4.2PVE:双持冰DK最大化符能输出手法分享
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- 发布时间:2011-11-10
- 来源:10002010008039
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摘要:
本文针对的是符文能量优化的输出手法,适用于平稳状态输出,仅仅表示个人观点,达到个抛砖引玉的作用,欢迎大家讨论
前言:本文针对的是符文能量优化的输出手法,适用于平稳状态输出,仅仅表示个人观点,达到个抛砖引玉的作用,欢迎大家讨论
这个输出循环的概念是前段时间看到讨论关于DK冰打和湮没比率2:1还是2:1.4的问题中想到的,在由于当前版本急速装的匮乏,而精通装的增多,2个凌风的伤害超越了湮没,因此才有了这个输出循环的雏形
1、每个消耗符能技能产生的符能(引用)
技能 基础符能 冰脸 邪脸
凌风 10 21 20.4
暗打 10 11 10.4
湮灭 20 32 30.8
从上面可以看出,一个冰霜符文的提供的符能是20.4,而一个邪恶符文提供的符能是10.4,而鲜血符文转化为死亡符文,因此一个死亡符文当用作冰霜符文的时候是收益最高的,这个就是这个输出循环的核心。
2、定向充能
符文充能(引用):
1.只能激活处于锁定状态的符文,如果没有则不会激活任何符文
2.随机激活任何一个处于锁定的符文,但是激活结果不是不能控制的
这个说明的目的就是当我们保持并且只保持冰霜/死亡符文处于锁定状态时,我们激活的符文必定是冰霜/死亡符文,而这个符文的收益是最高的。
3、详细输出手法
这个输出手法其实只是围绕着一点,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文处于可用状态。说下理由:
1.触发杀戮时能够第一时间打出一个必爆的湮灭
2.定向充能最大化激活冰霜/死亡符文
4、符文处理的方法
邪恶符文和冰霜/死亡符文为一组,其余冰霜/死亡符文以凌风输出,保持一个邪恶符文+一个冰霜/死亡符文可用,其余时间用冰打填充,由于第一时间能打出必爆湮没,所以湮没的暴击率正常情况下不低于50%,即使湮没的数量减少了1/3,但是暴击的湮没的数量是不少于甚至是大于无脑湮没的。
5、总结
这个输出手法是围绕着符能最大的概念进行的,在急速较低的情况下也能有一个流畅的循环,经测试大约1800急速2T12支持下1KW伤害木桩,无任何加速BUFF基本不会有明显断档,当然,在FB中有嗜血/英勇情况下,急速饰品触发下,这个手法不能最大化输出,再此只是针对一般循环下的以不断档为目标的,希望大家也提出一些意见,低端勿喷。
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