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蓝贴:仇恨系统已经过时?坦克不只是吸吸血

  从暴雪的蓝帖来看,4.3以后,坦克职业真要大改动,由各种追求TPS变成各种全力开手动减伤档了。坦克尽量追求“仇恨比DPS高”或许已经束缚了现在的战斗设计,需要改动,不过,我还是有点怀疑这个改法会让坦克们和治疗们都更加头大。

  鬼蟹碎碎念:坦克不是吸吸血就好!

  现在的死骑坦克应该很难坦,因为他们是所有坦克里唯一一个依赖主动减伤技能的职业。使用主动减伤技能的玩家,看起来会比拥有被动减伤技能的玩家还要辛苦,因为,真的就是那么辛苦。但是,如果所有坦克一开始都这样坦的话,这会变成一种常态,也就不会有什么不适应这种坦法的问题。

  我们已经确定仇恨机制无法制造出引人注目的战斗,不管是在战斗还是职业设计上。而且如果移除仇恨机制,还会让我们有能力做出更有创意的战斗。如果这是个不用控制仇恨也没有主动减伤技能的世界,坦克将会没太多事情可做。我们认为让坦克更主动,以及更专注在减伤技能的使用上(而且是立即见效的减伤技),可以为坦克带来更好的游戏体验。我们希望「坦克」这个动作是更深入、更有趣且更好玩的。我们认为未来将会提供给坦克职业更多这样的乐趣。

  另外,我在这串讨论和其它地方看到许多关于让坦克变得更简单的看法,但是无脑不是我们的目标。我们目标是避免去运作一个我们认为不再能运作得很好得机制,并以另一个更能吸引玩家目光与更有趣的东西来替换。这样做还有另一种好处,那就是装备不好的坦克即使遇到装备超好(或只是好一点点)的团员,也可以轻松胜任他们的工作。重点并不在他们是否能稳稳拉住BOSS,重点是他们的技术,以及是否适当地使用减伤技能。

  我们知道玩家在关心血魄死骑的近况,我们也在努力地让血DK坦在未来仍保持坦克的多变性及效率。关于这一点,我们最近会对玩家对血坦所发表的看法做一些响应(至少最快在下一次的大更新之前)。因为我们想要在不牺牲该天赋原有的特色的情况下来让血坦变得更有趣。


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