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魔兽T12副本战斗复杂:BOSS战超过100种机制攻略

以下是暴雪蓝贴内容:

  玩家:不管暴雪怎么说,做出一个拒野团于千里之外的新团队副本整个就是垃圾。个人来说,我不介意回去打旧副本,但说真的让新副本前2只、前3只、甚至前4只王简单一点,这样的要求会很过份吗?

  暴雪发言人Zarhym:

  我们对于BOSS难度的确有一定程度的判断标准,虽然可能不会正如您所希望的,像是第一周即可用野团可以轻松打掉一半的BOSS这样简单,但是目前的难度的确有它存在的价值。

  每次设计一个新团队副本,我们习惯以1~5的基础等级来判断每一个战斗的复杂程度。虽然某些情况来说复杂不等于困难的同义词,但大部份是如此没错。因此举例来说,熔火之心每一场战斗的复杂度算是1好了,那么像丘加利或赛丝特拉这样的BOSS可能就是5了(然而,也是有复杂的战斗但不等于困难的例子。因为只要了解战斗机制就会变得很简单,像是奥杜亚的烈焰战轮,它的复杂度就是5,但它却有着许多复杂的机制所构成)。

  所以,以这些少数例子而言,我会说我们其实想将目前所有的BOSS战斗复杂度尽可能做的平均一些,整体平均就是2.5左右。我们必须针对某些战斗机制做一些平衡变化,使其达到复杂度更加单纯。但我也说过了,这样不代表它就会变得比较简单。

  要定义复杂度,我们用的是每场战斗中所有法术、技能、描述或是触发机制来进行判断。因此假设以熔火之心的鲁西弗隆(难度1)为例,整场战斗中它只存在5种机制状况而已,同时,火源之界的贝丝堤拉克(难度5)则有超过100种的机制(不止是法术与技能的总合,还包含烬网阶段的变化与小怪的乱入)。

  贝丝堤拉克是火源之界的一个蜘蛛BOSS,战斗需要处理大量小怪以及沿蛛网攀援。普通难度的最复杂设定,就目前来说可能是“开怪就掉线”系统——在英雄难度,可能玩家们需要应付的各种机制组合会更多,也许即使有100种之多,也不至于每种都大为不同。不管怎样,就大灾变来说,让玩家感觉难打的,不管有几种机制,都应该是需要多人在短时间内做出大量操作而且不能失误否则就灭团的模式吧。


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