天赋
建议天赋:
目前天赋其实很死了,主要就是月沐点出与否的差异,除了火鸟"可能"需要帮忙断法,其余6只王皆用不到太阳光,
所以可以舍弃或是从坚忍/枭化狂乱中抽一点去点。建议是坚忍点满从枭化狂乱中抽。
H拉格如果采用集中跑法会需要点一点激怒,从太阳光移去点吧。
真菌增生:蜘蛛,领主,火鸟都有作用,尤其打蜘蛛必出。
极速强风:针对数量过多而又残血的怪物使用飓风,例如领主的残血碎片,拉格小火等等。搭配飓风雕文在蜘蛛战中也有妙用。
梦境:主要魔力来源,点满可以让启动回45%魔力(自身),最好搭配智力饰品使用如火山、海山崇敬饰品可以最大化回魔。
雕文
大:虫群、月火、____
中:星陨、复生、____
小:省材料必装,其他随意
空格处视战斗场合做更换。
夏诺克斯
雕文:大-->愤怒、中-->启动or季风
对鸟德来说完全没有特别需要注意的地方,你最重要的工作大概就只是战复某个ot的智障或是被怒气爆发死掉的倒霉鬼,
其余时间打王跟闪陷阱就好,补系缺魔把启动丢给他。focus怒面看好层数跟小心翼翼的buff,他被冰的时候远离他,
不要浪费时间去上狗dot骗伤害,不仅没有实质意义还会延迟倒王时间,打他老母就好。
莱尔利斯领主
雕文:大-->星火、中:季风
由于职业特性的关系,鸟德通常会担任主ae碎片的工作,攻击目标优先级应该为:碎片>帮打脚=靠近王的残血软泥>火花>推软泥。
开场打出日蚀以后就卡住蚀直到p2。输出碎片时为了让坦好拉可以用起手虫群的方式取代日炎。没有碎片时对双脚保持dot然后打星火帮忙控向,火花上dot以后就交给火花组处理,小软泥不刻意清但是如果有残血的快被王吃到了请把他杀掉,否则只要用台风吹走就好。
如果有很多残血碎片跟残血软泥在一起,蘑菇cd的状态下请用飓风收尾,在5分内要进入p2,强烈建议至少第一下踩地不能带极炙,**2以后请不要吝啬保命招,宁静通常放在第2次或第3次踩地前(看分配),拓荒时可以穿托巴饰品提高存活率,剩下的就是打他老母。
贝丝堤拉克
雕文:大-->星火 中:飓风/季风
P1:
通常鸟德会被派去担任守门员的工作(除非你们团队有3个冰DK)。小蜘蛛出的点有3个,左上、右上、右下,其中最适合单守的是左上洞,右下洞则较为难守。这跟团队的站位有关稍后会详述。
困难模式中多了一种自爆蜘蛛,速度极快无法缓,血量7X万,撞到人就会爆浆造成5万左右伤害然后留下一摊"屎",踩在"屎上面"会缓+扣血,他的行走路径是会联机一个人(3只洞的一起),线只有当事人看的到,行走路线会根据被联机的人移动,所以被连的人为了减缓守门组负担严禁乱跑。
困难模式的小蜘蛛血量13万9,单凭1次蘑菇是无法炸死的,那再两次蘑菇之间该穿差什么技能?第一次蘑菇以后马上台风击退,然后放飓风,由于雕文的关系所以小蜘蛛会一直被缓速,直到蘑菇CD快好再爆第2次。以上是很理想化的循环,但是现实没有那么美好,前面提到自爆蜘蛛的路径会跟随被联机的人改变,以笔者在右下洞口的经验,最夸张的情况是自爆跟小蜘蛛的路径可以差到60度(就是小蜘蛛往5点走、自爆往7点走),所以常常引导没几秒就要移动去撞蜘蛛,到底怎么办勒??
答案是:压上去,既然自爆会乱跑,那就趁他路线变化还不大的时候撞掉他,
缺点是会跟团队离很远,一定要请补师跟上来,另外每个门请安排一个候补人员帮忙看和清,最好是猎人,以免守门员被凝视以后发生悲剧。
P2:
现在不会吸星大法吸小蜘蛛了,所以稍微简单一点,不过最后一波还是请远程上来帮清一下比较保险,确认没有自爆以后即可回团队。
树皮有就开,宁静按分配开,打他老母。
小TIPS:
开场前最好就是已经卡在日蚀了,如果灭团的话可以在猎人场地那里打小动物,
开场第一波如果没有蚀一定要叫人帮清,因为你清不掉且有仇恨咬超痛。
艾里丝拉卓
雕文:大-->星涌/星火 中-->启动/季风
打久会瞎掉或是眼弱的王。整场战斗最重要的是牢记怪物出现的时间轴和输出优先级。以远程来说优先级应为陨石>幼鸟>德鲁伊=王。怪物出现的时间轴又分左边和右边有些许不同,以左边举例来说:
开场打王-->第一只德鲁伊-->王-->第一颗陨石(若团队放掉这颗则省略)-->两只幼鸟-->第2颗陨石-->幼鸟+王-->火焰风暴-->王-->幼鸟-->第2颗陨石
-->幼鸟+王-->火焰风暴-->德鲁伊+王-->全力打2只幼鸟-->跑火龙卷
以上是第一次下地前左半边的战斗时间轴(远程),由于可以移动施法所以你应该持续保持输出,这也是我建议用星火雕文的原因(下地后也是木桩)。站位最好是在中场附近游走,可以打到2只鸟+1只德+王,而且陨石出之后你的飞行法术也会较快击中。
关于打陨石:
陨石出之前在周围以3菇包围,出了以后马上引爆,这样不管往哪边滚都可以在第一时间缓到;台风无法击退但可以造成晕眩效果,看情况使用。飞天以后的战斗流程基本相同但时间轴更短,所以火力主要放在幼鸟身上,通常两次火风都会有一只德鲁伊残血,帮忙用太阳光束断法吧。
如果团队伤害不够王在第2次飞天以后还有20%左右,可以让2人上天就好,多一名人员帮清地上,王会在第3次下地以后回到50能量时狂暴,所以火力其实不是特别要求,稳定的处理场上情况才是重点。
基本上还是那几个字:打他老母。
守门人
雕文:大-->愤怒、中-->启动or季风
以远程来说分为水晶组跟机动组,水晶组一组两人,由于鸟德的强大减伤(胖鸟15%+坚忍6%)和短cd的树皮,
因此通常会被安排到水晶组。
水晶:
水晶组分为3组,A1~A2,B1~B2,C1~C2,如果你是被安排在第2棒是比较没有压力的,压力通常在第一棒身上,一颗水晶共会有25层折磨,以第一棒来说最好是吃到13层闪,下一棒就只要吃12层,折磨一开始不会太痛,所以树皮不用太早开,大概迭到4再开即可。吃完水晶以后会有1分钟的DEBUFF,跟普通不同的是他会传染,但是需要距离很近的亲密接触才会传所以基本上不用太担心,但是如果被点倒数的话,则被"倒数"的人5码周围所有目标都会被传,因此在每次倒数即将来临时所有有debuff的人都要保持距离分散5码。跑完联机你身上debuff会重新倒数,用语音或宏告知机动组。
联机:
跑联机很重要的一点是所有人都要做出相对应的移动,如果被联机的人站在人群后方,点了他跟近战,需要在中间集合,那么只要前方人群做出相对应的移动"让路"给他,即可安全处理好这次联机。有点像打篮球,每个人的站位都要适时切换,不可以想说没点我就没事了。只要处理好联机和水晶,剩下的就只是打他老母~另外狂暴以后如果br还有可以战复坦,坦可以一人吃一个水晶。
这场战斗没有法力问题,可以视需要丢给补。
管理者.范达尔鹿盔
雕文:大-->愤怒、中-->启动or季风
战术影响难度的一只王,刚开始拓荒的团队大多是面临战术不对的问题。
我们团队的战术是每次蝎子只吃一刀(战坦+3暗牧),劈完以后能量60的时候散,接着便是豹型态打7跳。输出的重点在开招的时机,由于专注力的关系,最好是所有大招都能在专注100开,包括树人、星陨、食人妖的狂暴,豹型态时的跳跃是可以闪过的,当王能量90时随时准备好做移动,接着紧盯王的跳跃方向做出相对应的移动,除非站太近不然都有机会,如果跳反方向,可以打打小豹或在中间种蘑菇。
火树在hotfix以后只能按照正常打法吃了,为了避免麻烦所以不特别细分,所有人(包括近战),都要主动去吃,吃到3层就跑开让他点别人,火树的作用机制跟水晶不同所以不用担心离他太远没人吃,最好别让补师吃,补师专注没断掉团队血线会比较稳。期的跳跃会越来越痛,所以树皮、糖果请随时准备,然后也是打他老母~只要能过守门人的团队通常都能稳稳过这只。
拉格
还没推倒,待补。