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蓝贴:关于骑士神圣天赋的削弱只是刚好

    随着4.2公测补丁说明档的更新,愈来愈多职业受到变动,其中神圣骑的削弱成为了这一个礼拜以来的焦点。神圣骑真的比其他补系威吗?至少在改版前一切都还有得吵...

    4.2征服点数的改动

    随着你们如此关心这个改动,它的确更能够鼓励大家多多参与积分战场。我们知道参加竞技场是获得PvP顶装的最佳方式,但就时间上来说就是个问题了。如果你想在4.2以後每周都获得征服点数的最大上限,就必须至少打个几场积分战场才行。

    对於你们这些养成习惯在每个礼拜打个几场竞技场就能凑满PvP点数上限的人说,我知道这个改动听起来的确并不怎麽中听(编按:因为许多玩家觉得要凑满征服点数又更耗时了)。纵使以长远的眼光来看,现今征服点数的所有装备数量,就算到死亡之翼降临的资料片实装前,你们从现在起每个礼拜所获得的征服点数总合也无法买下所有的装备。 再者,以後也不再需要每季都去打一般战场来『凑足』荣誉点数了,因此就实际时间上的投资来说,并没有像玩家所预想的那样多。

    总而言之,要在第9季获得你所需要的征服点数,实际上的时间投资已经非常、非常少了,少到你甚至可以花不到1小时打个几场2v2就凑满了,这也表示现阶段的积分战场只是个累积征服点数的次要平台而已。

    我们真的觉得这次的改动可以将时间投资与高阶装备之间的平衡做好,即便它目前在纸上谈兵的阶段上不被看好也罢。然而,一往如常地,我们很欢迎你们有建设性的意见回报(笑)。

    圣骑士

    4.2神圣骑的削弱

    我们增加了神圣骑的法力消耗是因为你们的治疗效率太超过了。在团队副本战斗来说,举例,当其他的补系法力见底的时候,大多圣骑士都还保有40%的法力。神圣骑多半都施展神圣之光作为主要的治疗法术,因为他们根本不需要圣光术的节能效率。或许你个人来说并不认同,但以整体回报的数据来看,包含正在跑PTR测试的玩家,这就是我们的结论。当然这会对神圣骑的PvP造成影响,他们的法力控管将会更加困难,为了弥补这点,我们希望藉由最近关於天赋『光速』的修改以及接二连三的变动来维持平衡。

    我们之所以现在还没有有马上改动法力消耗,是因为极效治疗的加成还没改变(以後会是200%),也可能因为以後套装加成会有所变化的关系(顺代一提,它们还在设计当中)。我们会做这个改动是因为圣骑士的治疗效益实在是比德鲁伊、萨满和牧师优秀太多的缘故。

    再者,我们看过很多圣骑士都会采取一个治疗策略,它们会将信标放在主坦,然後就一昧地狂补副坦,就不会做其他事了…如果你不小心补到信标主坦,你就浪费法力了,这实在是个不切实际的目标。

    任何失血的状况多半是无法预期的,或许你运气好胜任过许多场战斗。当然,你的确该善用信标,它是个好工具,但你不该因为信标没有被强化而认为这是职业设计的缺失。有时候你还是得直接治疗信标目标才对,它说来就来。


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