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萨满被盯上了?暴雪近期关于PVP问题的回应

  在4.3幻化的话题持续延烧的现况下,还是有热衷于PVP的玩家在官方讨论区询问了一些关于战场或竞技场的问题。现在3对3的竞技场已经都是术士与萨满的组合,究竟暴雪有要改变这种状况吗?奥山还有可能再改变吗?帐号绑定物的跨伺服器寄送何时才能实装呢?就让我们来看看官方的回应吧!

  PVP问题

  Q: 4.3会新增战场吗?

  我们现在没有任何在4.3增加新战场的计划。

  Q: 你们正在设计团队搜寻工具,可以也为积分战场弄一个相同的工具吗?

  我们会将这个问题提供给开发小组。但是它和组队搜寻工具与未来的团队搜寻介面很可能会有一些根本上的不同之处。否则,跨伺服器的乱数积分战场组队工具与排随机战场的结果其实差不多,除非你的队伍在战斗结算之后还能继续保留。

  Q: 痛苦术与萨满在高端或低端的PVP里都表现得非常良好。这两个职业的协调能力很强大,因此任意职业与他们组队都可以打得不错,你们有想要修正这个问题吗?

  根据我最近跟鬼蟹的对谈,他特别提到恢复萨需要调整。他已经准备好对削风术伸出他那对令人讨厌的爪子了。

  Q: 似乎有许多PVP玩家都想要旧奥山,有打算回复它吗?

  最近我才对卡干与鬼蟹抱怨这件事情,因为即使这战场有许多问题,我仍然喜欢在怎麽打都打不完的奥山战场中浪费时间,也喜欢让我的地精术士不断地从落雪墓地跳下去自杀,就只是为了打断部落召王。

  我们还没有停止讨论这个话题。部份问题是因为战场的玩法总是一成不变,设计团队还在想办法解决这个问题,我们需要不断测试各种玩法,好解决战场一成不变的问题。

  但是,针对你的问题,让奥克兰特山战场1.0重生是值得商榷的,而且我们能做来改善奥山的方法很有限─因为我们只能在现有的框架继续调整。针对这一点,将奥山打掉重做可能更快也更容易。

  Q:老大,练习赛呢?

  上次我们跟研发人员讨论过这个问题的时候,他们提到或许可以利用战争游戏来重新实装练习赛,但他们后来找不到这样做对玩家有任何好处的证据,因此看来它的优先度是很低的。

  设计浩劫与重生的时候,我们观察过数据,并且发现有在玩练习赛的人只占了整个玩家人口极小的百分比。因此和其他的改变,如战争游戏比起来,我们决定不去改变练习赛,或是让练习赛重回游戏中。

  Q: 你们对于 “哈兰”类型的战场有何看法?

  以我个人来说,我认为哈兰类型的战场在魔兽世界扮演着重要的角色,而且应该重新出现在游戏中。像哈兰这类型的战场不需要像托巴拉德或冬握湖那样要花许多的设计时间,然而却能获得相对较高的利益。设计托巴拉德类型的战场是个艰难的任务,尤其是以每日任务跟团队首领当作赌注时,往往最终都演变成有争议的PVP讨论主题。

  Q: 还我野外PVP!

  现在我能说的就是,在这个资料片我们已经让太多人回到暴风城/奥格玛了,而且我们觉得这不是件好事,我们想要在下次修正它。

  其他问题

  Q: 这问题是老调重弹了,有要解决帐号绑定物的跨伺服器转移问题吗?

  我昨天也再一次跟鬼蟹谈过这个问题。他明白的表示,并不是设计上的问题或是对于这种功能有所疑虑。相反地,这牵涉到程式设计人员的工作分配。因为魔兽世界最初是建构在帐号的基础上,之后才导入了战网帐号。对于战网小组来说,要让帐号绑定物跨伺服器寄送需要突破相当的技术限制,这就不是魔兽世界的开发小组可以解决的。

  目前,战网小组正在为了将战网平台的功能延伸到魔兽世界、星际争霸Ⅱ,以及让暗黑破坏神Ⅲ运作起来而焦头烂额地忙着。我们虽然很想要做到这件事情,但是很不幸地,我没办法给你们确定的时间表,当然我知道它已经拖很久了。

  Q:阵营偏见

  许多游戏倾向于必须要有“好人/光明”的阵营和“坏人/黑暗”的阵营。当我们将部落与联盟的故事与魔兽争霸Ⅰ~Ⅲ及魔兽世界扯上关系时,我们就已经将这样的公式给模煳化了。

  其关键是两边都有道德上的模煳地带,即使很显然地,部落总是看起来很野蛮,而联盟则会出现更多传统上的好人。我们喜欢人物能够更有深度,而不是仅止于此。我们喜欢融合两边阵营在道德上与政治上的模煳地带。部落与联盟都曾经看过胜利的时刻,也都经历过失败的滋味。

  然而,他们的命运并不是既定的,只有时间才知道两边领袖的行为会如何被评价。但有一点是可以肯定的,那就是阵营不是用来判断行为、野心与道德的基准。


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