在橙武消息公布之後,很多美版的玩家开始对这次的橙武产生了不少问题,官方人员也一一做出了解答,就让我们来看看本日的橙武蓝帖特集吧!
橙杖的入手条件
要获得橙杖的任务线其实很轻易就能展开,虽然过程本身会更难一些就是了。无论如何,玩家只要完成上一个版本(4.0)所有的团队副本,一个团队中就能有一个玩家可以展开任务线 – 只要是身为该团队队伍中的一员,也有机会获得属於自己的橙杖(编按:很类似影之哀伤的锻铸过程,只是条件是必须完成所有4.0团队副本的内容,包含击败赛丝特拉)。
橙杖:公会宠物奖励
我们正在进行的是《魔兽世界》史上从来没有人体验过的新尝试,只要获得橙杖的人,整个对公会有贡献的成员都将能获得一个小宠物。过去从来没有一个公会能够藉由帮助一个会员获得物品和成就而有任何形式的奖励品(但是4.2就有了!)。
我们觉得这样实在非常棒!
以后可以让5人副本掉橙武吗?
至少就目前来说,我们仍不希望藉由单人或5人副本就能获得橙武的模式,因为这可能会有其他的後续影响,无法符合我们希望这个物品所呈现的构想。然後这个物品可能就会普及化,橙装变成新的紫装一样泛滥;又或者这个橙武的入手方式很过於随机,导致得到它的过程没那麽有趣。不管你所想的何种方法来看,我们都觉得这样会减少橙武的抢眼度,这也是我们目前不打算进行的事项。
我们希望的获得途径应该要比简单的副本清道夫难上许多才对,我们也会继续努力让传说级武器的取得过程更加地…像个传说。我们会边做边学的。举例来说,我们不大可能会搞的像以前熔火之心或黑暗神庙那样的掉落方式,你可能要比其他人更好运才有机会获得,且或许更重要的是,这样就会失去了你在锻造这把武器的许多过程与仪式。回到这则讨论的重点来看,龙群之怒的入手法完全就是天南地北的差异。当然,这个任务线还是有某部份形式的『门槛』,当中还包含要杀掉火源之界团队副本的BOSS,因为我们希望这把武器是需要整个团队一起努力,因此没有人可以第一个礼拜内就做出橙武。但是,这个过程当中还是有许多值得一提的内容:许多的新任务、传说级的团队副本BOSS战、以及带有无印时期魔兽世界过去史诗任务精神的个人性伟大挑战。这把杖本身的确很威,对於那些完成橙武的团队也会有所奖励,我认为这真的很棒,我也希望让那些获得橙杖的团队能够有相同感受。
传说等级的道具只有那些能出团的幸运儿才拿得到?
我不觉得你光靠大部份的运气就能成为出色的团队副本玩家。
当某人在玩电脑游戏时,他们通常要面对许多抉择,《魔兽世界》有着一托拉库的选择,而最大部份的选择便是公会要选择哪一个团队副本出团,这才是最重要的。很久之前,《魔兽世界》一直有着相当明确的发展结构,这是一个会不断改版的游戏;所有的任务、地下城与增强各个玩家直至封顶的事件内容。然後,直到封顶,就会有更多新的内容,比如每日任务、5人副本与英雄模式、战场、PvP区域等等。这些都是随处可得的,且我们希望所有的玩家都能在《魔兽世界》达到封顶时获得更多体验。再来,对於那些选择追求全副武装与友情的玩家,我们有竞技场、绩分战场与团队副本。这些几乎可以感受到《魔兽世界》所有的体验,我们也希望大部份的玩家能够选择在这里提升他们的技术,至少看看有哪些好玩的地方,因为这些副本都有着非常棒的体验。
特别是团队副本,它们本身就是故意设计成某种环境上的挑战,意思就是它们是作为一种可以跨越的障碍,并且奖励那些愿意协同《魔兽世界》伙伴来一同面对游戏所给予的艰难挑战。它们都有各自的成就让人追寻,且我们也花了很多时间在设计内容上面,让它感到值回票价,因为我们真的想让大家看看团队副本。
橙武之所以如此传说,有一部份的原因是因为故事,而另一部份的原因则是它需要进行一段庞大的冒险旅程才能获得。它的目的本来就是为了成为整个公会与团队的目标,能够得到这样的神兵,才能证明这个公会或团队本身的价值。因此我们也让这类物品相当稀有,也让这些神兵更加拉风与厉害,当然,也使我们将这些神兵设计的更加强大。