属性和装备
智力
智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益.
1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力.
命中
102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了.
急速
128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.
请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:
急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)
例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,
它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒
由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多,更多信息请参看急速进阶部分.
暴击
179.28暴击等级提升1%暴击.加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.
精通
179.28精通等级可以提升1.63%所有周期性暗影法术法术的伤害.DOT伤害占痛苦术总伤害的70%到75%,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性.
属性优先级
智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通
这对一切装备等级和两种天赋的痛苦术士都适用.
重铸
重铸必须遵循以下规则
达到命中上限了吗
是:把命中重铸为急速
否:把暴击/精通重铸为命中
装备有急速吗
是:直接看下个规则
否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动
最后把精通重铸为暴击