团队副本的难度一直是大家近期讨论的重点,很多人还是觉得现在的团队副本实在太难了,也有人觉得这样是刚刚好,对於即将推出的4.2,设计师们是怎麽看呢?
4.2的旧团队副本被Nerf只限普通等级
是的,请记得,只有普通模式有被Nerf。
4.2的普通团队副本只给正义点数
普通等级的提供正义点数,英雄等级的依然提供勇气点数。
浩劫与重生的团队副本难度
我想现在最大的问题是浩劫与重生没有一个入门等级的团本,我们现在应该是像走楼梯一样一个副本从普通模式进入困难模式,但是回头看看这整个计画似乎不是让人很满意,但我们现在有了新的团队副本,勇气点数也转换成正义点数,之前的装备也会降阶(意指现在勇气点数的装备未来用正义点数就可以买),新的套装则是新的挑战。
如果我们在浩劫与重生一开始的时候就有一个入门和比较难的团队副本(就像4.2一样),这个类似爬楼梯的模式应该会看起来自然的多,就现状来说,我们比较像是一群坏小孩来打乱你们的设定,但这个想法是建立在「目前没有更难的副本」的情况下,因为他还没完成,但我们觉得在新的内容完成後,这才是个议题,就现在来说我们观察你们的感想和参考你们的意见。
火源之界的难度
如果你已经全破了黑翼陷窟和暮光堡垒,那麽你应该会开始挑战火源之界(在你已经决定好的状况下。),但如果你还没看过这两个副本大多数的王,甚至完全没踏进去过,我们会希望你在4.2改版後可以很快的面对她们,而不是还得在五人副本里刷装。
这些副本已经推出很久了,没道理让玩家还在为了装备而没办法踏入这些新副本。
编按:最新的patch note显示目前普通模式的所有团队副本王都被狂砍了一刀。
地下城导览系统对头目的难度影响
在游戏里能够看到头目的能力能让战斗变的更轻松,会比你用Alt+Tab跳出魔兽去看网页上的攻略、团队站位、甚至一些你还是过不了的方式来的方便吧?请原谅我的讽刺,但这样才赞,也很理性。
如果你是很强的玩家,你或许已经在PTR上面跟王打过招呼了,你在更新前就已经看过了攻略,我们提供的地下城导览并不会告诉你要怎麽打这只王,也不会让你的团队看完就会击败他。
我们也透过了内建UI提供掉宝清单,我们认为这是很OK的功能,主要希望让你们不用在玩游戏的时候还得一直切视窗,只是为了查王的技能和掉宝。(甚至有些还是错的。)
让团队副本变的更难?更简单?
许多人喜欢挑战,但不是每个人都有能力这样做,甚至希望直接进强力公会来爽装。
我们希望持续在浩劫与重生里提供比较困难的团队副本,来给喜欢挑战的公会来打,然後当玩家用勇气点数来升级装备後,旧的副本相较之下就简单了,再加上最後我们会nerf这些旧副本,这就是我们希望的一个做法。
燃烧的远征时期相当困难,而巫妖王之怒又过於简单,我们一直希望找寻最好的方式让顶尖的玩家可以接受一些严苛的挑战,但副本难度还是会逐渐下降,先让玩家的装备提升,最後再直接把nerf副本的数值。
事情都有一体两面,有些玩家希望能简单一点,那也OK,我们也这麽希望,但有些玩家觉得要一直保持困难,因为这才能显现他们当时的努力,事实上一个线上游戏,每个副本的门槛是一直在提升的,该时期的副本难度,并不应该是让我们用难度来建立优越感的地方。
其中有一些例外,像是困难模式或是需要一些特殊条件才能开启的王的确是更困难的挑战,但整体来说,我们的目的是要让更多人可以在普通等级的副本中稳定成长,所以势必,曾经很困难的副本,会慢慢变的很简单。
当更新(4.3、4.4…)的副本出现时,火源之界也是一样的。