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蓝帖:火源太简单?有本事可以单坦到底

  火源之界这个副本可说是4.0版本以来第一次被炮轰最严重的团队副本,虽然至截稿目前为止还没有公会达成全英雄模式全破,但是头目过少加上战斗难度水平不一,也让许多乡民玩家抱怨不已...不过!这是设计师依然拐弯抹角地做出了回应,而且还以战斗设计为由,畅谈火源之界的设计...就让我们来看看这次暴雪又有什麽新话术吧!

  橘杖:收集25个生命余烬,然后勒?

  如果你已经解到橘杖任务线的蓝龙代表大会,那麽下礼拜副本重置后的挑战,就得靠你们那些英勇的团队成员来帮你解套了。下礼拜维修后,在BOSS战时特别留意周遭任何提示以及掉宝(编按:还有25个沸腾媒渣要收集啦!)。

  新团队副本的战斗设计与调整

  我们觉得最大的挑战就是,要为这一款流行7年的老游戏设计一个老玩家前所未见的全新战斗机制,搞到最后,我们真的很不喜欢在设计战斗里有着太多的限制要素存在。我们的战斗重点大多围绕在2名坦克,我们觉得这样就差不多了。但若是每一场战斗都硬是要塞进一个副坦来尬上一脚,这麽一来副坦的定位就没那麽好玩了,他们的工作就是跟主坦一起被顺劈斩砍,偶尔嘲讽坦或是摆平小怪等等。

  在普通模式下的火源之界,整体的伤害数值都已受到调整,一旦你们的装备起来或是技术良好,你们的团队组合就可以带更少的坦克或补职。英雄模式里,只有一场战斗是设计成单一坦克的首领(管理者鹿盔),有些公会在打巴雷洛克时会用单坦,但这对补职的压力太大了,其他公会使用两坦的表现比较好。我们有时也发现有些输出职业会尝试来坦王,或是坦克本身穿输出装备来坦怪,这全都仰赖你们团队是否能接受与否。

  我也要强调,在双天赋实装之前,过去我们对于首领战的坦克数目纪录判定一直很不稳定,不过这并不是双天赋切换的问题,我们可是一点不想设计出0坦克或5坦克的战斗模式。但再次重申,对我们来说,比起设计让每个人在每一场团队战斗里都有平等的出场表现来说,设计战斗的差异性与乐趣性还是比较重要。如果你从来都没有表现的机会,这就是另外一回事了,但我并不觉得我们有把某个特定职业打压到如此的地步。另一方面来说,某些战斗中使用两坦倒是相当有趣的(夏诺克斯与艾里丝拉卓)。

  7只王又不算多(只是很单纯的数目,并没有包含战斗的难度),所以要就坦克的数目来判断战斗的难度,目前还说不准的。

  哥布林链金术种族特长

  我们选择让哥布林有+15链金术等级的特长,是因为各个种族之间总是需要有一个较为强大的专业技能作为特色。哥布林的特长可不止在《魔兽世界》才被发现,他们在《魔兽争霸》常常进行不要命的实验(举例来说火箭喷射飞弹),在《魔兽争霸3》也有链金师单位的存在,《魔兽争霸2》里也有哥布林链金师的建筑,因此拥有链金术这项特长是理所当然的。

  当然,你的感觉可能会不同,你可能觉得链金术更适合其他种族,或是哥布林应该更适合其他专业(比如采矿),这都不错!我们很满意目前的哥布林,但我们也都很重视你们的回应,尤其是关於职业平衡或是像种族特长这类有牵涉到游戏历史的议题。

  浩劫版本的『神经病』成就

  是的,你还是可以完成『神经病』成就,并获得其称号。

  浩劫版本让某些条件比较好达成了,但也让某些成就更加疯狂了一点。特别是拉文霍德的声望,如果你在4.0之前没有搞到崇拜,现在才来冲根本是自虐。

  希望你玩的愉快。

  公会声望与公仓使用权

  我们了解很多玩家希望能够藉由公会声望的累积获得更多公会选项的控制权,好把关于设定公仓的使用权(正如你们所建议的)或是用既有的声望层级来对成员分门别类。虽然关于这些议题,我们还没有任何可以分享的消息带给大家,但我们真的有在听你们的建议,这会是以后我们在以后改版会改善的部份。

  Battle.net验证器的改动

  这并非是什么省钱的阴谋论(编按:相同IP登录同一个魔兽的帐号,只要输入一次验证码就可以在一期内免验证上线的新机制),因为只是单纯生成验证码,你根本不花半毛钱,你也不会受到任何频宽的影响。虽然你们的疑虑都有受到关注,但是你们的帐号都比以前还要更安全了,这次改动唯一的变化只是你每星期只需要输入一次验证码,除非你换了IP上线,你就必须在登入时重新验证。

  还有许多悬而未决的问题等着我们,我们的开发小组也正严阵以待,然而,目前我们还无法对这些讨论做出明确回应。

  我们永远不会忽略任何讨论回报,每一则都会看过并注记起来。


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