Nethaera
角色模型更新
我们经常能看到大家要求我们更新模型。这件事情我们也是很想做的,但无奈艺术设计团队的时间实在是很紧。而且,我们还得非常小心更新模型会造成什么影响。我们在过去对各种角色做了一些改变,但有些玩家对于这种改变并不是很感冒。所以我们在这类工作上会显得尽可能的审慎。
我不能给你更多这方面的信息了,但这个想法一直在我们脑中萦绕。团队想实现的想法总是有好多,覆盖了各个阶段,我们肯定是希望任何玩家都能够增强他们的游戏体验。
在CTM中我们引入了很多新的艺术效果,比如水体模型(很小的一个例子)。团队对自身要求很高,总是用尽量少的多边形做出最绚丽的效果以降低配置需求。我们讨论的是在游戏中存在的模型,并非所有新加入的东西。团队着眼的并不只是堆砌多边形数量,而是动画方式,模型挂接和在世界上的活动效果。
现在我们正在招聘英才。从我们的工作页面可以看出,团队随时都在寻找着有天赋的家伙。目前我们急需一位3D角色设计师。
重申一下,我认为人们既然在意我所说的话,证明我们的最终目标还是存在很多缺陷,而这与事实相差甚远。我完全同意团队还有很多提高工作要做,我们也希望这样。目前的问题只是“何时去做”。魔兽这整个世界的东西都在等待我们完善,大家都希望我们能一件一件将其完成。