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4.2 死亡骑士冰天赋PVE输出指南及心得汇总
   1,属性优先级选择

  力量>急速>精通>暴击

  但是不要因此过分排斥暴击装备

  急速的收益大致是暴击的1.5倍,而精通和暴击的收益则更加接近

  100急速和100暴击,当然我们会选前者

  但是100急速+100精通 VS 130暴击+130精通

  应该选择的是后者

  2,重铸的原则如下:

  尽可能的把其他属性转化为急速,尽可能的把暴击转化为其他属性

  命中尽量接近5%(双手8%),但不要超过5%,宁少勿多。

  精准尽量接近26,但不要超过26,宁少勿多。

  法术的MISS不是问题,即使爆发MISS,凌风+瘟打的伤害也与一个灭迹相差无几

  现在的冰DK并没有严格的循环,所以在大量的数据模型中,留下百分之一二的MISS和闪躲空间反而带来更多刷榜的可能。

   手法篇

  1,战斗中在非英勇时期,双死亡符文或者死+冰

  都可以视情况拆成2个凌风

  即使是在灭迹享受杀戮的情况下

  2个凌风的平均伤害依旧远大于1个灭迹+15%白霜

  GCD充裕时拆分凌风可以得到更高的伤害和更多的符能

  符能带来的冰打更进一步增加伤害

  2,同样的装备,在足够多的战斗中,你的每一个技能的平均伤害将会是一个固定值。

  比如你在100场战斗中,统计1万次灭迹,平均伤害是3万。

  那么我们就可以暂时认定这个技能的‘理论’伤害为3万。

  企图通过调整爆发时机来提升这个数据大小的行为是极其沧桑的。

  手动检测并控制爆发技能将会导致技能覆盖时间减少,并且因为精力的浪费更有可能导致技能数量的减少。这绝对是得不偿失的。

  就我的输出而言,我不主张调整爆发时机,我从不检测AP暴击急速峰值以及特殊BUFF的触发,我个人的冰柱是直接和灭迹冰打绑定

  冰DK提升DPS的唯一准则就是打出尽可能多的技能数。并且应当把保命之外的所有精力都投入其中。

  打开WMO排名前10的玩家,如果你发现同样的战斗时间你的技能数量并不比他少,那么你的输出是合格的,没有问题的。数据没有他高,那只是他有一个好团队。

  自保篇:

  1,人的精力,注意力,都是有限的。要想打出高DPS,又要坚强的活下来

  那么每场战斗前最好花上点时间想一下,哪些技能是我需要主意的,哪些技能是可以完全忽略的。

  打开DBM,看看BOSS计时条选项,然后把与近战无关的计时条前的勾去掉。

  你会发现当屏幕上飘荡的DBM计时条从5减少到2的时候,BOSS下一步会做什么,近战需要躲什么都明了了。

  2,有一个残酷的事实,如果站桩输出,DK已经不在第一集团了。

  作为弥补BLZ给予DK的就是全职业DPS最优的保命技能

  基于这个事实,所以不会开保命技能的DK就请华丽的出副本替补去吧,第一集团随便挑一个DPS也比你实惠。

  我举一个简单的检测标准,火源普通鹿盔

  一个正常的团队,DK开冰固的次数应该是2次,每个冰固应该尽量顶下第7和对第8次蝎子AOE。而全程魔免罩的次数至少应该大于5次。


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