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玩家分析CTM的副本难度:版本不同差异太大了

  

  >>4.0.3a将会绝版和即将加入的成就、声望等汇总

  原则上来说,CTM的副版要区分4.03/4.06/4.1版本,每个版本,应对的五人副本的难度差异是比较大的。

  在CTM刚开的时后,除了当时确实IMBA的奶骑以外(只有五天),所有治疗都面临一个极其严重的问题:就是没蓝。

  小怪的伤害非常高,而装备不足,治疗缺蓝,治疗效果低,续航不能,在很多场合直接硬件卡死。而且初期的时候小怪伤害太高了,需要控场,部份王需要控场,这直接导致了不会控场的混合职业组成的随机团悲剧。

  举个例来说,格瑞姆巴托你随到个近战队,你就可以直接解散了。

  而且必须要全员都不短板,任何一个DPS死亡后,治疗都可能空蓝,然后灭团。

  然后又加入了很多走位技巧。

  我做为一个开服第一周拿龙的治疗,我很肯定的跟你们说:CTM初期(4.0.3)的五人本,平均难度大约接近于10%左右的H25教授,部份接近于没BUFF的教授。

  4.06出来之前,BLZ就已经不断的利用Hotfix削弱CTM的五人副本难度了,所以到了4.06,五人副本难度比起TBC初期来说就有差距了。

  4.1后的重点就在两个巨魔本了。

  巨魔本刚出来的难度,以ZAM来说,冲四箱对于野团来说,难度很大,时间太紧。至于ZG,除了一王其他都很简单。

  现在我已经不打五人本很多年了,要我对CTM的五人本做个评价,那就是:

  初期的难度设定,作为一个单机游戏,是合理的,也挺有趣的,但是,作为一个有"随机"系统的网路组队来说,太坑了。

  我提醒各位,如果开放的是4.03,那第一次的装备累积你一定要找亲友团,而且配置一定要好,我相信你们不想打个五人本灭一整天的。


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