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蓝帖:4.2新任务成就!挑战技术极限

    虽然4.2即将推出地下城导览系统,但许多玩家仍抱怨官方将BOSS战设计的太复杂,搞的玩家要打团队副本都好像要先「读书学习」一样,藉此官方提出了最新的解释:4.2的任务形式与玩法。让我们来看看设计师们的後续回应...

    团队副本的机制,让它们更加简单透明化

    我们依然觉得如果把《魔兽世界》游戏机制作的过於简单透明化还是不大合理,如果要这样做,就要改良更多额外的介面选项、战斗警报系统与许多游戏的攻略机制。虽然我们不适合在这里抱怨,但你们提出的意见依然没有考量的价值。

    事实上,我们同意这款游戏还有许多改进的空间,前面也提到过,我们即将在4.2导入地下城导览系统。但是,这个新机制在某些战斗来说,并没有办法完全省去你所谓的『学习』步骤(编按:该玩家抱怨要打一只王就要去看影片找攻略,弄的好像上课学习一样),它顶多能让玩家在进行某些战斗时容易一些,且但愿也让战斗好玩一些(这个导览机制作为补充说明看起来相当不错,如果可以的话,我们还会为每个头目加上一些故事在里头)。

    谈及未来,我们也在尝试结合部份「团队副本/地下城」的游戏特性,让转变为在野外战斗的状况。以细部来说,在4.2中我们即将推出一些每日任务的小宠物,目的并不是要玩家准备在资料片就只能打团队副本或地下城,而是希望让整个改版内容变得有趣且好玩,且任务本身以及其相关的成就,都相当鼓励地下城或团队副本的战术运用。

    举例来说:

    「烫伤的受难者」是一个「拯救区域内受伤的NPC」类型的任务,任务将会给予玩家一个药膏,玩家可以在火源之界使用它来治疗NPC。补系也能够用他们自己的治疗法术来治疗NPC,让这个任务非常轻易就能完成(因为大部份的补系治疗法术都是远距离的)。

    「直击心脏」是一个击杀随机目标BOSS的任务,且它也有着像团队副本一样风格的战斗设计。这个任务也有成就(目前暂时命名为『准备出团2』,),只要在击杀5名随机BOSS的战斗期间,没有受到牠们的范围性技能伤害即可获得。

    其他一些像竞技场的成就则需要更高段的技术、「团队副本风格」的玩法。举例来说,「完美无缺的胜利」的成就需要玩家要单独杀死熔火巨兽(可在熔火前线找到牠),且不被牠的2招范围性技能所击中:熔火静滞与燃烧巨砾。而「熔火前线大师」则是要求玩家用非正规的方式来击败一只多变化的裂焰行者(比如将烈焰行者拉到牠自己施放的烈焰之浪)。

    虽然这些任务无法让一个副本初心者化身为副本高手,但我们希望玩家都有机会能够将每日任务的执行变得更有趣(藉由成就),也同样提供更多机会让玩家熟悉自己的游戏操作机制,使其经验运用到副本或地下城里头。


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