暴雪今天更新了4.2新的补丁内容,对各个方面做出了一些新的调整,而知名网站MMO也通过对4.2客户端的提取发布了一篇4.2的补丁内容(>>详情),两者差异不大,但还请以官方提供的内容为主。
综合
所有种族现在有了新的咆哮(/roar)声音。(>>点此聆听)
职业:综合
宠物
防御姿态现在只会使玩家宠物攻击正在攻击宠物或主人的敌人。
职业
死亡骑士
雕文
黑暗救赎雕纹:重新设计。杀死能够给予你经验值或荣誉值的敌人使你15秒内的下一次死亡打击为你至少治疗相当于死亡骑士最大生命值20%的生命值(仍然需要冰霜领域或秽邪领域),不再使冰霜领域或秽邪领域下的死亡打击恢复15%最大生命值。
德鲁伊
野性
痛击:初始伤害提高至1464,从339上调。初始伤害攻击强度加成降低至13.8%
,从19.2%下调。持续伤害提高至861,从189上调。持续伤害攻击强度加成降低至2.35%,从3.26%下调。此外,由这个技能产生的护甲降低持续伤害的bug已经被修正。
猎人
射击
仔细瞄准:现在对生命值高于90%的目标提高额外爆击几率,从80%上调。
宠物
加入了8种新的稀有可驯服野兽,每种野兽都有独一无二的驯服挑战。你想成为第一个驯服Deth'tilac这个8个之中最稀有最强力野兽的猎人吗?玩家需要完成Hyjal
Regrowth(海加尔重生)和Molten Front(熔岩前线)的日常任务来解锁全部驯服挑战。
法师
奥术冲击:伤害降低5%。
牧师
暗影
心灵恐慌:不再需要面对目标,从而与其它不是基于弹道的控制技能保持一致。
盗贼
敏锐
出血:基础伤害提高40%。
术士
灵魂之火:现在20级可学,从54级下调。
战士
鲁莽/沉着杀机:无法同时使用。当一个技能激活时无法使用另一个技能,但使用一个技能不会使另一个技能进入冷却。
武器
双手武器专精:武器伤害提升降低至12%,从20%下调。
狂暴
双武器专精:武器伤害提升降低至5%,从10%下调。
物品
如果玩家点需求赢得了装备绑定物品,那么这个物品会变成灵魂绑定。如果通过贪婪赢得装备则仍然不会绑定。
用户界面
角色选择界面中的角色顺序现在可以重新安排和保存。
加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)
来保存团队窗口用户界面的布局。