节奏篇
输出技能优先级
痛苦术:语言诅咒/虚弱诅咒>腐蚀术>末日灾厄>元素诅咒>痛苦灾厄>夜幕暗影箭>痛苦动盪>魔化 烈焰> 噬魂术>其他(注:如有目标已满dot,则灵魂调换>魔化烈焰>前列顺序)。另外对付魔甲法师的时候,痛苦动荡之后必跟一个魔化烈焰。
恶魔术:语言诅咒>瞬发>古尔丹(对方无断法技能)>献祭(对方有断法技能)>烧尽/暗影箭
毁灭术:语言诅咒>献祭/焚烧>瞬发DOT>灵魂火(无buff状态)>其他
你的节奏
由于CTM及4.06之后,各大近战都拥有了统一的断法技能即10秒断4秒,且某些职业在断法后还有天赋加成效果,故骗断法变得尤为重要,你的节奏应该是瞬发丢玩之后读条骗+瞬发+读条/读条骗+瞬发如此反复。
在治疗奶的上的情况下,尽可能的贴对方治疗去骗,贴着对方近战去打,因为目前版本,你 是最硬的 DPS(无论从免伤层面上来说还是从获得治疗的效率上来说),而对方打断了你,就不能打断你的队友,那么你们就是安全的,节奏就在你们手中。
而目前术士无论哪系,爆发力都是欠缺的(恶魔相对来说强一点,但是依赖读条)。所以你要做的就是延缓对方的爆发节奏,使得对方的节奏和你一样 慢,这点倒是回归了CLASSIC版本60年代。所以无论哪系天赋,都要插入一些吸取生命来延缓战斗的节奏。另外记得在顶不住时使用法阵。
如何破坏对方的节奏
现在版本的恐惧术变成了1.7秒的读条,加上目前的加速效果普遍不高,再加上语言诅咒,麻痹毒药等的30%减速,用恐惧来打断对方爆发成为了不 可能达成的任务。所以破坏对方爆发的重任就留给了:
一、痛苦术。恐惧嚎叫(这也是为什么要贴着对方打的原因之一)、死亡缠绕、鞭打(魅魔);
二、恶魔术。 恶魔跳跃、死亡缠绕、古尔丹、投掷利斧(恶魔卫士)、鞭打(魅魔)、恐惧嚎叫(仍然是初始1.5秒施法的幸存控制技能);
三、毁灭术。暗影之怒、死亡缠 绕、恐惧嚎叫。从上述列表也可以看出,恶魔术的控场能力是最强的,所以如果队伍中需要你起的作用是控场,那恶魔术是最适合的。
关于输出节奏的练习方法
这点和WLK时代并无二致。
基础的输出是在假人上完成的,第一步:同时尽可能保持3~4目标腐蚀+无偿+痛苦诅咒;
第二步:在第一步基础上,瞬发技能之后挪动5码距离;第三步:将噬魂术增加进去;第四步:以上基础上,增加切换焦点;第五步:增加宠物攻击控制。
需要注意的就是穿插入灵魂调换,那么此时尽量这样做:目标1、目标2满dot,灵魂调换目标3,目标4目标1满dot,灵魂调换目标2。。。12->3-41->2-34->1-23->4如此往复,即每2个目标满DOT以后使用灵魂调换。