从昨天开打到现在大概历时6小时,相对来说,1~6给我的感觉并不是很难,当然,这仅仅是普通而已。团队装备深度也会影响难度~,相比当初t11开始一身蓝绿,已经好多了。
开荒顺序:蜘蛛-猎人-左右脚-火鸟-守门人-鹿盔-大螺丝,个人意见- -,打完火鸟才发现,守门人其实可以先打,因为。。你们打了就知道- -
团队配置:防战,防骑;神牧,戒牧,奶萨;DK,法师,术士,鸟德,猎人。
天赋: 万金油奥法天赋,35/3/3。说实话最爱的还是火法,可是现在实在太不给力。不过某些boss,在之后会尝试,或许火法也会有不错的表现。
关于Boss详细技能神马的,各位还是翻翻手册来得实在- -,PTR的攻略看来还是仅能参考,完全照搬仍然坑爹。
1. 蜘蛛
这货真心木有难度。。吃便当首选!
黄蜘蛛: 不需要坦克,木有啥攻击力,dd集火杀之。
红色中蜘蛛: 常常出现在场地左边,坦克需要第一时间抓住,并注意身边小蜘蛛的位置,切勿让他吃小蜘蛛回血。
小蜘蛛: 从四个角落随机爬出来,很慢滴,一个猎人基本就能搞定,当然能帮忙AE的职业也可帮忙一下。
P1:开场黄蜘蛛出现之后,能嘲讽的嘲讽,死握之类的尽早抓下来灭之,不需要坦克去坦,dd迅速集火即可。打人并不痛,落下之后的蜘蛛丝,让 1坦1补1近战上去,木桩,躲火球即可。
红色中蜘蛛出现之后,坦克拉住,DPS优先击杀之。 小蜘蛛从角落爬出来后,猎人铺好陷阱,轻松aoe掉。
当BOSS的能量条即将减完见底时候,应该是8200能量(82秒),会有一次长时间读条的aoe(闷烧破坏),楼上的诸君,请从洞里跳下楼~,注意别摔死- -,时间足够你下来的。
P2 : 当P1循环三次之后,boss按耐不住要下来欺负人,好吧。P2就是个简单的软狂暴阶段,boss会给当前坦克叠个类似于致死的减少治疗的debuff,两个坦克分开站位远离人群,不然会对
周边的人造成aoe伤害,6~7层左右换坦都可。其余人直接捏死boss,减伤分配好。
Tips: 跳楼记得从天上的火砸下来的洞下来,不然,掉线伺候。整场战斗奥法游刃有余,出什么打什么,over,专心控蓝和爆发。
2. 猎人
两条呆狗带着呆主人。号角多次响起之后,猎人开始会在中场巡逻,注意留出足够空间战斗。
1.裂躯,叼矛的那只狗,不能嘲讽,会叠流血的debuff,高了既然扛不住。
2.怒面,勿仇恨,四处乱串啃人,会盯人,3w单次伤害破招,海扁之。
3.BOSS,(1)献祭陷阱,勿踩! (2)水晶牢笼陷阱,深红色的即是这个冰冻陷阱,仔细区分能看出。 (3)长矛投掷,朝裂躯那里投出,地上会有红圈明显警告,躲开。然后狗会把长矛还给猎人。
(4)顺劈,顺便也给当前坦叠流血debuff。
P1: 全场猎人都会丢陷阱,两种都要注意躲开。所有人先集火怒脸,奥冲4留给狗盯人啃的时候把他打回普攻阶段,其实也不用刻意,3w一下对于奥法来说,随便打打都有- -
当猎人丢出长矛的时候,裂躯会去拿然后送回给猎人,这个时候即是消坦克身上debuff的时候,上个减速,在这之前就要把狗带到冰陷阱附近,让它在送回武器的路线上,保证有个陷阱,踩住,
冰冻10秒,boss-陷阱-狗,一直线。如果没有陷阱位置不好,那就尽量两坦拉开距离,适当风筝一下。
P2: 怒面死后,平均压boss和狗血,boss到35%左右,把裂躯作了,然后rush boss。
Tips: 不能只打王不杀狗,30%boss以下,活着的狗会狂暴。死一条狗,boss+30%攻击。rush阶段注意减伤。
对于法师来说,仍然木桩,躲开陷阱,打狗即可。另注意,任何东西吃过一次陷阱之后,会有debuff,在25秒内无法再次触发陷阱效果。
3. 左右脚
打腿男=腿男=确实很腿
1. 护甲:boss身上的免伤护甲,开场80%,踩一个活火山-10%。
2.火山: 活火山存在的情况下,会给每个人xx时间内叠一个易伤的debuff,长时间不踩掉=灭团。死火山,踩了之后会给王叠加伤害buff,持续时间忘了- -。
3.火山坑会喷发,然后在地上会有明显火线,需躲开,不然咧~
4.无数add,灭之。
P1:1坦即可,3个dps打腿 (2近战+奥法),其他人打add。
如何打腿: 打左脚往左走,打右脚往右走。开场我们是近战1人1条,法师微调方向,看火山方向,然后发力决定打哪一条,"迅速"让boss奔向火山,切勿走到岩浆边上,boss会喝岩浆- -
如此反复,打腿踩火山,打add,消护甲buff。
P2:25%boss坐地板,开始发飙aoe,ok,rush到死。
Tips: 打腿就像是控制开车,注意有个打腿的数值-0-,那东西就像是往哪边走的“程度”,试想你把方向盘打到最右边,想要再回到最左边,有多吃力。所以如何控制这个平衡,需要看场面上
火山的位置,随时控制好,数值快慢受伤害量影响,从而掌握爆发技能点,多打几次就会知道,和近战也要配合默契。毕竟也要为H模式准备~
建议开荒,不管神马死or活火山,见啥踩啥,优先活的。
4. 火鸟
相对前3废来说,火鸟应该是前六个里面,10人来说,比较坑爹的了,多阶段,多add,注意力还要十分集中- -,算是比较有挑战性的家伙。
我们采用:2坦-小鸟+地上boss,4dps p1阶段处理地上,1人上天。
1.德鲁伊:火球能打断就打断,不能就驱散dot,不用坦。火焰波需要躲开。
2.熔岩虫:会顺时针转向喷火,在四角刷出,不会动。
3.小鸟: 会给坦克流血,50%以下坦血之后,debuff消,再刷坦。狂暴之时候,引到虫子旁边,让他吃掉,平复心情- -。
4.羽毛:吃1个+30%移动速度,可移动施法,3个可以飞。
P1: boss上天,1dps吃羽毛,上去躲开鸟放的火焰,然后钻火圈,火圈只有3秒,速度钻。成功一次+一次buff,25层满,+225%急速(貌似),+75%暴击率,外带回蓝效果。
地上的,躲开火焰波和虫子的喷火,打德鲁伊,空闲再帮坦克打鸟。坦拉小鸟,狂暴了吃虫。注意时间轴和技能安排,吃虫时候千万别被喷火扫到。
在上天的人吃了3羽毛后,其余人也需要吃1~2个羽毛,移动速度嘛~ boss会洒落更多的羽毛。
P2: 龙卷风阶段,灭团点,躲!
P3:飞累了,下来充能,法系都可以打boss然后得到绿球可以回蓝,无脑抽吧。场上会出两只德鲁伊,不用杀,最快速度打断他读条,他会加速boss充能。
p4: 充能满一半,会开始aoe,对坦有火焰打击,每下会叠debuff,越来越痛,范围90度,两坦背对人群,分开拉,扛不住了换坦。充满能量之后,boss再次上天,循环p1.
Tips:
(1)关于上天,不幸的是偶要上天,奥法总的来说还是十分适合上天战斗,2min唤醒可以弥补不小心擦火焰的伤害,高急速高回蓝高暴击支持下的奥冲,也是十分的爽。。
钻火圈要领:每三次火圈是同一个方向,三次之后,火圈刷新位置会变化,跟着鸟后面,别离太近也别太远,更不可以超前,不然很容易吃到火而死。
火圈存在时间很短,一定要快,不一定非要从中间过,事实证明,基本擦到边穿过去,也能叠buff保持飞行。最危险的是boss一圈之后往地下飞,
这个时候要注意火圈的位置,建议可以先飞到火鸟后方跟着观察,下地之后的火圈一定要看清楚了再穿。
(2)知道怎么跑了之后真的非常容易- -,在地上看好龙卷风过来的方向,保证自己有羽毛加速,先躲开一个,然后立刻转头跟着风跑,如果buff低渐渐跑不过了,在另一个
风路过你的时候,转头再跟着它跑,就是这么简单- -,看清楚就好,真心不难。
5. 守门人
木桩货- -,不能再木桩了! 推荐硬件稍微过关一点的,可以先打他再打火鸟,简单多了。
1. 水晶陷阱: 给最近的人一条连线,叠“折磨”效果并造成伤害,层数越高越痛,并且会有一个40秒的debuff易伤效果+造成的治疗效果降低,治疗刷中"折磨"的人,会给自己+2min
的一个加治疗效果的buff。
2. 火刀: 见手册。。
3. 暗刀: 见手册。。
4. boss攻击会有几率给当前目标叠buff,增加血量上限和受到的伤害,名字叫啥忘了,荣耀之火?~ - -翻手册!!
P1 : 先让坦克A接boss,叠增加血量的buff,大概30w+上限之后,坦克B接手,坦克B吃火刀+普攻,坦克A吃暗刀。
远程dps,2人一组,水晶刷出来,一组人立刻过去靠近,一个人吃到10层左右,换人吃完。 治疗刷折磨的人,给自己叠buff。再刷一个水晶,换组人吃。
循环到死。
P2 : No P2 !
Tips: 木桩还要教吗!?
6. 鹿盔
这货也算是个木桩了,人群集中变成蝎子,分散变成豹子(是我们控制哦~)关于技能我就不解释了,手册里很清楚。(善用手册啊!!!! 4.2中 比较喜欢的改动)
流程: 首先以中间的圆环为立足点,分好豹子阶段的分散站位(不包括坦克和近战),尽量站在圆边上。
1. 所有人圆心站好,坦克去拉。超过7个人聚拢,默认蝎子开局。蝎子能量充满后会顺劈斩,需要分担伤害,面对人群拉即可,目前极限吃8次顺劈,之后分散,去之前定好的位子。
2. 分散之后,就是豹子阶段,会招小豹子,立刻杀之。能量充满之后,随机挑外圈的人喵跳!,地上留下一个大火圈,立刻走开。
第三个被跳的人开始,躲开火圈之后,直接去中间靠拢。第五个跳完之后,所有人集合中间,要快!不然。。第六个就-0-。。扑到人群里鸟!
3. 变人给所有人施放火焰种子,每个人引爆的时间不同,看好时间,最后5秒跑开,炸掉。
4. 再次蝎子阶段,变身多次后伤害大大增加,已经不可能抗8次了,视减伤技能cd和团队压力而定,扛不住了就分散。
5. 再次豹子阶段,周围出现火球,点最近的人连线造成持续伤害并且叠debuff,越来越痛,扛不住了就换人吃。
6. DPS正常的团队这时boss已经快躺了,果断loot。
Tips: 由于闪现的存在,对于法师来说,基本也就是个木桩了,火焰种子炸开前开个盾吸收吸收,其他猛抽就是了- -
变身阶段的通性:变得次数越多,伤害越高。 一次变身过程中,每放一次技能,能量恢复速度提升,以20%速度叠加每次。