技能循环
技能优先级
蚀魂术
恶魔之魂
厄运灾厄
腐蚀术
痛苦动荡
吸取灵魂(目标血量25%以下)
暗影烈焰
暗影剑或吸取生命
首先,卡着CD用恶魔之魂非常重要,并且最好配合着使用饰品.然后就是尽可能保持痛苦动荡,腐蚀术和厄运灾厄了.在冷却后立刻使用蚀魂术以保持DEBUFF一直存在.最后则是尽可能使用暗影剑或吸取生命作为填充.
当BOSS的血量降到25%以下,开始吸取灵魂,但是卡着CD用蚀魂术和刷新痛苦诅咒依然是必要的.
如果安全的话,使用暗影烈焰能提升一定的DPS,但你不值得为他打乱循环,也没必要跑一段很长的距离到近战位,那会带来DPS损失.
如果你是吸血流并且团队里没人能提供BOSS身上5%爆的DEBUFF,那么每30秒打一次暗影剑对你的DPS有帮助.
由于厄运灾厄只能存在于一个目标,所以在多目标战斗中,如果你决定使用灵魂调换,那么请在被调换的目标身上使用痛苦诅咒.
起手循环
从4.0.1开始DOT受BOSS身上DEBUFF的实时影响(例如蚀魂术和暗影之拥),但是暗影和火焰依然不能实时影响DOT,因此起手循环如下:
暗影剑-蚀魂术-厄运灾厄-腐蚀术-痛苦动荡-暗影剑/吸取生命填充.重复上述循环.
黑暗意图
目前资料过时,即将更新
魔化烈焰
很多人认为需要用魔化烈焰刷新痛苦动荡,实际上只有在两个情况下你需要使用魔化烈焰:
1.当不可避免的移动时
2.当4T11特效触发时
除了这两种情况,没有任何必要使用魔化烈焰去刷新痛苦动荡,原因如下:
假设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新痛苦动荡20次,使用了20个GCD.如果用魔化烈焰刷新,每15秒需要使用三次魔化烈焰来全程保持痛苦动荡,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快24个暗影剑,很明显这不划算.
|