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新随机副本系统“战斗号角”送你宠物和座骑!

    虽然Patch 4.1没有新的团队副本, 但却一直添加新功能. 最新为大家介绍的就是新的随机系统!

    现在排随机, 最烦就是没有坦补, DD职需要排30-45分钟. 而Patch 4.1为了吸引大家用坦补去排随机, 官方推出一个新功能! 就是送更多的奖励给当前最缺的角色种类. (不过毫无疑问, 将会是坦补吧…)

    随机系统将会显示出当前最缺的角色种类, 之後如果你一个人去以这个角色种类去排随机, 并杀掉尾王, 就会得到额外的奖励. 奖励除了会是钱, 稀有宝石, 药水之外, 最重要有机会是稀有的观赏宠物和座骑!!!!!

    宠物的种类很多, 不限阵营, 你可能会收到敌对阵营的宠物, 也有可能收到鹦鹉, 小拉札希迅猛龙, 小型孢子蝙蝠.

    而座骑的种类就不包括团队掉落那些, 也就是说你可能拿到乌鸦, 斯坦马, 白色陆行鸟… 但绝对不会拿到无敌, 弥米伦之首.

    我可怜的法师就没有这福气去享受这系统了… v_v

    以下是台服官方讨论区的介绍

    在4.1更新中,我们将引进新系统─「战斗的号角」─缩短玩家排在伫列中的时间。此系统会自动侦测所有伫列中的玩家,统计哪种类型的角色最少,如果这类型的玩家加入随机地城队伍伫列,并完成随机英雄地下城,系统就会给予额外的奖励。

    当英雄地下城队伍的伫列时间超过数分钟时,战斗的号角系统就会启动,决定目前最缺乏何种角色。假设此时是坦克不足,「战斗的号角:坦克」的图像就会出现在随机地下城角色类型选择/确认进入副本的视窗中。所有玩家都看得到系统目前正徵召哪种角色。

    战斗的号角的出发点在降低伫列时间,鼓励数量较少的角色多参与随机副本。要符合战斗的号角的标准,玩家需为当下被徵召的职业类型,独自排列85级随机英雄副本,并杀掉最後的王完成整个地城。只要你完成以上标准〈不限次数〉,便可获得一包物品作为额外奖励,内容物除了包括金币、还可能会有稀有宝石、药剂/精练药剂〈由玩家角色属性决定〉、观赏用宠物〈包括跨阵营宠物〉,在极小的机率下,玩家还能获得坐骑。观赏宠物来自很多地方,包括小拉札希迅猛龙、红尾鹦鹉、小孢子蝙蝠,但坐骑都是出自地下城〈非团队副本〉,诸如塞司克大厅的乌鸦领主缰绳、博学者殿堂的迅捷白色陆行鹰、及斯坦索姆的死亡战骑缰绳。

    这个系统盼能解决伤害输出职业在封顶後所遇到的困境。随机副本伫列的时间太长,主要是因为加入伫列的坦克过少,有时则是补系不够多。我们不认为这是此两种角色设计上的问题,而单纯是身为坦克或补师的责任与压力较大,所以我们非常能理解此两类型的玩家希望在较有组织的团队下进行游戏,而不是在随机玩家中碰运气。因此我们决定贿赂这些玩家,让他们参与随机组队。虽然此系统表面上是优惠坦克及补师,实际上则是为了造福伤害输出玩家,让他们有更多机会使用随机地城、得到更好的武器、进行接下来的游戏内容。

    金币、宝石、药水、精链药剂是还不错的奖励,不过我们知道需要有更有吸引力的物品,才能推动这个系统。我们短暂的考虑过随机送出勇气点数或是史诗装备,不过最终认为这样太不公平,也没有实际帮助到伤害输出职业,而且不会吸引坦克及补师太久。我们决议用宠物及地城坐骑当做奖励。这些小玩具、成就物品原本便是要靠玩家独力获得,而不是藉由团队合作。因此,何不让他们有机会获得这些数量稀少的宠物及坐骑,又顺道可以帮助其他玩家呢?即便他们没有获得宠物及坐骑,仍可拿到金币及其他东西,不会有浪费时间的感觉。

    我们认为这个系统一来让坦克与补师有意愿使用随机副本,二来让封顶玩家有机会得到梦寐以求的宠物及坐骑,三来让伤害输出职业能更快速的进行游戏。反之,在低等级的地下城中,其实常是伤害输出职业难求。如果这个系统上路之後有不错的成效,我们也会考虑运用在低等级地城上。


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