1、1敏捷提供2AP,再也没有什么属性能超越敏捷而存在了。
2、是时候和破甲说再见了,还有AP。当然,这两者还是存在的,只不过不会由装备直接提供了。
3、所有职业天赋树都发生了翻天覆地的变化,这个变化有利有弊,比如说你可以10级就获得[毁伤]或[暗影步]技能,但是你不再可能让一个刺杀贼获得[双武器专精]。
4、如果你喜欢,你10级就可以用[毁伤],而不用等到外域,同样的还有[剑刃乱舞]和[暗影步]。
5、精通属性加入,它可以增强你的天赋带来的被动效果,刺杀是[强烈毒药],战斗是[左右开弓],敏锐是[处决者]。
6、现在没有技能等级一说了,“可恶的”RankWatch插件完成了它的历史使命,毒药和武器技能也一样。
7、[开锁]技能随着等级提高自动提高。
8、[毒刃]技能现在整合了[麻醉药膏]的效果。。
9、雕文系统变的与从前不同,现在你可以永久学会一种雕文然后根据不同需要来换,更改时你需要的是一个[橡皮擦]
10、由于技能或者天赋的变化,雕文效果也与以前不同,详见这个帖子:[WLK与CTM盗贼雕文对照 ]
11、急速等级现在可以等比例影响你的能量回复,在这一点上,提高攻击速度和提高急速等级不是一回事。
12、[剑刃乱舞]没有20%的攻击速度加成了,相反它还会降低你的回能速度(可以通过[雕文]打对折),好处是,如果你喜欢,你可以一直开着它。
13、[冲动]获得了本属于[剑刃乱舞]的20%攻击速度加成,它也因此成为了盗贼最大的爆发技能,没有之一。
14、如果你想放[刀扇],那么请装备一个投掷武器,而且计算的是投掷武器伤害。
15、[刀扇]的能量消耗调低了。
16、虽然投掷武器也可以上毒,但是总的来说,[刀扇]的总伤害没有以前高。
17、[潜行]不再是盗贼(或是德鲁伊)的专利,如果你想组织潜行队,可以试着联系下猎人。
18、[潜行]不再有速度惩罚。(这是4.1的改动)
19、[嫁祸诀窍]现在终于不用跑到T的身边放了(这也是4.1的改动,现为100码距离)
20、[杀戮盛宴]将直接把你放在目标背后,但是在这2.5秒内你不能做任何事(除了放放[刀扇]),小心你无法躲避这期间boss的某些技能。
21、刺杀系不再存在[血之饥渴]这个从15%砍到5%的“调节杆”(BLZ是这么说的),它和原来的[精力](加[雕文]之后)一起在你选择刺杀作为主天赋时就和[毁伤]一起送给你了。
22、盗贼终于可以主动回血了,[养精蓄锐]可以让我们做到这一点,咱终于不用看着单刷职业流口水了(再见法师,我去单刷了)。
23、盗贼有了属于自己的[盾墙]。
24、类似[割裂]这类持续性法术伤害现在不会按照你释放那一刻是属性来计算,而是根据你即时属性变化而变化。
25、对于[烟雾弹],经常有神来之笔。
26、刺杀贼的[暴击回能]回能没有了,你需要的是在循环中[加入割裂] 27、战斗系的[不息之刃]天赋可以通过终结技降低[冲动]、[杀戮盛宴]、[转攻]和[疾跑]的CD。(说真的,效果比旧的[杀戮盛宴雕文]好得多)
28、盗贼终于可以提供团队buff了(敏锐系[盗亦有道]的5%暴击,不过我很不想提的就是猎人的宝宝也可以。。。)
29、盗贼现在有了“斩杀阶段”,不过限刺杀系。
30、对于普通难度来说,饰品将是你最容易毕业的部位,相反,护腕是最难的
31、对于英雄难度来说,都差不多,因为每个部位就那么一两件的选择。。。。。
32、[皮甲专精]可以让我们在全身穿皮甲时获得5%的额外敏捷,同时让我们不必担心猎人等职业来抢我们的衣服或者裤子。
33、但是在项链、戒指的选择上,我们需要和猎人增强萨竞争,忘了说,贼和野德装备重合率是100%……你明白我的意思。
34、1.4速度的武器只有匕首,在副手的选择上我们没得选。
35、[命中石头]现在是蓝色,不再是黄色。
36、一件装备的孔越多,插槽奖励越好,即使敏捷不可超越,无脑红也不一定通用。
37、理性选择你的装备,有的东西有时只是“看起来很美好”,比如[被忽悠之警告],比如精通。。。当然,暴击属于“看起来也不美好”的范畴。
38、(至少在目前的版本)盗贼在某些boss上是可以独当一面的职业,可以大大降低boss难度,当然对技术的要求也很高。
39、不要把贼作为DPS标杆职业,同时也不要听到“亲儿子”就认为是在说法师。
40、这是最坏的时代,这不是属于我们的时代,我们**于黑暗中,等待一击致命的那一刻。
天赋改动
内容 |
4.0.1 |
4.0.3a |
4.0.6 |
4.1.0 |
4.2.0(暂时) |
剧毒创伤(刺杀天赋) |
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基础伤害与攻击强度系数提高30% |
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致命杀阵(刺杀天赋) |
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致命一击加成由10秒延长为15秒 |
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刺客的决心(刺杀天赋) |
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伤害加成从 15% 提高至 20% |
恶性毒药(刺杀天赋) |
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提高伤害12/24/36%,从7/14/20%上调 |
侵略(战斗天赋) |
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使邪恶攻击、背刺和剔骨技能的伤害提升效果,由5/10/15%提高为7/14/20% |
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强盗之诈(战斗天赋) |
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其洞悉效果,增加的伤害由5/10/15%提高为10/20/30% |
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左右开弓(战斗精通) |
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现有机率造成100%的主手武器伤害,并可触发作战潜能 |
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强化养精蓄锐(战斗天赋) |
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所增加的生命力恢复效果由1%/2%降低为0.5%/1% |
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不息之刃(战斗天赋) |
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现在也将缩短转攻的冷却时间 |
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活力(战斗天赋) |
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所提高的攻击强度由20%提高为25% |
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所提高的攻击强度由25%提高为30% |
狠毒战斗(战斗天赋) |
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提高 3/6% 的AP,从 2/4% 上调 |
处决者(敏锐精通) |
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不再影响养精蓄锐 |
由每一点2%提高为2.5% |
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飘忽不定(敏锐天赋) |
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缩短暗影披风的冷却时间由15/30秒降低为10/20秒 |
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减少斗篷的冷却时间 15/30 秒,从 10/20 秒上调。同时减少战斗就绪的冷却时间 15/30 秒 |
找寻弱点(敏锐天赋) |
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所降低的护甲值由25/50%提高为35/70% |
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嗜血脉动(敏锐天赋) |
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现有50/100%的机率使盗贼的流血效果不会打破凿击 |
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增加流血目标受到的伤害 8/16 %,从 5/10% 上调 |
邪恶呼唤(敏锐天赋) |
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敏锐加成由25%提高为30%,并使背刺和出血的伤害由25%提高为40% |
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死亡谎言(敏锐天赋) |
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效果触发时所降低的伤害由90%降低为80%。它的内建冷却时间由60秒延长为90秒 |
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夜巡者(敏锐天赋) |
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现降低潜行2/4秒的冷却时间,并提高潜行时5/10%(与其他效果堆栈)的移动速度 |
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技能改动
内容 |
4.0.1 |
4.0.3a |
4.0.6 |
4.1.0 |
4.2.0(暂时) |
剑刃乱舞 |
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可进行状态切换,不再拥有固定的持续时间,10秒的冷却(类似潜行),同时在启动时所降低的能量恢复速度由20%提高为30% |
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消失 |
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玩家的守护者与临时性的宠物将在盗贼使用消失时停止攻击,但城市卫兵例外 |
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致伤毒药 |
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降低治疗效果10% |
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致命毒药 |
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基础伤害与攻击强度系数提高30% |
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养精蓄锐 |
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恢复的生命力由最大生命力的3%降低为2% |
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基础效果由每次作用恢复2%提高为3% |
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致盲 |
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在PvP中的持续时间现为8秒 |
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战斗就绪 |
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持续时间由30秒缩短为20秒,但战斗洞察的堆栈增益效果持续时间由6秒延长为10秒 |
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和斗篷共享冷却时间 |
致残毒药 |
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在PvP中的持续时间现为8秒 |
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绞喉 |
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能量消耗由50降低为45 |
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闷棍 |
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在PvP中的持续时间现为8秒 |
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烟雾弹 |
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持续时间由10秒缩短为5秒 |
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揭底之击 |
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提高终结技效果35%,原为20% |
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准备 |
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不再重置闪避的冷却时间 |
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暗影闪现 |
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冷却时间由20秒延长为24秒 |
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脚踢 |
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此类非伤害性并未有共享冷却时间的中断技能将一定可以命中目标 |
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潜行 |
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不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除 |
基础冷却时间由10秒缩短为4秒,不再降低移动速度 |
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偷天换日 |
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射程由20码延长为100码 |
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斗篷 |
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冷却时间2分钟,原为1.5分钟,不再占用GCD |