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蓝帖:积分战场匹配放宽是为了让排队更快些
以下是暴雪最新的蓝帖:

  被忽视警告

  被忽视的警告的触发效果由680点武器伤害变为1900AP。

  是的,这是我们最近的HOTFIX。我没有及时更新hotfix文档,为此道歉。

  在PVP和PVE中,它对野德的收益太高了。事实上许多非德鲁伊玩家也认为它比4.2的物品更有吸引力。我们想确保在新装备放出的时候,获取装备比较有意义,所以你们玩家就随着时间的推进拿新的装备。这个物品对于它的物品等级和获得方式来说太好了。

  积分战场匹配

  我们觉得只有人们能很快地进入战斗,积分战场才能称为好。

  当战场匹配开始运作的时候它会适当地放宽匹配标准,以便让人们的排队时间可以接受。我们完全可以把条件写的更苛刻一些,除非X,Y和Z完全相同否则都不能匹配,然后你们会在队伍里……永远等下去,但介于你们输掉战场也有奖励,而又考虑到游戏对于速度的需求,我们不觉得现在这个匹配有什么大问题。

  进战场,打战场,然后赢得或输掉战场,然后打下一场。这是大部分人们对于战场的需求——而不是排很久的队来匹配。

  蓝贴回来了

  抱歉,我们有一段时间没在这方面交流了。最近我们的团队在忙许多很cool的东西,比如暴雪嘉年华,但是我们也试着同时尽可能多的关心论坛。

  4.2的bug修复补丁来太迟了

  编写、定位和测试bug修复程序非常复杂,是一个持久的过程。我们自从4.2放出以来就修复了很多东西,大部分都是在服务器端做的。目前我们正在着手做一些bug修复,这些bug修复是必须在客户端打上去的。做一个稳定的新patch不如我认为你们所想的那么简单。

  tab选目标和4.2补丁patch

  明确地说,我知道这是个烦人的问题,而它在正式版本中遗留也很不幸。但如同我不久之前说过的一样(有人在前面的部分引用了),这是一个相对复杂的问题。我们并不是啥都没做,但是我们想把它修复的好一些,而不是放出一个匆匆忙忙的补丁,导致其它什么东西出问题。


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