是我们的不对了。有人提出在4.0.6与4.0.6a,即时修正简直就是处於大混乱的状况,这里我要说明,这种事情发生的原因是因为有许多游戏中出现的问题,我们认为很不正常。

    我们非常期待这些不停改动的状态,能从现在起大大的减缓下来,我们也非常感谢你们这些随时都在看即时修正部落格的人,以及与亲朋好友(公会)分享这些最新讯息的玩家。


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