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蓝帖:母熊猫模型制作中 熊猫人不能跨阵营对话
 关于5.0的属性膨胀,物品等级,角色能力等东西。

  嘛,关于这个膨胀,以后还会有更多消息。

  未来的资料片会到100级?

  很好的问题。恐怕对未来的资料片,我们都没有说法。但100只是个数字而已。

  女性熊猫人模型?

  没错,女性熊猫人的模型还没做好,很抱歉。但我们已经吸取了女狼人那时的教训了,我保证会看好那些程序员的。

  MoP的天赋系统

  你现在点天赋的时候都会有这样的情况,比如说“剩下几点随你喜欢”。 这些点数是没什么用处的,甚至于,你根本不去点都可以。这个不是一个好的设计,就因为那些点数没用,所以就不好。

  而新的系统会自动给你一些你真正需要的东西,而同时天赋会提供更“好玩”或者更实用的给你,而不是简单给你提高伤害。提供这样的选择给你,希望能贴合你对于某些王和某些战斗的真正需求,而且在野外能自由改变天赋也有助达成这一点。

  我依然期待玩家会应运特定场合设计出最佳的配置,但又话说回来,可选最佳配置和完全没选择是两种概念。

  我认为一旦你看见天赋的全貌时,就会有更深入的理解为啥这些选择都不是针对DPS最大化的思想而来的。这些选择不能说谁好谁坏,因为大多数都是和输出无关的。

  如果事与愿违的话,那我们就得多花点心思了。

  熊猫人不能跨阵营对话

  我们也明白,不允许联盟的熊猫人和部落的说话,在故事上根本说不过去。但我们强烈认为在一个种族上打破这个阵营之间不能互相交流的传统,只会导致更差的游戏体验。我们很高兴能引入一支能自由选择阵营的种族,但我们不认为一向以来关于阵营的政策会因此而受到影响。

  还有一件没啥关系的,也不是为了补充交流方面的问题的东西。不过我们想做(又酷™又在理的),就是在世界上做一个武僧独有的地方,如同德鲁伊的月光林地。

  塞拉摩在5.0被毁灭?

  在暴雪嘉年华中我们提供关于资料片的一些信息,而且在威胁艾泽拉斯的各方力量散去之后,故事前所未有地集中在联盟与部落的冲突上。然后我们发现关于部落有攻打塞拉摩的线索。得提醒你一下,部落这支阵营有一位过于激进的首领,而且他们的领导人也如一盘散沙。而联盟这边则,自从囚禁兽人的时代以来从没像今天那么团结。

  MoP这盘大棋的第一个兵已经出动了,你猜猜谁先出手的?我只能说在MoP中,联盟与部落的故事不止一座联盟城镇被推倒了那么简单……就跟你还不清楚资料片里还说了什么一样。

  先生,请问您要试试我们这里的煎饼果子吗?……

  ……在cata中,危难时期中有危难时期的考量。而联盟和部落所受的冲击也不是对等的。《魔兽》的世界观在核心中就是关于两支极为不同的阵营之间的冲突。如果要让他们都变得公平起来,这边加一点那边减一点的话是会非常无聊的,严重限制了两边领导人的人物特点的描述。并且让这个故事的根基不稳,没法构造更好的新内容。

  大灾变只是在联盟和部落之间划了一条线,在他们在劫难中喘过气来的同时,还有更紧急的事情要做。就是帮助萨尔和巨龙守护者杀死死亡之翼和他的跟班。他们是大灾变中对世界威胁最大的元凶,需要首先来面对,而不是阵营之间的小打小闹。

  一旦死亡之翼灭亡之后,新的大陆发现之后,谁来重建呢?谁来探索呢?谁来保护他们的人民呢?谁又去追求征服者的荣耀呢?

  ……我听说的是,卡尔洛斯的部落要进攻更多的联盟领地,而这不公平。作为一个两边都有满级角色的玩家,和暴雪的员工,我不是很满意这样的安排。以我们的观点来看,部落袭击了联盟最重要的城镇之一,曾经吉安娜的荣耀与强大的象征。这只是一场故事中的冲突,还有更多的内容将会在资料片中揭晓。

  为啥是熊猫人?

  如克里斯•梅森在开幕式上和DirecTV做的采访一样,熊猫人种族最初是在《燃烧的远征》中加入联盟的种族。

  为啥没这样做是有许多原因的,但不是因为我们认为他们的故事没心引力,角色没有重心。我们一直想这样做很久了。而且过去许多年以来各种活动如暴雪嘉年华和其他展会,有许许多多声音都要求我们把熊猫人加入到游戏里。许多人想,而且我们也认为最适合的时间是《浩劫与重生》之后。

  我们想要下个资料片的注意力不要那么集中在大反派上,而是关于后死亡之翼时代下的阵营冲突,特别是发现新大陆中那些陌生而差别巨大的文化之后。

  最原始的《魔兽世界》并没有什么大反派,而且大部分玩家都应该还记得。就算我们在几个资料片之前开了先例,设几个大坏蛋出来,但现在,我们更集中精力在创造更多不同的元素,让你每一天登录游戏都可玩到你想玩的东西。玩你想玩的,而不是玩你不得不玩的,所以我们的方向就是服务更大的玩家群体。

  如果我们没有决定改变游戏的方向,带来一丝新鲜空气的话,我们是不会作出这样的决定的。

  我也明白这场争论不会今天,或者这周末之内就完结,但请关注剩下的环节(比如明天的QnA),还有更多MoP中的消息。


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