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4.2PVP:总结S9备战S10 献给战萨术牧骑的战士

随着4.2战士的削弱。4.3狂暴的又砍一刀(BUFF了冲锋BUG是个惊喜,不过修复BUG也算惊喜了。。对比亲儿子的26%。。。唉)希望给娘家的广大战士朋友们一点希望和一些自己的经验。在这里我就谈一下我自己的看法,以及对S10赛季,2346(奶S+AM或者电S+戒律)的一点展望。

  首先,作为一个战士,我觉得在S9赛季最大的变化主要有三点

  第一,没有了拦截。使得原来战士最大的特色--机动性,被砍了很大一笔。

  以前如风的冲锋打断,援护拳击,拦截爆发这一套只属于战士的连续技,再也无法看到了。

  PS:不要说那个该死的坑爹跳(我没有可以行进的路径,无限脑补……)不过坑爹跳唯一的好处是可以跳出烟雾弹,这个援护是无法实现这个条件的。

  所以在如今战士接近对手的机会只有13(12)秒一次的冲锋,这里就要说一个问题。其实在S9赛季,战士的生存性并不是很强

  如果对手是带DZ的组合,需要随时注意自己的位置,如果对手再有法师,恭喜你,一个4+2的转火时间可以带走你70%的血。

  如果对手再有个DK,那恭喜你。。猥琐是你这场战斗最大的职责。

  综上,冲锋后的位置是现在选择冲锋的第一要义。

  在我的理解,一个好的战士并不是哪个技能CD好了就用哪个,而是在合适的时间选择了合适的技能

  虽然战士在4.1的版本伤害很夸张,但是一个只会打输出的并不能辅助队友的战士,在战队中的位置永远是短板。

  第二,现在战斗姿态的增强,以及技能对各个姿态的通用技能的增多(4.2尤甚)使很多战士忽略了切换姿态的重要

  其实可以在不能有效打击对手的前提下(机动技能都CD)或者提前预判被急火前,多按一下切换防御姿态会给队友减少不少压力,同时也会增大你的生存几率。(作为多少次2000多血苟活的人,我压力很大。。)

  再者,判断好时机切换狂暴姿态,这个在风车之前的情况居多。因为风车的六秒带出的2下平砍至少可以让你续到50怒,一个致死,巨像,再切换战斗压制并不会浪费怒气。当然留压制以及怒气控制是每个战士都会学到的必修课,在这里不再赘言。总之,不要小看这5%,每个细节都做好,相信自己,你已经有了斗士的水平。

  第三,我在战士区很多时候会看到这样的帖子“为什么我的输出打不高”“请教各位在55中战士和DK的输出应该谁多”等此类帖子。

  在这个4.1版本,的确战士的伤害提高很多,相信各位在刚开服升级的过程中就有所体会。

  但是输出的多少并不是衡量技术的唯一标准,而且并不需要特别关注。我经常看看RECOUNT的JJC统计,但是更多关心的是打断驱散。

  输出跟太多的情况有关。对于这点,我只想举个简单例子,对抗敌人(猎人,术士以及非当前目标)的时候,如果你砍不到他,你会不会留意给他的BB上个撕裂保持压制不断或者打掉路过的图腾。希望能给广大战士朋友一个启发。

  其次,我作为一个2346的战士,我的角色定位就是伤害制造以及定位脱柱,以及一定的伤害吸收

  从S7赛季以来,2346的打法核心都是阵地战,从S7的高爆发到S9爆发力削弱改为偏消耗,以及S10 AM、电S的崛起,你会发现一个问题,没有读条,2346无法杀人。

  对于各位战士朋友,尤其是需要打2346的朋友,请随时记住,不到万不得已,千万不要一个人冲到对手的阵地,高喊个人英雄主义。(咱们不是亲儿子。。。。)万万不要只顾着自己输出,忽略队友的输出位置。

  所以,相对于当前流行的三板+xx,我们的组合没有他们的爆发力,第一波保护施法职业,保护治疗,是咱们首要的任务

  主要的控制技能,如强断,击倒,最好跟队友有一个交流和呼应。

  如今进入4.2年代,随着战士伤害的削弱,以及压制1.5秒GGCD的影响。如何做好防守,逐渐DOT控血,灵活转换攻防。成了考验2346的一大难题。针对这个组合,我们的主要击杀点是战士和治疗。(法师也可以,但是要看位置,闪现以及打断的情况)

  如果面对三板+xx是千军万马的迎头冲锋,针尖麦芒的针锋相对,那么对贼死法牧骑就是夹缝里求生存的真实写照。。。

  说实话,这个组合是我最讨厌的组合,对战士以及骑士针对性非常强,这个组合也是考验战士以及骑士自保和意识的最佳组合。。。我如今还对3租一队3200的贼死法牧骑记忆犹新。起手偷袭,剩下1秒烟雾弹,交章就肾击,不交章冰链继续砍,如果跳就拉回来直接拆卸,预备再烟雾弹。实在让人很无语。

  所以奉劝广大战士朋友,遇到带dk的组合,坑爹跳以后别忘了顺手点个盾反

  对待这种组合,位置是第一要义。千万不要以为2波烟雾弹以后就没有杀机,一股热血冲的过深,一个群冰+群恐,审结+亲儿子环,就死的有木有!!总之,随时注意姿态切换,注意伤害节奏,别死打一个目标是对这个组合的要诀。

  随着4.2冰DK的削弱,DZ斗篷和盾墙的公CD,这个组合对2346的优势会变小不少。针对这个组合,我们的主要击杀点是DZ和MS(对方MS群恐的时候可以打一波狠的)。

  下面就是感觉这个赛季最克制我们的组合,贼,法,法,暗,骑了。我记得没开4.1的时候就有人说过,强奸哥,暴力哥,三板是最粗的大腿。这时候总会有高人提醒,等你遇到NB的烟雾哥和冰环哥,才知道大腿的定义是什么。。。高额的爆发,灵活的控制,让人防不胜防的转火,最郁闷的是超高的反减速定身限制。

  前面说过2346的优势是阵地战,没有定身,你就会感觉全力打出一拳打在棉花上,让人非常不爽。对,非常非常不爽!!往往死缠,击倒,强断,MS缴械一连套仅仅换回一个保护甚至自由。。。

  身为战士还得万分小心的看着焦点,SPELLALERTER。抱着柱子打法师?这种感觉,唉。。。我感觉这种组合的下手点是FS和DZ,虽然AM看起来更嘲讽一点,但是往往法神们的位置会很突前,而AM会龟缩在一个硕大的柱子后面。所以你在YY会经常听到我们激动的叫喊,打那个亲儿子,让Y知道现在不是唐朝,亲爹姓李也没用!!!

  最后介绍一下2+3,你问为什么放在最后?不知道为什么最后的时候,我们遇到的10场里面9场都是2+3。而且其作为S10赛季的招牌组合,也绝对有资格拿到这压轴的位置。2+3最大的特色就是控制,真正强大的2+3会让你体会到20秒双手离开键盘的感觉。

  我们的可爱的SS,忍者,遇到好的2+3经常萌萌的说的就是敢驱散我一下不,我又20秒没动……这个组合因为操作差距会明显影响队伍的强弱,故只介绍一般的打法,遇到太强的2+3,身为2346,咱们最大的绝招就是:停排的艺术!!!

  基本打法就是:以SS、FS为核心,如果MS总是群恐,位置突前可以考虑适当转火一波。总之,身为战士就是像疯狗一样砍SS和FS,谁在你旁边砍谁!小技巧就是把DOT复制给DZ,如果骗出斗篷,击倒直接给DZ如果交章,SS,MS有技能,不要犹豫,直接狠打一波DZ,基本能让对方交出1-2个大的保命技能。

  这时候再转火一波(最好是位置好的治疗),很容易带走一个。打这个组合就是游击,可以耗,但是千万不要死打一个目标。拼技能很容易落到被动。时刻注意对方喝水,大驱散,嘲讽都是很好的技能。

  挥挥洒洒写了这么多,实在是真心热爱WOW这个游戏,感谢陪伴我三个赛季的所有队友,好脾气的不死,负责任的忍者,讲义气的2黑,好男人老枪,可爱而又冷静的堕落。真心的感谢你们,以及那些游戏中的朋友,还有可敬的对手。真诚的祝那些在S9,S10困惑的朋友能从帖子中看到希望,最后祝大家新赛季在斗士的殿堂里面奋勇拼搏!

  天堂向左,战士在右


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