1,属性优先级选择
力量>急速>精通>暴击
但是不要因此过分排斥暴击装备
急速的收益大致是暴击的1.5倍,而精通和暴击的收益则更加接近
100急速和100暴击,当然我们会选前者
但是100急速+100精通 VS 130暴击+130精通
应该选择的是后者
2,重铸的原则如下:
尽可能的把其他属性转化为急速,尽可能的把暴击转化为其他属性
命中尽量接近5%(双手8%),但不要超过5%,宁少勿多。
精准尽量接近26,但不要超过26,宁少勿多。
法术的MISS不是问题,即使爆发MISS,凌风+瘟打的伤害也与一个灭迹相差无几
现在的冰DK并没有严格的循环,所以在大量的数据模型中,留下百分之一二的MISS和闪躲空间反而带来更多刷榜的可能。
手法篇:
1,战斗中在非英勇时期,双死亡符文或者死+冰
都可以视情况拆成2个凌风
即使是在灭迹享受杀戮的情况下
2个凌风的平均伤害依旧远大于1个灭迹+15%白霜
GCD充裕时拆分凌风可以得到更高的伤害和更多的符能
符能带来的冰打更进一步增加伤害
2,同样的装备,在足够多的战斗中,你的每一个技能的平均伤害将会是一个固定值。
比如你在100场战斗中,统计1万次灭迹,平均伤害是3万。
那么我们就可以暂时认定这个技能的‘理论’伤害为3万。
企图通过调整爆发时机来提升这个数据大小的行为是极其沧桑的。
手动检测并控制爆发技能将会导致技能覆盖时间减少,并且因为精力的浪费更有可能导致技能数量的减少。这绝对是得不偿失的。
就我的输出而言,我不主张调整爆发时机,我从不检测AP暴击急速峰值以及特殊BUFF的触发,我个人的冰柱是直接和灭迹冰打绑定
冰DK提升DPS的唯一准则就是打出尽可能多的技能数。并且应当把保命之外的所有精力都投入其中。
打开WMO排名前10的玩家,如果你发现同样的战斗时间你的技能数量并不比他少,那么你的输出是合格的,没有问题的。数据没有他高,那只是他有一个好团队。
自保篇:
1,人的精力,注意力,都是有限的。要想打出高DPS,又要坚强的活下来
那么每场战斗前最好花上点时间想一下,哪些技能是我需要主意的,哪些技能是可以完全忽略的。
打开DBM,看看BOSS计时条选项,然后把与近战无关的计时条前的勾去掉。
你会发现当屏幕上飘荡的DBM计时条从5减少到2的时候,BOSS下一步会做什么,近战需要躲什么都明了了。
2,有一个残酷的事实,如果站桩输出,DK已经不在第一集团了。
作为弥补BLZ给予DK的就是全职业DPS最优的保命技能
基于这个事实,所以不会开保命技能的DK就请华丽的出副本替补去吧,第一集团随便挑一个DPS也比你实惠。
我举一个简单的检测标准,火源普通鹿盔
一个正常的团队,DK开冰固的次数应该是2次,每个冰固应该尽量顶下第7和对第8次蝎子AOE。而全程魔免罩的次数至少应该大于5次。